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自7月1日开始,手游新品上线数量开始锐减,其原因在于7月1日开始实施国家广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》)中相关规定:从7月1日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营;对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作品,需重新审批。
创业是一条九死一生的道路,我之前运气不错,前两次创业相对比较成功,第一次成功套现离开,第二次虽然还没有套现,但是公司蒸蒸日上。我想当然认为第三次我应该也会成功,而且肯定是大成功。而我错了。
人人都觉得游戏业特别是手游业风光无比、满地是钱,但殊不知,赚钱风光的都是少数,大部分的创业者的经历可以用“悲催”来形容。
虽然做游戏的土豪看起来很多,但i黑马知道创业其实是一个九死一生的过程。
手游行业因前景不可预测、游戏生命周期性强、业绩弹性大等特点,具有回报高,同时风险也非常高的特点,但总有一些创业公司,似乎“冥冥之中自有天意”,能够在变化莫测的手游市场中冲杀出来。比如年初刚刚登录A股的艾格拉斯,利用自研3D引擎打开了3D手游的潮流,当时估值25亿元,上市后一路飙升。随着手游越来越重度化,新游互联则较早以游戏手柄为切入点,更早的抢占了垂直市场,产品上市便获大卖,快速带动了一个新行业的发展。克拉手游频道则以媒体为定位,瞄准手游这一细分领域,用手游视频这一产品形式获得了大量广告主和玩家的认可。
前言:无数手游圈创业的哥们都想着如何在这个市场杀出一条属于自己的血路来,于是求神拜佛能用上的各种法子都用上了,真的是人在江湖,身不由己。可是创业不是赌博,如果你真...
游戏《忍者来了》开发商,上海墨白CEO姜逸飞向大家分享了他们在进行创业从游戏立项到最后游戏上线过程中的种种坑与坎,希望能与各位中小CP共勉。
我在游戏行业做了9年,其中有6年在网易做端游,还有2年在4399做页游。但是,在2012年底的时候,我和我的搭档还是选择了回成都,选择了做手游。
本次交易完成后,掌趣科技将进一步巩固其在手游和页游的研发、发行和运营方面的行业地位。那么如今的频频出现A股市场上市企业收购手游企业,难道是手游创业者的春天,上市企业的明天?
做手游不是做好开发就可以,上下游任何一个环节有闪失,都会招来灭顶之灾。而这其中包括立项、竞品分析、“讨好”渠道和选代运营公司四个环节。
茶馆里某手游创业团队,因为原有投资人撤资,创始团队凑的钱只够发完这个月工资,面临月底解散。产品开发3个月,目前进度完成50%。目前团队面临抉择,一家知名手游公司的孵化器邀请入驻……
果说没有5个月前的决心和冲动,现在的我还有我的的同伴应该还在国贸的写字楼里悠闲度日,为午饭吃什么或者下班后去哪玩翻网页。当然人生没有如果,我们创业了,并且完成了第一个重大目标——提交我们自己的ios游戏。
十年,人生能有几个十年?十年间会经历多少风雨?十年间又会有多少难忘的事情在不甘寂寞的心上烙上幸福的印记?十年中,收获了太多太多,远比物质来的更精彩更丰富。刘亦薇 讲述着十年的创业历程。
今日某投资人在微博表示,近期多家手游公司相继现金流断裂而倒闭,其总结了几条原因
曾记得在端游的年代,《魔兽世界·巫妖王之怒》两年的长跑审核引起广大玩家对文化部,广电总局和新闻出版总署三家的交叉监管,以及繁冗的游戏审核制度不满。一时间各大游戏论坛对政策口诛笔伐,广大玩家对网易同情满满。这次广电总局正式下发《关于游戏出版服务管理的通知》,仿佛成了历史的重演。一时间吐槽满屏,哀嚎遍野,口口声声的将七月变成了国产手游的“生死劫”。不可否认,《通知》的下发对繁荣的手游行业影响不小,然而
说到中国的手游格局,不得不提手游产业链的三大环节,研发商、发行商和渠道商,正是这三大环节决定了今天中国手游市场的格局。
现在的手游代理方式有两种,一个是成为厂商的CPS型推广员(就是刚刚提到的纯按照推广后的玩家充值进行提成的结算模式),一个是加盟联运平台(联运平台对接厂商,接入市面上所有主流厂商的热门游戏,推广者以加盟代理的形式进入,同时代理的游戏数量无限制,并拥有专门的玩家信息数据后台,星辰竞技之类的优质联运平台除了提供完备的手游代理工具组件,还提供专门的初期营销推广指导,整体来说联运平台更适合把业务做大做强)......
