LOL2月26日更新维护公告 V9.4版本更新内容汇总

2019-02-26 08:05 稿源:斗玩网  0条评论

LOL2月26日早上将会进行更新维护,这次的更新会上线9.3和9.4版本合并更新,具体有哪些更新内容呢,我们来一起看下更新内容介绍。

 LOL将在 2 月 26 日 4 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨 5 点全区停机维护,更新9.3&9. 4 新版本,预计停机时间为05:00-12:00。

嗨,大家好。

春节之后,我们为大家同时带来了9. 3 和9. 4 两个版本的大合集。

在英雄方面,我们将修正亚托克斯,阿卡丽和艾瑞莉娅的部分机制,以确保这些英雄有真正意义上的弱点,并且可以被他们的对手所利用。此外,我们用另一种方式来削弱厄加特,同时还有其他一些具有统治力的英雄。但我们也给一个巨魔、一匹小马、还有一只带刺的虚空怪兽带来了我们的爱。

在装备方面,我们对射手装备进行了深度遍历,来解决诸多射手玩家对于出装满意度的抱怨,这些抱怨主要来自上赛季中期改版。我们还将修改农兵赏金机制,使得前期补兵亏损严重的玩家在追回补刀数时,会受到与前期补兵优势巨大的玩家不同的待遇。与此同时,更新了若干英雄的推荐出装以防他们在拿到更新后的装备时一脸懵逼。

在上一个版本中我们还限制了上单控兵流的玩法,但是鉴于这种玩法的骂名我们将再次削弱它。我们将继续寻找关于窃法之刃和上古钱币系列装备的永久解决方案,但是目前为止我们将继续沿着9. 3 版本定下的方向前进。

让我们开始吧!

版本要闻

英雄

暗裔剑魔 亚托克斯

生命回复提升。亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得治疗效果。E技能不再存储层数,但现在冷却缩减比之前充能速度更快。

上一个版本注重对亚托克斯单纯的强度削弱,这个版本注重让暗裔剑魔暴露更多的弱点。我们将他从依靠技能续航转型为提高基础回复,从而让他在面对敌方的压制时,不再像之前那样被动农兵就可以了。移除【E - 暗影冲决】的第二次充能,使得亚托克斯命中三个Q更加困难,同时意味着如果被敌人骗出了突进,他将没有第二个突进来逃生了。

基础属性

      生命回复属性:5 → 8

      生命回复成长属性:0.25 → 0.75

E - 暗影冲决

      【已移除】亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得 3/3.34/3.75/4.13/4.5%的治疗效果

      【已移除】亚托克斯不再存储每26/22/18/14/ 10 秒充能的【E - 暗影冲决】层数

       冷却时间:3/2.5/2/1.5/1 秒 → 9/8/7/6/5 秒,现在随着冷却缩减属性而降低(冷却缩减属性之前影响充能时间而非技能冷却时间)

高玩点评:E移除对小兵和野怪的治疗,线上续航能力降低。E从充能模式换成冷却时间,前中期灵活性较大降低,瞬间无法打出 2 个QE,爆发降低。优点是后期冷却装备成型,持续作战能力提升,但整体还是削弱。

离群之刺 阿卡丽

生命回复提升。Q技能不再有治疗效果。防御塔现在会揭示霞阵中的阿卡丽的位置。W后期冷却时间提升。

首先要声明:我们要移除阿卡丽在防御塔下隐身的能力,该能力是阿卡丽重做后最具争议的部分。许多玩家会问我们,为什么半年之后才做出这一改动,我们的回答是,阿卡丽利用防御塔下隐身来越塔的行为,与其他刺客英雄一样高效。然而最终,阿卡丽有着太多太多的强力点(如战斗中途转换击杀目标的同时依然有足够的输出,以及四种位移形式等其他能力),以至于她并不需要作为一个可靠的越塔英雄。相较于其他刺客英雄,阿卡丽在持久战中有着更成功的表现,因此将越塔能力的缺失作为阿卡丽的弱点也就理所应当了,这就是现在的情况。对于冷却时间的削弱就相对简单了:我们降低了游戏后期阿卡丽利用霞阵防御的能力。

