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手游产业

手游产业

6 月 16 日,汉鼎宇佑发布公告,正式终止收购上海沃势,撇清了“沃势股东涉经济纠纷案件”,并披露了外界不知的一些收购细节,充分展现公司对广大投资人负责的态度。随着事件明朗,今日开盘交易量逐渐放大,下午大单封涨停。 2014 年,国内游戏行业发生了巨大转变,行业的风头急速从页游转向了移动游戏。汉鼎宇佑于 2013 年涉足游戏产业,直接放弃页游市场进军移动游戏领域,并于 2014 年推出了自己独立研发的手游产品《封神来了?...

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  • 汉鼎宇佑终止收购没有损失 手游产业稳扎稳打厚积薄发

    6 月 16 日,汉鼎宇佑发布公告,正式终止收购上海沃势,撇清了“沃势股东涉经济纠纷案件”,并披露了外界不知的一些收购细节,充分展现公司对广大投资人负责的态度。随着事件明朗,今日开盘交易量逐渐放大,下午大单封涨停。 2014 年,国内游戏行业发生了巨大转变,行业的风头急速从页游转向了移动游戏。汉鼎宇佑于 2013 年涉足游戏产业,直接放弃页游市场进军移动游戏领域,并于 2014 年推出了自己独立研发的手游产品《封神来了?

  • 多盟出席第十二届TFC大会 助力手游产业发展

    2016年第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于3月17日在北京国际会议中心举行,作为历届重要参展商的多盟应邀出席本届大会。本次大会多盟展台设立在(1F特装S8)展区。届时,参会者可莅临多盟展台与业界同仁进行面对面的深入交流

  • 说说中国手游产业的六大城市派系

    中国的互联网行业习惯总结成各种派系,大都是通过一些大企业的离职员工组成,并且因此也有了各种有意思的组织如南极圈、旧金山、前橙会等,游戏茶馆通过在国内各大城市举办落地的DEMO秀活动发现,在中国的游戏圈各个城市都有各自的特点,完全可以通过几个重点城市划分成六大派系。

  • 手游产业“山寨”路

    手机游戏的进入门槛低,使得大量创业者以铺天盖地之势杀入其中,由于缺乏必要的游戏研发和创新经验,直接借鉴各种经典游戏也就成为必然。

  • 越狱风波之后 手游产业链更加稳定

    iOS7的完美越狱已经推出有一周的时间,除去风口浪尖的太极助手外,其他平台如91、威锋等也都推出了越狱解决方案,国内首次出现大规模争夺越狱入口的现象。

  • 手游产业已是“IP为王”,中小开发者如何生存?

    版权为王是一个好现象。2013年配得上被称为手游元年,我们似乎从来没有像今天一样,让投机取巧靠边,让IP当道。从业者发现,借助IP的力量营销或交叉推广,似得众多的产品出脱颖而出,也最被渠道所认可。

  • 读页游巨头发家史 看手游产业未来

    (某游戏请的形象代言人:芙蓉姐姐 苍井空 凤姐) 本文是网名叫灰太狼总结的网页游戏巨头发展历史,基本上把整个网页游戏行业如何发展起来,如何形成各大巨头已经目前格局都写的很清楚,转到IT茶馆主要是 给手游行业的朋友看, 很多人都说手机游戏行业的发展会…

  • 游戏产业年会公布《元宇宙全球发展报告》,中手游等国内游戏公司提前布局

    在元宇宙概念持续火爆的趋势下,日前两大知名市场研究公司Newzoo和伽马数据联合发布了《元宇宙全球发展报告》,报告除了介绍元宇宙概念相关的产业生态和概念演变外,也采访了包括中手游等在实现元宇宙道路上扮演不同角色的关键企业,较为全面的呈现了元宇宙的未来发展趋势。报告指出,元宇宙将会成为游戏的下一个阶段,会将如虚拟音乐会、虚拟时装秀、IP联动,以及产品联名等非游戏体验也整合其中,由技术、消费者与游戏的互动方式

