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3月22号凌晨一点,苹果新品发布会于美国洛杉矶召开。相较之前,此次的苹果发布会相对来说比较简短,缺少了以往的隆重气氛,而其最大的亮点莫过于业内流传已久的小屏iPhone SE。当苹果正式发布iPhone SE之后,科技行业的反响很大,大伙都在一窝蜂的讨论iPhone SE的未来,其中有唱衰者,也有鼓吹者。但是iPhone SE究竟能否大卖,鉴于暂未正式发售,目前而言却仍然是一个未知数。
纵观2015年的热门游戏排行榜中,“重度游戏”无疑是今年最耀眼的明星。但这个曾经一度被人们唱衰的游戏类型强势崛起之后,原本备受游戏企业和游戏资本推崇的轻度游戏热度却逐渐下降,各大榜单的前列位置也基本都被重度手游所占领。
作 为游戏厂商最先尝试的一类游戏,轻度手游因其玩法简单,非常贴合玩家碎片化休闲需求的特点,备受玩家们喜爱。在轻度手游付费率低、营收难的影响下,高付费 高营收的重度手游对于CP的诱惑也是越来越大。在这样的情况下,CP们还会愿意开发轻度手游吗?在重度手游的强势侵袭下,轻度手游们又该怎样突破呢?
2015上半年手游行业的关键词无疑是“重度游戏”,曾经被普遍认为“不适合手游”的MMORPG、ARPG等类型纷纷满血复活,各大榜单的前几名也基本都被重度手游占领,而昔日的手游王者卡牌游戏则是风光不再。在这样一个卡牌被唱衰的时代,要推出新的卡牌产品靠的不光是勇气,更要有想法。近日,由飞鱼科技自主研发与运营的策略卡牌即将迎来iOS公测。这款主打创新玩法的产品想必是要在现状中寻求突破另觅渠道,这也是寻找卡牌未被挖掘市场、探索卡牌未来发展路径的一种尝试。
触控游戏推出《柯南》等9款游戏 将代理重度手游发行 【TechWeb报道】3月26日消息,触控科技旗下业务触控游戏宣布今年上半年将陆续推出9款游戏产品,包括2款S级产品(注:S为Super的简称)、3款S级IP作品以及4款网游...
有数据显示,2014年新上线的网游中,RPG类手游占到了41%,卡牌类手游占到了36%。产品的精品化和重度化已被业内视为国内手游产业结构升级的标志。作为重度手游制胜关键的社交元素,业内对此也极其关注。
2014年末昆仑游戏登陆A股市场并收到资本热捧,在IPO甚至风险投资领域,更是有很多场外资金在追逐移动游戏概念。数据显示,国内券商对游戏概念股进行评级和发布研报的目前有20家左右,更有一些证券公司专门成立了TMT组,长期跟踪移动游戏市场,而联众、游久、蓝港、飞鱼、乐逗等手游公司也纷纷在2014年成功上市。
随着手游市场的迅猛发展,玩家在智能机上玩游戏已经成为生活习惯。业内人士分析指出,现阶段玩家玩手游的碎片化时间越发不明显。根据CNNIC 9月发布的《2013年度中国手机游戏用户调研报告》,约有46.1%的手游用户每天游戏时长在30分钟以上,且上升趋势明显。
因为手游碎片化的特点,去年之前,很多人认为轻度休闲类产品才是市场的主角,而从去年年底开始,大部分人又开始默认重度产品才是手游市场的未来,在这种默认的意识里,在经历了长达一年的风光期之后,中重度卡牌手游一路高进击的势头势头终于在今年放缓了下来,各类型的大型重度手游产品呈现爆发的态势。
中手游最新重度手游《创世之战》预期于4月15日正式开启封测,在百度多酷、360、91、豌豆荚、UC九游、小米、当乐网、联想、OPPO、vivo及自有渠道同时联合技术封测。