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PhysX物理加速技术已经不再有NVIDIA官方的支持,但并不意味着这项优秀技术会消失在历史的长河中,因为它完全开源了!其实早在2018年底,NVIDIA就公开了PhysXSDK4.0开发包,根据BSD-3许可协议公开了源代码,但不包括最核心的GPU模拟内核。理论上完全可以将PhysX代码从CUDA平台上,移植到Vulcan、OpenCL,从支持AMD、Intel显卡。
2018年,NVIDIA首次将自家的物理引擎PhysX开源,并在之后进行了一段时间的更迭维护。但在2019年末,GitHub上,NVIDIA的PhysX项目页的版本,却停留在了4.1,并未同步更新PhysX 5.0,面对用户的追问,也仅仅表示会有的,在做了”,却毫无动静。对此感兴趣的开发者,可以前往NVIDIA PhysX的GitHub页面进行查看与下载。
NVIDIA今天发布了最新的物理模拟开发引擎PhysX SDK 4.0,同时宣布从3.4版本开始完全开源。
英伟达不仅展示了Titan RTX GPU和一些AI的智能演示,更是对于计算机物理感兴趣的人发布了重大消息。英伟达正将其硬件加速的仿真引擎PhysX作为一个开源项目,几乎可以让每个人访问它。英伟达表示,这
NVIDIA的Realtime Ray Tracing(实时光线追踪)技术公布后,引发赞叹的同时也有争议,同时PhysX也被拿出来作比,对此,NVIDIA PhysX团队的成员Pierre Terdiman在博客做了详解和回应。