  • 微信跳一跳催生外挂产业,手游成下一个黑产受害者

    国内外挂的猖獗还和广大玩家的需求有关,除了追逐利益的占比较小的游戏工作室和主播群体,玩家使用外挂更多的是为了满足虚荣心,或者是对游戏本身的机制优化不满。

  • 游戏产业年会今召开,中手游获颁“中国十大品牌游戏企业”

    匠心筑梦,再聚海南。 12 月 19 日, 2017 年度中国游戏产业年会“游戏十强”颁奖盛典在海口盛大举行。中手游及旗下精品大作《蜡烛人》手游版于本届“游戏十强”评选中分别斩获“中国十大品牌游戏企业”及“十大最受期待移动游戏”,再次体现了企业在移动游戏领域领先的综合整体实力及影响力。2017 年度中国游戏产业年会是由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省工业和信息化厅、海南省文化广电出版体育厅、?

  • 腾讯网易光环下 探那些坚挺在广东游戏产业高地的手游厂商

    在韩国“吃鸡”游戏《绝地求生:大逃杀》火遍全球后,国内厂商抢先入局的网易、腾讯,先后推出了《荒野行动》、《终结者2》和《光荣使命》。截至目前,前两款游戏的安装量已经超过了3200万,而《光荣使命》全平台累积预约人数则在一周时间内突破2500万。仅从抢占“吃鸡”游戏市场的表现来看,如今的游戏行业俨然是腾讯和网易这两家广东游戏巨头的战场。2017上半年中国游戏收入已达997.8亿元据游戏工委和伽马数据最新发布的中国游戏

  • 游戏产业发展迅猛竞争主打感情牌,中手游专注打造用户归属感

    伽马数据最新撰文称, 2017 年中国电子竞技的用户总量将达到2. 2 亿,到 2018 年预计将达到2. 8 亿的规模。此外,其首席分析师王旭预测, 2017 年中国游戏突破 2000 亿市场大关。游戏产业发展迅猛,在移动游戏的崛起和推动下,近三年全球游戏市场规模继续保持两位数增长。数据显示, 2016 年全球游戏市场规模达到6474 亿元,同增13.2%。2016 年中国游戏市场实际销售收入已至1655 亿元,同增 17.6%,增速略有放缓,但仍高于全球平均

  • 祖龙娱乐李青:打造《琅琊榜之风起长林》精品手游 助力产业链共赢

    6 月 8 日,“新生·共荣” 2017 年爱奇艺世界·大会在北京召开。在子版块“中国影游互动高峰论坛”上,一场简约而别致的小型启动仪式引起了多方关注。刚刚杀青不久的《琅琊榜之风起长林》在会上正式宣布了影游开发计划,该剧由东阳正午阳光影视有限公司与爱奇艺联合出品,并由国内著名游戏研发&运营商祖龙娱乐打造正版独家授权同名手游。祖龙娱乐董事长兼CEO李青、东阳正午阳光影视有限公司董事长、著名制片人侯鸿亮以及爱奇艺联?

  • 体育产业规模庞大,为何体育手游却尚未爆发?

    人们对于足球、篮球、赛车等体育活动的热情似乎从未消退,现如今全国各地每隔一段时间基本上总会举办那么一场大型的全民体育运动比赛。基于人们对生活品质的 追求不断提高,通过运动可以让人们放松心情、训练出优美的身姿,人们对运动的需求逐渐旺盛,每天都会有新的一批人群加入体育产业这一大家庭。

  • 手游市场火爆 周边产业安卓模拟器被看好

    有人说,2014年是手游行业爆发年。在百度指数里输入“手游‘,可清晰看出近年来手游的发展脉络。另有数据显示,2014年移动游戏的用户规模比2013年增长62.3%。

