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手游行业因前景不可预测、游戏生命周期性强、业绩弹性大等特点,具有回报高,同时风险也非常高的特点,但总有一些创业公司,似乎“冥冥之中自有天意”,能够在变化莫测的手游市场中冲杀出来。比如年初刚刚登录A股的艾格拉斯,利用自研3D引擎打开了3D手游的潮流,当时估值25亿元,上市后一路飙升。随着手游越来越重度化,新游互联则较早以游戏手柄为切入点,更早的抢占了垂直市场,产品上市便获大卖,快速带动了一个新行业的发展。克拉手游频道则以媒体为定位,瞄准手游这一细分领域,用手游视频这一产品形式获得了大量广告主和玩家的认可。
前言:无数手游圈创业的哥们都想着如何在这个市场杀出一条属于自己的血路来,于是求神拜佛能用上的各种法子都用上了,真的是人在江湖,身不由己。可是创业不是赌博,如果你真...
虽然做游戏的土豪看起来很多,但i黑马知道创业其实是一个九死一生的过程。
游戏《忍者来了》开发商,上海墨白CEO姜逸飞向大家分享了他们在进行创业从游戏立项到最后游戏上线过程中的种种坑与坎,希望能与各位中小CP共勉。
本次交易完成后,掌趣科技将进一步巩固其在手游和页游的研发、发行和运营方面的行业地位。那么如今的频频出现A股市场上市企业收购手游企业,难道是手游创业者的春天,上市企业的明天?
做手游不是做好开发就可以,上下游任何一个环节有闪失,都会招来灭顶之灾。而这其中包括立项、竞品分析、“讨好”渠道和选代运营公司四个环节。
果说没有5个月前的决心和冲动,现在的我还有我的的同伴应该还在国贸的写字楼里悠闲度日,为午饭吃什么或者下班后去哪玩翻网页。当然人生没有如果,我们创业了,并且完成了第一个重大目标——提交我们自己的ios游戏。
今日某投资人在微博表示,近期多家手游公司相继现金流断裂而倒闭,其总结了几条原因