深圳的年轻企业家具有勇于开拓、敢为天下先、敢闯无人区、敢做弄潮儿的先行示范特质。目前,由深圳市企业联合会举行的第四届“深圳新生代创业风云人物”已评出入选企业家名单,包括中手游董事长兼CEO肖健在内的 100 位企业家位列其中。本届评选活动以“百年辉煌梦想 百名新生人物”为主题,坚持“公平、公正、公开、公益”的原则,旨在为传承和弘扬优秀企业家精神,彰显深圳企业创新特质,引领和激励更多优秀青年企业家在“双区”?
近日,一款名为《一个男人要走多少路》的叙事风格游戏上线IOS和安卓平台,游戏中玩家将扮演著名企业家史玉柱,一同经历他和巨人 30 年的创业历程,而这种全新的人物传记式体裁,或许也将给近来兴起的互动叙事游戏赋予新的维度。年少创业,登过山顶,坠过低谷,又咬牙重回巅峰,史玉柱的创业史堪称传奇。但当这段故事被改编成游戏,使玩家能以第一视角体验史玉柱和巨人长达 30 年的创业历程时,感受又大不一样。不同场景下,玩家可?
中手游冼汉迪:创业团队成功融钱并非“考上大学”
手游的本质,依然依托于游戏本身的玩法与内容创新程度,对于是否需要适配这项技术,需要在匹配用户需求与手游特性的基础上进行研发,3D touch不是手游从业者的春天。
高考成绩出炉,填好志愿后,有人毫无负担等着录取通知书,也有成绩不佳的同学在考虑要不要复读。当然,还有人放弃大学,选择追随兴趣,高考落榜后直接创业,结果柳暗花明,打造出了估值过千万的手游《球球大作战》。
围绕中手游及其前COO应书岭的去留,自去年起就话题不断。随着应书岭新公司借壳登陆新三板(更名为英雄互娱),似乎尘埃落定,但更多不明和猜测随之而来。应书岭的公司收购新三板公司,这应该算正式脱离中手游离职创业,还是中手游一分为二,回国内市场两次融资?
从Flappy Bird那只丑丑的小鸟开始,玩法简单但难度系数超高的虐心休闲小游戏迅猛流行开来。大量用户一边吐槽游戏玩起来太难,一边又欲罢不能的晒分数的同时,不少手机游戏开发者也将关注的目光聚集到了虐心休闲小游戏上来。
今年10月,掌趣科技宣布以13亿元收购拥有知名手游《塔防三国》的北京上游互动信息科技有限公司。这距离80后刘智军和他的小伙伴们成立公司仅仅1年。
在韩国的苹果App Store和Google Play收入榜单中,创收最高的前五个应用均是游戏,他们就来自KakaoTalk平台。
手机游戏——2013年整个互联网行业最热的门类,伴随各种火辣字眼“千万流水”、“十亿并购”,摇身一变成为“高大上”。尽管市场规模尚不及端游、页游,但这并不妨碍千军万马进军手游,一年造他个万千u款产品,因为只有这个方向才有可能四两拨千斤,一招成功名
360副总裁陈杰在总结了自身平台成功游戏的经验后,向游戏开发者提出了如下建议,他认为遵循这些标准的游戏开发商更能取得成功:
根据陌陌提供的数据,陌陌当前的注册用户数为5000万,从用户数来说已经不小,而活跃用户量也在百万级,陌陌的用户基础确实有一定的条件来推出手游产品。
阿里云官微宣布,罗永浩将于3月31日晚7点首次淘宝直播卖云”,选品涵盖云服务器、云存储及企业网盘等阿里云产品。作为现代信息技术的核心支柱,以其卓越的数据处理能力、海量存储空间及多元化的技术服务,为众多企业特别是初创和中小型企业提供了强大的发展动力。人们普遍关注着,罗永浩能否成功地将云计算这一复杂概念以通俗易懂的方式传达给广大观众,以及他的直播是否能够真正吸引到目标用户群体,推动云计算服务的广泛应用。