在做出此修改的同时……【Q - 我流奥义!寒影】也遭到了削弱。阿卡丽在更高段位中成为了可以盲选的英雄(先选也不怕被克制),其Q技能的治疗效功不可没。PvE的续航能力使得阿卡丽在诸多对线中存活了下来,而如果阿卡丽没有因为激进而被反杀,兵线应该向阿卡丽推进。作为补偿我们给予了阿卡丽更多的生命回复,但整体而言依然是削弱。

我们将持续关注阿卡丽在职业赛场和一般对剧中的表现(W技能的修改是否降低了对手的挫败感?Q技能的的改动是否让阿卡丽有了有意义的counter/反制英雄?),然后再决定如何进行下一波改动。与此同时,或许你可以不用默认禁用她了

基础属性

      生命回复属性:3.5 → 6

Q - 我流奥义!寒影

      【已移除】如果阿卡丽在有 180 点或者更多能量时施放,阿卡丽不再会治疗自身5/10/15/20/25 (+0.2/0.25/0.3/0.35/0. 4 总攻击力) (+0.2/0.25/0.3/0.35/0. 4 总法术强度)点生命值

W - 我流奥义!霞阵

     【已移除】我流奥义!霞阵不再阻止防御塔暴露阿卡丽。

       冷却时间:21/18.5/16/13.5/ 11 秒 → 21/19/17/15/ 13 秒

高玩点评:Q移除治疗效果,对线续航能力下降。W冷却时间提高,无法躲避防御塔攻击,越塔能力下降。整体削弱。

青钢影 卡蜜尔

E技能不再晕眩小兵或者野怪。

卡蜜尔作为S级打野的情况导致了一个问题,那就是我们不能简单的进行平衡,因为那会导致上单卡蜜尔非常难受。因此我们做出了一个优先服务于上单卡蜜儿的改动。我们希望这一改动一定程度上降低打野卡蜜儿的登场率。

E - 钩索

     【已移除】钩索不再晕眩小兵或者野怪。

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

Q技能后期基础伤害降低;伤害加成提升。W技能后期伤害降低,后期法术消耗提升。

同样的配方,同样的味道(好吧,在最近我们已经第二次做出这项改动了)。卡西奥佩娅位于安全距离战斗时依然过于强力。

Q - 瘟毒爆炸

      基础伤害:75/120/165/210/255 → 75/110/145/180/215

      伤害加成:0. 8 法术强度 → 0.9 法术强度

W - 剧毒迷雾

      法术消耗:全等级 50 法力值 → 70/80/90/100/ 110 法力值

      每秒伤害:20/30/50/50/60 → 20/25/30/35/40

      最大伤害:100/150/200/250/300 → 100/125/150/175/200

高玩点评:Q基础伤害减少,主Q加点玩法收益削弱,可考虑主E加点。W伤害减少,蓝耗提高,整体削弱。

刀锋舞者 艾瑞莉娅

生命值成长属性以及护甲提升。被动技能满层上限提升;被动层数获得攻击速度加成而非额外伤害;满层时额外获得伤害而非攻击速度加成。Q技能对小兵额外伤害提升。W技能见面更多物理伤害但是不再减免魔法伤害。

这是与9. 2 版本的协同改动,9. 2 版本移除了艾瑞莉娅的一些无关机制并且降低了她后期的清兵能力。之前我们的目标时给予她更多明显的弱点,在更广的范围上让她变弱,这一理念延续到了9. 3 版本的改动中。在两个版本之间,艾瑞莉娅的敌人在英雄选择、对线和团战中,应该感受到有了应对艾瑞莉娅更好的方法。那么这个版本中我们做了什么呢?

