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一个九年游戏从业者的来稿:我的手游创业路分享

2013-11-29 09:48 · 稿源: 盐科技

《一个九年游戏从业者的来稿:我的手游创业路分享》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

一个在游戏领域从业九年的游戏人,在打造自己的首款手游时,他会如何处理这些问题?在这当中又有哪些经验教训?...

2012年,他回成都手游创业,本文是他对自己首款手游《战江湖》的开发经验教训总结...

盐科技投稿人觉得,在游戏类型上,ARPG代入感比较强一点,但是这种游戏更适合在Pad上玩,不适合在手机上玩...

第三代卡牌手游,着眼点则在于核心玩法的策略丰富性(3排)、系统追求的多样化(多元PVP、群战)、卡牌追求的公平非抽卡模式...

大道理谁都能讲,而且很多道理听上去都很正确,但是在放在真实环境里就有点本末倒置...

盐科技投稿人曾多次说过,对于一个产品而言,最重要的,在刚开始的时候,不是细节,而是架构...

策略游戏有策略游戏的本质,ARPG有些ARPG游戏的本质...

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