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“GamingVirtualizerby360RealityAudio”—携手众游戏开发者,将其应用于手游和PC游戏中—索尼公司宣布推出“GamingVirtualizerby360RealityAudio”,这是一款专为游戏开发者设计的插件软件,使用该软件能够便捷地制作出通过耳机播放的沉浸式游戏空间音频。此插件可集成于跨平台音频中间件Wwise®,该音频中间件Wwise®已被全球游戏开发者广泛采用于不同平台的游戏开发。其他产品名称、服务名称、公司名称或标志分别为各自所有者及/或授权方的商标和版权所有。
Ludo.ai已经在游戏开发工具中整合人工智能三年,现在正通过创造一个文本到视频生成器工具为游戏开发者利用生成型AI。Ludo.ai网站截图Ludo.ai首席执行官TomPigott表示,该公司已经发布了其视频生成器工具的测试版。这将是一个挑战,因为物理学相当困难。
凤凰网科技讯7月26日消息,每年的6到9月,是苹果的开发者们颇为忙碌的一段时间,在新的操作系统正式上线之前,他们要思考如何将WWDC上的新技术加入到自己的app中优化用户体验,并把它们尽力付诸实践。与往年一样,凰家评测也在这个时间节点跟目前苹果生态里的手游开发者们聊了聊他们对于技术、理念以及目前苹果生态开发的内容。或许在未来几年内,大众对于“在Mac上玩游戏”这件事儿的刻板印象,会随着一代又一代苹果芯片的更新以及一批批Mac游戏的上线发生转变。
继2023vivo游戏开发者沙龙·中重度专场于上月底在深圳圆满落幕后,7月6日,2023vivo游戏开发者沙龙的第二场:轻休闲专场也在深圳湾生态科技园发布中心成功举办。本场沙龙聚焦轻度休闲游戏品类,vivo游戏相关负责人、游戏发行方在沙龙上先后进行了经验分享,众多行业相关人士也来到沙龙会场,积极就相关话题交流讨论。vivo游戏平台也将持续积极应对市场变化,不断创新和优化服务,与游戏开发者紧密交流,实现互利共赢。
6月29日,2023vivo游戏开发者沙龙·中重度专场在上海漕河径会议中心T.HOUSE时尚空间成功举办,此沙龙为vivo游戏平台为积极应对市场变化、不断创新和优化服务打造的与游戏开发者进行思维碰撞的盛宴,吸引了众多行业相关人士报名参会。用户思维:重度游戏品类趋势与运营策略在2023vivo游戏开发者沙龙中重度专场上,vivo游戏商务高级总监张彩云首先为沙龙启动致辞。2023游戏开发者沙龙的轻休闲专场将于7月6日在深圳湾生态科技园发布中心举办,各位同好们可通过关注vivo开发者公众号报名参加,vivo期待与广大游戏开发者及相关专业人士的进一步交流合作,我们深圳再聚首!
PS5已经推出两年时间了,虽然正值黄金期,但现在游戏主机的服役时间越来越短,通常3到4年就会有中期改款,看起来索尼已经在悄悄准备...不少开发者已经收到了索尼寄送的PS5 Pro”开发机...外界普遍认为,PS5 Pro可供升级的点不少,比如更强大和先进RDNA3 GPU单元、机身2TB硬盘、进一步改良的散热等...
在Take-Two和R星为《GTA6》代码泄露搞得焦头烂额的一些人却用相当苛刻的语气,对该游戏的早期演示画面横加批评...接着近期火热的《CultoftheLamb》游戏开发商——独立工作室MassiveMonster——也在Twitter上分享了早期原始版本的画面元素有多空旷(甚至连背景和纹理都省略了)...同样的还有《不朽》(IMMORTALITY)这款游戏,SamBarlow晒出了游戏中某个场景的前后对比图片,再次驳斥了网络喷子们对于早期游戏开发阶段的画面吐槽......
这也就给原神以及英雄联盟手游这种重操作的游戏带来更加顺滑的游戏体验...但其实早在iPhone及iPad问世时,苹果就已经开始引领移动端的游戏,随着自研技术的不断发展、硬件性能的不断增强,苹果在移动游戏的领域也在召集着越来越多有创意的开发者们在苹果优秀的软件生态中创作游戏,实现梦想与财富的丰收...同时苹果也在根据开发者们的不断反馈,优化自己的开发工具,帮助开发者更好地创作,实现苹果、开发者与玩家的共赢......
通过解读来自23万名开发人员所制作和运营的超过75万个应用程序数据,《Unity2022游戏行业趋势报告》向业界揭示了由数据推演的游戏行业实时写真:过去一年中,在Unity平台上制作的游戏数量同比增幅高达93%;而跨平台发布的游戏数量相比五年前,增量超过100%;玩家层面,游戏在线时长超过以往任何时期,玩家群体对内容的需求也更为强烈......
