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B站的手游代理与运营业务是其主要的营收来源之一,而B站在手游方面又做出了一番大动作...此次股权更迭,意味着B站全资入股了魔爆网络这家主营业务为手游开发的公司...从游戏演示来看,该公司在3D模型的卡通渲染,动作调校以及ARPG游戏的开发上,有一定的技术积累,并对于二次元手游”这一品类也有一定的市场认知...由此来看,B站此次全资入股魔爆网络,很可能是想要提升其自研手游的开发能力,从而再次进军二次元手游行业...
从移动数据和分析公司 App Annie 和市场研究机构 IDC 报告,全球移动游戏下载和支出在第 1 季度都有明显增长。这主要是因为新冠疫情中形成的游戏习惯,而且这种势头依然非常强劲。Gaming Spotlight 报道称,在第 1 季度消费者每周花费在移动领域的费用为 17 亿美元,比新冠疫情之前的水平增长了 40%,其中游戏方面的下载量增长了 30%。在第 1 季度,玩家在 App Store 和 Play Store 上每周游戏的下载量超过 10 亿次。这些数字巩固?
QuestMobile在9月17日发布《2019 手机游戏行业半年报告》,数据显示,截至今年 6 月, 2019 年上半年手机游戏行业销售规模达到770. 7 亿元,同比增速恢复到了21.5%,月活用户和增速也从去年的波动下跌,转为持续上涨,到 6 月份突破6. 91亿。
随着通讯技术的发展和手机的普及,各种移动终端的不断发展,手机游戏在移动互联网的背景下迎来了其黄金时代。各种优秀的作品层出不穷,使得越来越多的人成为手机游戏的玩家。 透过高速发展的手游行业外像,我们依然可以发现,因开发团队技术水平的高低,其作品在不同手机硬件平台上的表现是差距巨大的。尤其是对于硬件平台的新技术是否有合理的利用、对中低端平台是否有足够的优化,对开发团队都是强力的挑战。 以近两年火爆异常?
在手游行业呈现出井喷式发展的这几年里,流量快速累积的同时,用户增长的天花板也逐渐清晰可见。手游行业已陷入红海,亟待寻找新的出路。 11月6日,vivo带着新手游产品形态——vivo小游戏,在第七届全球游戏开发者大会(简称GMGC成都2018)上,宣布vivo小游戏全面开放接入,并向来自全球的游戏开发者分享了vivo对小游戏发展的看法和规划。 减少安装流失,唯快不破 小游戏是快应用的能力拓展,它和快应用一样,都是基于手机硬件平台?
如今可以说是手游的天下,不少人在购买手机的时候除了考虑颜值和拍照之外,游戏的性能也是关键,虽然目前不少手机都新增了游戏的元素,除了提升性能之外还和游戏手机厂商合作,带来了更流畅的游戏体验。虽然有助于手机游戏的提升,但毕竟不是专业的游戏手机,所以在体验方面还是有很大差距的。
横跨春节长假, 2 月游戏行业的买量竞争是否有所放缓?游戏行业买量市场呈现怎样的趋势变动呢,有哪些新巨头进入?日前App Growing发布 2 月份手游行业广告买量分析,深度解读 2 月份的买量市场行业趋势。
1897 年,意大利经济学家帕累托偶然注意到 19 世纪英国大部分的财产其实都掌握在少数人的手里。通过资料与调查,他从大量具体的事实中发现:不止是英国,其他国家也一样存在着这种微妙的关系——社会上20%的人占有80%的社会财富,即财富在人口中的分配是不平衡的。这就是我们今天所说的”二八定律“。这个定律同样也适用于各个行业各个方面。 那么在手游行业里暗藏着哪些二八定律呢?首先,行业前20%的游戏获取了付费用户市场八成?
昨日( 10 月 11 日),“腾讯的手游《王者荣耀》团队年终奖高达 100 个月的工资”消息截图在朋友圈迅速刷屏。网友们在叹为观止之余又纷纷感慨“你们的薪水里还有我充值皮肤的两百多块!”
回顾上半年,中国游戏市场收入仍然保持较高增长速度,网易、腾讯两家独大,游戏企业仍处于“大厂吃肉、小厂喝汤”的局面。伽玛数据分析数十家游戏企业发布的 2017 上半年业绩情况,统计出包括腾讯、网易在内的 38 家上市游戏企业收入,发现腾讯和网易两家独大,占据了 38 家上市游戏企业收入的七成以上。而总览游戏产业全局,目前上市游戏企业多数已经进入游戏业务的平稳期,盈利能力增速渐缓。如果排除腾讯、网易两家巨头企业,剩