  • 手游之后,家庭娱乐将成游戏产业下一风口

    随着智能手机带来红利消失,移动游戏行业在经过长达两年时间的高速发展后,现如今市场已经日渐饱和。同时行业也从IP时代逐渐迈入IP精品化时代,手游产品创新越来越艰难,诸多中小企业被淘汰出局,大企业控场趋势越发明显,整个移动游戏市场的格局可谓是基本已定。

  • 2014年游戏产业回顾一:页游退位 手游洗牌

    记得2012年的CJ,那时的页游独领风骚,手游刚刚初露峥嵘,而到了2013年CJ,开始慢慢转变,终于到了2014年,手游彻底占据绝对的话语权,但与此同时,游戏观察发现电视游戏又开始慢慢上位。

  • 手游发行迈向产业化:恺英网络三大市场齐发力

    进入2014年,手游市场发行之争加剧,为了寻求差异化,各企业纷纷推出自己的发行战略,手游发行模式正在生变,由单纯的代理发行向多元化、差异化演进。

  • 第四届“深圳新生代创业风云人物”名单公布中手游肖健位列其中

    深圳的年轻企业家具有勇于开拓、敢为天下先、敢闯无人区、敢做弄潮儿的先行示范特质。目前,由深圳市企业联合会举行的第四届“深圳新生代创业风云人物”已评出入选企业家名单,包括中手游董事长兼CEO肖健在内的 100 位企业家位列其中。本届评选活动以“百年辉煌梦想 百名新生人物”为主题,坚持“公平、公正、公开、公益”的原则,旨在为传承和弘扬优秀企业家精神,彰显深圳企业创新特质,引领和激励更多优秀青年企业家在“双区”?

  • 中手游入选2021—2022年度国家文化出口重点企业《新射雕群侠传》入选重点项目名单

    日前,国家商务部公布了《2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单的通知》,共有369家企业和122个项目入选。包括全球化IP游戏生态公司中手游在内,共有58家游戏公司入选了国家文化出口重点企业名单。此外,中手游于年初推向海外市场的游戏《新射雕群侠传之铁血丹心》亦以不俗的成绩入选年度国家文化出口重点项目名单。据悉,通过开展2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目评选活动,旨在增强中华文化国际影响力,

  • 疫情推动手游行业快速发展:下载量增长40% 支出增长30%

    从移动数据和分析公司 App Annie 和市场研究机构 IDC 报告,全球移动游戏下载和支出在第 1 季度都有明显增长。这主要是因为新冠疫情中形成的游戏习惯,而且这种势头依然非常强劲。Gaming Spotlight 报道称,在第 1 季度消费者每周花费在移动领域的费用为 17 亿美元,比新冠疫情之前的水平增长了 40%,其中游戏方面的下载量增长了 30%。在第 1 季度,玩家在 App Store 和 Play Store 上每周游戏的下载量超过 10 亿次。这些数字巩固?

  • 水槽王者欧琳联手游泳冠军汪顺的商业进化论:释放三大新信号

    日前, 2021 年欧琳品牌战略发布会在宁波奥体中心游泳馆举行,宣布签约游泳世界冠军汪顺,并透过“智造”“王者”“无界”三大篇章重磅揭开了欧琳的发展新征程。家电观察人士指出,透过现象看本质,“跨界·破圈·超越”正是欧琳 2021 品牌战略发布会的三大核心关键词。这一战略部署和实施,揭示着欧琳释放出无界发展的产业态度,以技术有为的跨界应用,正用整体解决方案重塑厨房生活,并延展至美观时尚、低碳绿色、科技实用的全屋

