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自7月1日开始,手游新品上线数量开始锐减,其原因在于7月1日开始实施国家广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》)中相关规定:从7月1日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营;对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作品,需重新审批。
手游行业因前景不可预测、游戏生命周期性强、业绩弹性大等特点,具有回报高,同时风险也非常高的特点,但总有一些创业公司,似乎“冥冥之中自有天意”,能够在变化莫测的手游市场中冲杀出来。比如年初刚刚登录A股的艾格拉斯,利用自研3D引擎打开了3D手游的潮流,当时估值25亿元,上市后一路飙升。随着手游越来越重度化,新游互联则较早以游戏手柄为切入点,更早的抢占了垂直市场,产品上市便获大卖,快速带动了一个新行业的发展。克拉手游频道则以媒体为定位,瞄准手游这一细分领域,用手游视频这一产品形式获得了大量广告主和玩家的认可。
前言:无数手游圈创业的哥们都想着如何在这个市场杀出一条属于自己的血路来,于是求神拜佛能用上的各种法子都用上了,真的是人在江湖,身不由己。可是创业不是赌博,如果你真...
虽然做游戏的土豪看起来很多,但i黑马知道创业其实是一个九死一生的过程。
游戏《忍者来了》开发商,上海墨白CEO姜逸飞向大家分享了他们在进行创业从游戏立项到最后游戏上线过程中的种种坑与坎,希望能与各位中小CP共勉。
我在游戏行业做了9年,其中有6年在网易做端游,还有2年在4399做页游。但是,在2012年底的时候,我和我的搭档还是选择了回成都,选择了做手游。
本次交易完成后,掌趣科技将进一步巩固其在手游和页游的研发、发行和运营方面的行业地位。那么如今的频频出现A股市场上市企业收购手游企业,难道是手游创业者的春天,上市企业的明天?
创业是一条九死一生的道路,我之前运气不错,前两次创业相对比较成功,第一次成功套现离开,第二次虽然还没有套现,但是公司蒸蒸日上。我想当然认为第三次我应该也会成功,而且肯定是大成功。而我错了。
做手游不是做好开发就可以,上下游任何一个环节有闪失,都会招来灭顶之灾。而这其中包括立项、竞品分析、“讨好”渠道和选代运营公司四个环节。
茶馆里某手游创业团队,因为原有投资人撤资,创始团队凑的钱只够发完这个月工资,面临月底解散。产品开发3个月,目前进度完成50%。目前团队面临抉择,一家知名手游公司的孵化器邀请入驻……