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“市面上有很多生成式 AI 资源,但很少有公司能够用好它们,”布罗姆伯格说,因为 AI 并未无缝地融入到制作过程中……
2025游戏开发者大会在美国旧金山举行。作为“全球游戏技术风向标”,本届GDC吸引了全球上百个国家3万名业内人士,以及400多家厂商的参与。游戏与科技的互促发展,也将释放巨大的数字生产力,为产业的发展提供源源不断的内在动力。
鸿蒙游戏开发者服务日在成都成功举办,全新升级的鸿蒙游戏开发者服务正式亮相,吸引来自各界的开发者、行业专家关注。为助力开发者快速全面了解鸿蒙游戏,打破鸿蒙游戏开发的技术壁垒,提升游戏的研运效率,华为游戏中心制作上线鸿蒙游戏开发者服务官网,并推出覆盖游戏全生命周期的线上课程,为开发者提供全面的技术指引和支持,携手开发者共同推动鸿蒙游戏生态的繁荣发展。华为游戏中心将持续优化鸿蒙游戏开发者服务,为广大开发者提供更优质的服务与技术支持,携手开发者共同探索游戏技术的无限可能。
3月14日,华为游戏中心在成都开展了鸿蒙游戏开发者服务日线下活动。本次活动吸引了百余位游戏厂商代表以及开发者参与。华为将持续举办更多线下活动,为开发者们提供更多交流与学习的机会,助力游戏开发者拥抱鸿蒙生态。
全球领先的半导体公司联发科技与知名游戏引擎开发商Cocos正式宣布达成深度合作!这一合作将把联发科技在端侧生成式AI领域的尖端技术,与Cocos在游戏开发领域的深厚积累深度结合,为开发者带来更便捷更高效的应用开发体验,助力全球亿万用户享受全新的智能互动体验。随着双方的不断努力,端侧AI技术将在游戏、应用以及更广泛的领域迸发出更多可能,为行业带来全新的面貌,也为用户开启更加智能化的体验。
传统的游戏引擎依赖手动编码,通过循环处理用户输入、更新游戏状态来完成游戏的开发,这种方法费时且成本非常高。谷歌的研究人员基于开源扩散模型StableDiffusion1.4开发了实时游戏模拟引擎GameNGen,可以在单个TPU上以超过20帧每秒的速度交互式模拟了经典射击游戏《DOOM》。如果玩家倾向于某种类型的游戏策略,GameNGen可以相应地调整游戏难度和内容,以增加游戏的趣味性和挑战性。
今日,视频游戏开发公司维塔士宣布,收购英国最大的独立游戏开发商之一ThirdKindGames,标志着维塔士正式进军英国市场。ThirdKindGames由9位前动视资深人士于2016年创立,被维塔士收购后,9位联合创始人将继续领导ThirdKindGames。维塔士成立于2004年,是全球最大的游戏开发公司之一,总部位于新加坡,在亚洲、欧洲和北美设有23个工作室及办事处,拥有3800多名全职游戏制作专家。
“GamingVirtualizerby360RealityAudio”—携手众游戏开发者,将其应用于手游和PC游戏中—索尼公司宣布推出“GamingVirtualizerby360RealityAudio”,这是一款专为游戏开发者设计的插件软件,使用该软件能够便捷地制作出通过耳机播放的沉浸式游戏空间音频。此插件可集成于跨平台音频中间件Wwise®,该音频中间件Wwise®已被全球游戏开发者广泛采用于不同平台的游戏开发。其他产品名称、服务名称、公司名称或标志分别为各自所有者及/或授权方的商标和版权所有。
巨人网络表示,在2024年春季招聘中首次重点招募AI算法实习生,标志着公司在游戏和人工智能深度融合领域的新动向。招聘对象为2025届海内外高校在校生,涵盖多个技术岗位,旨在培养新一代游戏AI人才加速公司发展。未来将继续加大在AI领域的人才招募和培养力度,推动游戏与AI融合发展。
周一,腾讯旗下的视频游戏开发商拳头游戏表示,将在全球裁员约530人,约占公司员工总数的11%,此次裁员对核心开发团队以外的团队影响最大。该公司表示,裁员将在未来几周内进行,受影响的员工将获得至少6个月的工资作为遣散费将获得现金奖励和更多福利。贾迪亚补充称,在过去几个月里,该公司领导层试图通过多种方式改变这一趋势,包括放慢招聘速度,甚至停止招聘,但这还不够。