  • 发挥软硬协同优势,华为与中手游达成游戏业务战略合作

    5 月 17 日,华为和中手游在深圳正式达成游戏业务战略合作的签署,这是双方合作深度和广度的进一步加强。通过高效、务实、创新的合作模式,基于华为终端平台、华为移动服务HMS全场景生态能力、5G、公有云、AI、大数据等优势,和中手游优质的游戏内容、IP衍生等优势,双方将积极在游戏深度联运、联合推广、IP衍生品及品牌、HMS生态、游戏竞争力等领域开展全面深入的合作,实现资源共享、互利共赢,建立稳定、可持续的战略伙伴关系。

  • 快手游戏唐宇煜:短视频成新时代超级连接器,助力游戏行业创造多元价值

    12月17日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办的2020年度中国游戏产业年会大会于广州举行。快手游戏负责人唐宇煜现场发表《向善 连接 赋能:短视频助力游戏创造多元价值》主题演讲。短视频 正在成为新时代的超级连接器当下,短视频已成为“国民级”互联网内容产品。据《2020中国网络视听发展研究报告》显示,短视频用户规模目前已达8.18亿,近九成网民

  • Nativex获第五届游鼎奖,手游出海营销获得行业认可

    12月15日,由手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏干线联合举办的游联社2020高峰论坛暨第五届游鼎奖颁奖典礼在广州举行。其中,汇量科技 Mobvista 旗下全球效果营销平台 Nativex 获得与会嘉宾、评委的高度肯定,荣获“年度最具影响力营销企业奖”。游鼎奖是由游联社发起,以发掘、表彰游戏行业优秀公司、产品为目的,促进游戏行业之间以及与其他行业之间的交流合作,助力发掘杰出代表。自2016年发起以来,游鼎奖已形成一定的行业影响?

  • 天涯明月刀手游丐帮对战PK全职业攻略 丐帮PVP详解

    天涯明月刀手游中丐帮算是一个PVP很强势的职业,一些玩家还不清楚丐帮怎么pk,下面就来为大家分享一下天涯明月刀手游丐帮对战PK全职业攻略。

  • 印度政府宣布禁用118款中国App,包括企业微信、《绝地求生》手游

    据外媒报道,印度政府宣布禁用 118 款中国App,其中包括《绝地求生》手游(PUBG MOBILE LITE)、企业微信(WeChat Work)、微信读书(WeChat reading)、名片识别软件“名片全能王”(CamCard)、百度(Baidu)、照片编辑软件“Cut Cut”等。

  • 中手游(0302.HK):受益行业集中度提高,下半年IP游戏加快推出释放业绩

    2020年上半年,突如其来的疫情,给诸多行业蒙上一层阴影,同时也催生了“宅经济”的发展,短视频、手游、网络文学等线上娱乐产业活力加速迸发。在港股上市的中手游就是一个直观的例子。8月27日的线上业绩发布会上,中手游董事长肖健亦表示,“宅经济的出现,刺激了对本集团多项优质手游的需求。”8月26日,中手游(0302.HK)发布2020年中期业绩,公告显示,2020年上半年中手游营收达人民币(单位,下同)17.14亿元,同比增长12.1%?

  • 冯小刚也代言传奇手游 网友:今年的电影行业真的太惨了

    近日,贪玩手游《原始传奇》在抖音投放的广告引发网友热议,冯小刚居然也为手游代言了,网友调侃:今年的电影行业真的太惨了。广告中,冯小刚打出感情牌,提到自己年轻时缺钱,一碗方便面三个

  • 飞智科技CTO黄炜:坚持创造让飞智领跑手游外设行业

    触屏手游现已经成为全球最受欢迎的手游大类之一,与之相关的衍生产业也正得到快速增长。八月份,我们与手游外设品牌飞智科技的联合创始人、CTO黄炜先生,围绕手柄如何让手游“更好玩”进行了一次深入交流。据黄炜介绍,飞智科技2019年手游外设系列产品线销售额过亿,已经连续三年成为天猫、京东手游外设品类销售第一名。其配套的软件飞智游戏厅APP的注册用户已经超过百万。“手游操作正在变得越来越复杂,操控感需要提升”对于手游

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