我们交换了【被动技能 - 艾欧尼亚热诚】的两个效果,现在基础层数每层提供额外攻击速度,满层时获得额外伤害,以此降低她的突进连招爆发,在其伤害全部倾泻完成前,给予对手更宽的反应窗口(【Q - 利刃冲击】对小兵的伤害将提高,以平衡她已经被削弱的清线能力。)我们还把【W - 距破之舞】改为了一个强大的物理减伤技能但对魔法伤害无效,来让她面对法师和AP刺客时有弱点但可以反制物理伤害威胁。

基础属性

      生命值成长属性:85 → 95

      护甲:34 → 36

被动技能 - 艾欧尼亚热诚

      每层提供 4-17 (在1- 18 级)(+0. 04 额外攻击力)命中附伤 → 8/10/12% (在1/7/ 13 级时)攻击速度

      最大层数:4 → 5

      满层提供 16-68 (在1- 18 级)(+0. 16 额外攻击力)命中附伤 → 8/10/12% (在1/7/ 13 级时)攻击速度

      满层额外提供 30/40/50% (在1/7/ 13 级时)攻击速度 → 15-66 (在1- 18 级) (+0. 25 额外攻击力)命中附伤

Q - 利刃冲击

       对小兵额外伤害:45/60/75/90/105 → 55/75/95/115/135

W - 距破之舞

       伤害减免:降低40%物理和魔法伤害 → 降低50%物理伤害,0%魔法伤害。

E - 比翼双刃

      视觉更新:命中体积将更加易见

英雄首次遭遇时的配音

      艾瑞莉娅首次遭遇具有阵营的英雄或者特定英雄时,会播放特殊的嘲讽配音台词。

高玩点评:被动层数提供攻速,叠满层提供伤害加成,意味伤害更难打出,但叠满后输出提高。W移除魔法输出减伤,中路对线法师能力下降。

死亡颂唱者 卡尔萨斯

Q技能伤害降低。

季前赛中黑暗收割和符文属性的改动对于卡尔萨斯来说太过于友好了。现在的卡尔萨斯无处不在,同时一点点的消耗着你的生命。对于【荒芜】的伤害削弱将使得卡尔萨斯的对手有机会反击。而我们要做的正是关于“ 5 点伤害削弱”的艺术。相较于大多数英雄而言,卡尔萨斯总是可以滥用Q技能,因此它的削弱是有理由的。

Q - 荒芜

      基础伤害:50/70/90/110/130 → 45/65/85/105/125

      如果范围内只有 1 个敌人,基础伤害:100/140/180/220/260 → 90/130/170/210/250

BUG修复:现在会更加稳定的触发符文效果了

高玩点评:Q基础伤害减少,直接削弱打野死哥玩法强度,不然依然很强势。

圣枪游侠 卢锡安

W技能法力消耗提升;基础伤害降低。

【W - 热诚烈弹】允许卢锡安急速叠好法力流系带,这降低了他无限甩技能的成本。如果卢锡安选择法力流系带路线的话,我们将强行让他牺牲更多资源与伤害,以弱化他的一波爆发能力。

W - 热诚烈弹

      法力消耗: 50 法力值 →70 法力值

      基础伤害:85/125/165/205/245 → 75/110/145/180/215

高玩点评:W蓝耗提高,伤害减少,主W加点收益大砍,可主Q加点。

虚空遁地兽 雷克塞

现在,地底Q技能提供更多怒气值。当遁地时间超过 1 秒之后,地表Q技能将结束。雷克塞现在重生即处于遁地状态。地听的视觉效果更加明显了。R技能现在不可规避。

我们对雷克塞的技能进行了生存品质的遍历,实施了较小的视觉增强及修订来帮助她有更好的游戏体验。【Q - 女王之怒】将会更快的进入冷却,使得清野后雷克塞依然有Q技能buff,现在不用再等待Q技能逾期进入冷却而浪费时间了。同时,【R - 虚空猛冲】现在不可被规避了(个别及其特殊的情况除外)