按照当前政策,乌克兰和俄罗斯的许多游戏开发商,需要等到 4 月的某个时候(甚至更晚),才能收到 3 月结算的 Steam 营收款项。Valve 官方说法是,在俄乌冲突于上月爆发后,其暂时无法将资金汇入上述任一地区的银行账户。这意味着俄乌地区的 Steam 游戏开发商们,不得不等待新规则的落地、要么临时借助外国银行账户来接收汇款。在 Steam 平台上发布了多款游戏的乌克兰开发者 Stas Shostak,于 Twitter 上分享了两周前收到的电子邮件。Valve 在信中写道:受当前环境影响,该公司暂时无法向俄罗斯、白罗斯、以及乌克兰地区的银行打款。在此?
还有上百个调试选项可供开发者调整使用,几乎可以动态控制大多数渲染细节,并能在调整后直观地看到渲染结果...游戏层面,一方面通过“赛博朋克”和“Lake”展现中重度游戏的制作实力,另一方面Cocos 也不忘持续优化轻度用户的游戏体验...作为全球首家全面支持鸿蒙系统的游戏引擎,Cocos Creator 早在3.2版本就已上线支持HarmonyOS的多设备协同能力,并在V3.3、V3.4中保持高速迭代优化,助力开发者能一站式创建基于鸿蒙系统的不同应用,并支持一键打包发布到平台......
2021 年第二季度,环信IM Unity SDK进行了重构改版,环信IM Unity SDK 2. 0 正式发布,主要改进包括如下:1、迭代更新,更加实用的API接口...环信Unity SDK3.0 在2. 0 基础上增加了Windows平台支持,对齐环信原生SDK Api,提供了Unity全平台的支持,让游戏开发者可以方便的在Windows或是Mac下进行游戏调试......
通过提供游戏数字资产一键发布、跨链技术交互支持、高性能的SDK集成方案,让游戏ip资产化的步骤更简单,将虚拟资产融入游戏玩法,让游戏拥有自主的经济体系或者玩法逻辑整体上链,并使用Layer2 技术保障高效率和低成本,确保游戏中的NFT的价值更有支撑,保障开发者收益和资产安全......
据媒体Engadget报道,有游戏开发者表示,由于PS5的内置SSD太快了,它们不不得不限制了其速度,来保证用户的体验...《地平线:西之绝境》的游戏总监Mathijs de Jonge与技术总监Michiel van der Leeuw在接受采访时提到了这一问题...这导致了玩家没有时间来阅读游戏提示等内容...据了解玩家非常依赖这些提示,所以它们不仅对于SSD进行了限速,还添加了一个按键才会退出画面的机制,如此以来就避免了因加载过快而跳过内容...
近日,索尼终于回应了今年7月份来自众多独立游戏开发商的投诉。据悉,今年7月,多家独立游戏开发商公开投诉索尼,认为索尼在解决游戏开发者的问题时存在流程不明确,形式过于繁琐,开发工具难以使用复杂等问题,并表示索尼对独立游戏的曝光度漠不关心,甚至积极反对。而根据近期爆料出的一份名为《2021年全球合作伙伴调查结果》的文件显示的信息,索尼将修复与独立游戏开发者的合作关系,并已经明确了三个将要持续改进的目标。首先
img3<br/> 在产品专场中,多位一线从业者及专家代表基于自身从业经验与运营积累,从产品、玩法、叙事等层面全面解读游戏制作发行方法论,帮助从业者打开思路,延续内容生命力。<br/> <br/> 腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧将从游戏策划角度分享网络游戏设计方法、玩家自叙事等方面的从业积累与思考;腾讯互娱光子工作室群《和平精英》运营副总监昂蕴红将基于《和平精英》的用户规律、产品节奏,分享不同时?
近日,Cocos 引擎董事长陈昊芝参与了 BIGC2021 北京国际游戏创新大会,并在现场分享了国产游戏引擎 Cocos 的技术蝶变。自 2010 年以 Cocos2d-x 进入移动游戏开发领域始, 10 余年间 Cocos 引擎已经成长为覆盖游戏、教育、电商、数字孪生种种场景的全能通用型引擎,并在全球拥有 150 万的注册开发者, 30 万的月活跃开发者,遍布全球超过 203 个国家和地区,覆盖超过 16 亿玩家设备。被 Unity 写入招股书列为竞争对手,与 Unreal,U
曾几何时,我们认为移动应用开发主要拼的是时机和创意,只要在合适的赛道上完成流量聚拢就成功了大半。但如今,以手游开发为代表的移动应用,已经越来越少有狂飙突进的机会,而是需要精细打磨每一步,用立项、研发、分发、运营的流畅衔接来提升综合实力。 之前,华为面向游戏开发者发布了包含“立项、研发、分发、运营”全生命周期服务的AGC for Games方案。在我看来,AGC for Games的特殊之处在于它将原本分散在多个体系,或者空?
