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全球领先的半导体公司联发科技与知名游戏引擎开发商Cocos正式宣布达成深度合作!这一合作将把联发科技在端侧生成式AI领域的尖端技术,与Cocos在游戏开发领域的深厚积累深度结合,为开发者带来更便捷更高效的应用开发体验,助力全球亿万用户享受全新的智能互动体验。随着双方的不断努力,端侧AI技术将在游戏、应用以及更广泛的领域迸发出更多可能,为行业带来全新的面貌,也为用户开启更加智能化的体验。
【CSDN编者按】在成本允许的条件下,从性能方面考虑自然优先选择GPT-4;但考虑到游戏成本,适当“降级”到GPT-3.5似乎也在情理之中。作为一名游戏开发者言,具体要如何抉择呢?原文链接:https://medium.com/chroma-golem/balancing-gpt-3-5-and-gpt-4-for-cost-versus-performance-in-game-dev-8397022eef59最近,我们的游戏《YouAreNotAlice》的演示版上线,很高兴看到许多人对技术演示感兴趣,并将其发送给他们�
微软正在全力以赴地在多个前沿领域投入人工智能技术,从OpenAI到DALL-E如今,随着AI技术渗透其视频游戏部门,这引发了业内的新一轮担忧。微软宣布与InworldAI建立合作伙伴关系,旨在使用其技术「赋能Xbox游戏开发者」提供AI工具。我们不确定何时才能发现,因为首先必须找到实际同意使用这项技术的工作室和开发者。
Unity中国宣布团结引擎正式发布,已全面支持OpenHarmony游戏开发。华为游戏中心将携手Unity中国共同推进游戏技术突破和创新成果转化,拓展更多游戏新场景,为用户带来多元的游戏玩法和交互体验,为游戏产业注入新活力。在全新生态体系下,华为游戏中心将联合Unity中国,发挥软硬协同的技术优势,拓展游戏技术边界,赋能开发者打造更多高品质OpenHarmony游戏,创新交互玩法�
游戏开发领域面临日益复杂的挑战,包括庞大的代码库、数百万行代码、多年的开发周期和高昂的成本。这种复杂性源于对图形、物理、人工智能、开放世界和在线互联等方面的不断追求,但也导致了开发人员的压力和工作量不断增加。GameGPT代表了如何利用AI来解决游戏开发领域的挑战,但它仍处于早期阶段,需要进一步的研究和发展,以确定其在实际游戏开发中的可行性。
最令人印象深刻的视频游戏世界需要数百名游戏设计师、图形艺术家和音乐家多年才能创造出来。Unity首席执行官JohnRiccitiello预测,生成式人工智能将将这一时间大幅缩短约五到十倍。像Roblox这样的公司也宣布计划开发自己的专有AI技术,以使其创作者能够创造出更多新颖的游戏体验。
Unity距离建立自己的AI生态系统又近了一步。该公司推出了新工具和专门的市场,帮助游戏开发者利用人工智能技术。Unity解释说:「这是第一个也是唯一一个跨平台解决方案,可以将AI模型嵌入到实时3D引擎中,因此您可以构建一次并将模型嵌入到多个平台上运行,从移动到PC,再到Web,甚至到像任天堂Switch和索尼PlayStation这样的流行游戏主机。
本周早些时候,微软宣布将放弃XboxOne系列主机,这意味着所有登陆Xbox平台的游戏都不需要再为上世代平台进行优化,大大提升了开发效率。但即便如此,对于开发者言,性能并不比上世代主机强多少的XboxSeriesS,依旧是一个颇有些头疼的产品。通常情况下,厂商会在后续更新中提供帧率提升,但也很难达到SeriesX玩家所享受的同时提供帧率和图像质量的模式。
关键词:PC集群;PCFarm;英特尔;PC农场;PCFarm解决方案;Farm游戏;PCFarm英特尔;AIGC;ChatGPT;高性能计算;高性能计算机;HPC;深度学习;GAMEAI;虚拟现实;增强现实;StableDiffusion;游戏开发;角色设计;游戏体验;SD;Midjourney;MJ;计算机集群;摘要:随着5G、云计算、人工智能等技术的落地,我们的设备需求需要比数据中心更为灵活、但又比PC算力更为强大且集中的设备。为了满足这一需求,英特尔和中国本土生态合作伙伴研制了一款基于酷睿平台打造的堆叠式设备形态——PCFarm。PCFarm还可以提高计算效率和资源利用率,降低计算成本和能耗,为企业和机构带来更多的商业价值和社会效益。
自从微软公布XboxSereisS这台主机以来,它就因为相较XboxSeriesX和PS5明显羸弱的性能,成为了第九世代游戏主机中争议最大的一款产品。虽然微软明确表示,XSS并不会对游戏的开发工作带来限制,但指责这款主机会影响游戏开发的人一直不在少数。如果要在XSS上同步推出游戏,将不可避免的拖慢游戏开发的进度。