被动技能 - 艾克塞之怒

       被动技能 - 艾克塞之怒:现在,怒气条在怒气达到满值时直接从黄色变为红色,不再有橙色部分

地底Q - 猎物搜寻

      现在会获得 25 点怒气值来匹配雷克塞的其他技能。

地表Q - 女王之怒

      如果雷克塞位于地下超过 1 秒,未使用的女王之怒会结束并进入冷却

地表W - 遁地

       地听的视觉效果更明显了。

       雷克塞如果学习了至少 1 级W技能,重生时会立刻位于地下。

R - 虚空猛冲

       现在,敌人只能通过冲刺/长距离闪烁来规避【R - 虚空猛冲】了

高玩点评:Q集怒气和冷却增加,R更难躲避,很大加强。

解脱者 塞拉斯

Q技能对英雄半径提升。W技能治疗量降低。如果塞拉斯失去目标视野,R不再会失效。

塞拉斯在上线之后表现一直不错,但是Q技能有一些使用上的问题需要我们修正。这些修正(包括【W - 弑君突刺】的削弱)将让塞拉斯玩家在选择先满Q还是先满W之间的选择更加有意义。

Q - 锁链鞭击

      爆轰半径:对小兵和野怪 - 200, 对英雄 - 150 → 对小兵和野怪 - 200, 对英雄 - 180

      施放范围指示器:现在包括一个显示爆轰地点和半径的指示器了

W - 弑君突刺

      基础治疗值:50/85/120/155/190 → 50/80/110/140/170

      当塞拉斯处于最大治疗量阈值中时,技能图标边框会发亮。

      如果塞拉斯的目标处于额外伤害阈值中时,弑君突刺的伤害显示为暴击伤害。

R - 其人之道

      塞拉斯在偷取敌人的终极技能时不再吸引防御塔仇恨

      如果在施法完成之前塞拉斯失去了目标视野,【其人之道】不会算为施放失败。

高玩点评:Q命中英雄范围提高,W治疗能力小下降,R容易偷敌人大招。

魂锁典狱长 锤石

Q技能消耗提升;前期冷却时间提升。

在世界赛之前,我们给与了锤石一些增强,这允许他在前期可以使用更多的Q技能。我们将部分回调这些改动,因为现在他在线上表现过于有压迫感了。

Q - 死亡判决

      法力消耗: 60 法力值 →70 法力值

      冷却时间:16/15/14/13/ 12 秒 → 20/18/16/14/ 12 秒

高玩点评:Q冷却时间前期提高,对线能力小削弱,主Q加点 9 级后恢复到之前数据。

无畏战车 厄加特

Q技能消耗提升。W技能护盾值降低,前期消耗提升。

我们曾认为在9. 2 的削弱之后,我们把厄加特放在了一个合适的位置。但我们错了,他在线上的表现目前依然无人能挡,这归功于其低消耗的护盾及电荷桶。现在,由于法力值限制,厄加特玩家必须做出选择:是在远端poke消耗,还是开护盾上前决斗。

Q - 腐蚀电荷

       法力消耗: 60 法力值 →80 法力值

W - 净除

      法力消耗:45/50/55/60/ 65 法力值 → 全等级 65 法力值

      护盾生命值:60/90/120/150/180 (+0. 3 额外生命值) → 30/70/110/150/190 (+0. 15 额外生命值)

高玩点评:Q和W蓝耗提高,W护盾减少,整体较大削弱。

疾风剑豪 亚索

攻击力降低。Q技能暴击伤害降低。

在去年季中赛改动中,由于【无尽之刃】失去了暴击几率和额外暴击伤害,我们对亚索进行了加强。而在上一个版本中,由于【无尽之刃】再一次获得了暴击几率和额外暴击伤害,因此我们基本上要回调去年季中赛的加强(鉴于【无尽之刃】的额外暴击伤害只有先前的一般,因此【Q - 斩钢闪】的部分加强得以保留)