【 7 月 31 日,上海】今日,华为游戏行业沙龙·AGC for Games专场在上海举行,以“跃见未来”为主题,围绕赋能游戏创新、助力精品游戏开发、加速游戏商业成功等话题,与移动游戏研发、运营和产品的众多嘉宾共同探讨。会上,华为正式发布了AGC for Games解决方案,在游戏立项、研发、分发、运营全生命周期为开发者提供服务,帮助开发者做“好”游戏,共建HMS华为移动服务游戏生态。华为消费者云服务副总裁、华为消费者云服务应用市
制作、运营一款游戏到底有多难?这个问题放二三十年前,会有无数历史回答你:确实难。一方面开发者能参考的作品不多,开发新作几乎是从0到1的过程。另一方面,很多游戏的系统程序、后续运维,没有技术提供便利,经常把开发者的身体掏空。反观现在,说难也不难:顶尖大作烧钱如喝水,尖端技术、资源和人力投入基本都在拉满。另外一边,如今有些诸如rpgmaker之类的亲民工具,让很多“不那么专业”的开发团队,甚至独立开发者能做出五
随着暑期营销黄金节点的到来,暑期广告流量持续上涨,是广告主加大产品投放的绝佳时期;同时,游戏流量预计增长50%以上,也是游戏开发者提高变现收益的好时机!纵观大盘流量与收入,把握黄金营销节点由 2020 年暑期行业流量趋势整体呈现【稳重增高】趋势,尤其 7 月为暑期营销巅峰月,整体暑期黄金档可分为:预热期、高峰期、收尾期。预热期:此阶段为 7 月初至 7 月中旬,随着暑期档的开始,新产品持续上线发行,带动整体流量走高,是
为吸引更多的游戏开发者,谷歌已决定下调 Stadia 云游戏平台的分成比例。从 2021 年 10 月 1 日开始、到 2023 年底,该公司将最只抽取 300 万营收中的 15% 。自决定关闭第一方 Stadia 游戏开发工作室以来,这也算是谷歌致力于提振这项云游戏服务的其中一项重要举措。与此同时,谷歌还将尝试以独占的形式,来吸引游戏开发者的加入。尽管该公司需要为此付出相当高的成本,但竞争平台已经证明了优质独占游戏确实具有强大的号召力。需?
最近谷歌正转向在操作系统中提供原生库和功能,开发人员可以利用这些库和功能来解决常见的用例。几天前,该公司推出了安卓ML平台,使设备上的机器学习更容易。现在,它又推出了安卓游戏开发工具包(AGDK)。
Epic Games 本周二宣布,即将推出免费的语音聊天和反作弊服务,以便于开发者轻松将其整合到他们的游戏中。这些服务将作为该工作室 Epic Oneline Services 套件方式提供给游戏开发者,可用于任何游戏引擎,并支持 Windows, Mac, Linux, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS 和 Android。全新的语音聊天服务是跨平台的,支持在游戏大厅和游戏比赛中进行一对一私聊或者群聊。使用该服务的时候,语音数据通过 Epic 的后端服务器转
英特尔高级游戏开发者关系工程师Pete Brubaker周三晚些时候在推特上说,该公司的DG2独立显卡"指日可待","它将变得令人兴奋"。Brubaker在推特上说,该公司正在招募更多的工程师与开发商关系部合作,该团队负责与游戏开发商对接,为英特尔的图形架构优化其引擎和游戏。虽然作为Iris Xe MAX显卡产品化的DG1本质上是一个集成显卡芯片,但DG2却并不相同,它基于第三方代工工艺,是第一款基于Xe HPG(高性能游戏)图形架构的客户端图形?
微软周四表示,将从8月1日起将开发者通过其应用商店销售电子游戏获得的收入比例从70%提高到88%。微软希望确保电子游戏开发者不会放弃Windows10操作系统附带的应用商店,因为电子游戏内容代表了微软希望保持健康的收入来源,吸引开发者和终端用户,以保持应用商店的繁荣。
在今年,国产爆款手游的出现,迅速引发全球手游市场从业者、游戏爱好者和开发者的关注。事实上,我们已经很久没有看到这样的情况了,在经历了2018年版号停发风波之后,国产游戏厂商意识到了寒冬将至,且更加珍惜每一个已获得版号的游戏产品,这也使得“深度打磨产品质量”和“提高运营精细程度”这两个游戏产业发展方向被真正落实。越来越多的渠道商也开始注意到游戏分发的难点所在,并通过一系列的技术改良为开发者赋能。接下来笔
移动设备与行业技术不断更迭,移动游戏市场的浪潮持续升温,国内游戏从业者在面对无数行业新动态与新机遇的同时,仍有许多难题亟待解决:如何快速提升游戏性能,如何实现游戏快速获量,出海产品如何才能快速实现 “本地化”?今日,华为应用市场AppGallery Connect研习社·沙龙来到成都,与成都地区的游戏开发者们面对面地针对行业趋势、开发工具、运营变现等进行了深入探讨,希望通过AppGallery Connect一站式解决方案,辅?
当下,手游似乎成了很多手机用户解压放松的一种方式,而打造一款受欢迎的游戏,对于游戏开发者来说似乎并没有那么容易。从游戏的策划开发、分发变现、运营分析等每个环节都有着不同的挑战。那么如何在竞争激烈的游戏行业中脱颖而出,实现商业成功呢?不妨来看看华为应用市场AppGallery Connect从游戏的开发、分发、运营、出海等维度为游戏开发者提供的一站式解决方案。打破游戏体验瓶颈,快速提升游戏性能AppGallery Connect为游戏