基础属性

      攻击力:63 → 60

Q - 斩钢闪

      暴击伤害:+80% → +60%

高玩点评:基础攻击力和Q爆击伤害降低,小削弱

影流之主 劫

攻速成长属性提升Q技能伤害提升。W技能施放范围提升;冷却时间降低。R技能不再根据击杀获得攻击力。

劫的【R - 禁奥义!瞬狱影杀阵】背后的理念是:通过击杀攻击力最高的具有威胁性的目标,让劫更加强大。然而在实战当中,多数情况下,拥有最高攻击力的目标并不是劫要击杀的最重要的目标。同时,猎杀攻击力最高的目标获得buff的机制使得劫完全依靠影分身来进场,这妨碍了劫寻找其他成功的玩法。我们将移除这一机制,作为补偿,我们在劫有困难的时期给予他一些帮助,即更好的前期游戏体验以及更强的后期分推能力。

基础属性

      攻速成长属性:2.1% → 3.3%

Q - 影奥义!诸刃

       伤害:80/115/150/185/220 (+0. 9 额外攻击力) → 90/125/160/195/230 (+1. 0 额外攻击力)

W - 影奥义!分身

       再次激活技能距离:1300 → 1950

       冷却时间:22/20/18/16/ 14 秒 → 20/18.5/17/15.5/ 14 秒

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

      【已移除】影割:当劫通过【禁奥义!瞬狱影杀阵】收获一次击杀且会为他提供一个比当前更强大的额外属性时,他不再获得5(+5/10/15%受害者的攻击力)的攻击力。

高玩点评:成长攻速提高,Q伤害提高,W前期冷却时间降低,R移除攻击力加成影响不大,后续分带推塔更快,较大加强。

符文

更新

征服者

在对敌方英雄造成伤害之后开始叠加自适应伤害层数。当满层时,你对英雄造成的伤害将部分转化为真实伤害并给予你等量的治疗值。

在满层时,你对英雄造成的伤害将部分转化为真实伤害并给予你等量的治疗值。

征服者的设计初衷是帮助战士们延长其作战时间,但是这一符文提供了太多即时生效的力量,这源自使用者通过与持续伤害小兵,等待征服者达到满层,然后再攻击英雄,从而避开了这一符文应有的延迟窗口。我们将移除这一准备期,这意味着征服者的使用者真的需要循序渐进的在战斗中叠加伤害了。现在,该符文的使用者将稳定的获取额外伤害,而不是通过战斗一开始时的数次命中获得,因此当战斗爆发时,它不会显得完全鸡肋。

(注意:征服者现在给予你自适应伤害而非攻击力,去战斗吧,AP战士们。)

至于征服者目前在游戏中的地位,我们把它真实伤害部分的一半转化为了治疗效果。对于之前那些被瞬间熔化的坦克英雄,对战新的征服者时他们得到了一线生机,而对于使用征服者的战士来说,也多了一件工具来避免在冲入敌方后排之前就残血了。

 【已移除】在处于战斗状态 4 秒后,你对敌方英雄发起的第一次攻击将为你提供6- 35 攻击力,并将你对该英雄造成的伤害值中的一部分转化为真实伤害。近战英雄可以通过伤害敌方英雄刷新持续时间。

     【新增】攻击或者技能伤害会给予你3- 15 适应之力,持续时间 2 秒(近战英雄 8 秒),最多叠加 5 次,最大伤害值15-75。在满层时,你对英雄造成伤害的10%将转化为真实伤害并给予你等量的治疗值。

      持续伤害效果和不间断的伤害来源(如:约里克的【R - 迷雾室女】)每 5 秒获得一个层数。

高玩点评:触发条件更难,需要持续攻击英雄,技能衔接类英雄更容易触发。如:鳄鱼,瑞文,卢锡安。续航能力和打坦克能力提高,射手也可以带。

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