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6 月 16 日,汉鼎宇佑发布公告,正式终止收购上海沃势,撇清了“沃势股东涉经济纠纷案件”,并披露了外界不知的一些收购细节,充分展现公司对广大投资人负责的态度。随着事件明朗,今日开盘交易量逐渐放大,下午大单封涨停。 2014 年,国内游戏行业发生了巨大转变,行业的风头急速从页游转向了移动游戏。汉鼎宇佑于 2013 年涉足游戏产业,直接放弃页游市场进军移动游戏领域,并于 2014 年推出了自己独立研发的手游产品《封神来了?
2016年第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于3月17日在北京国际会议中心举行,作为历届重要参展商的多盟应邀出席本届大会。本次大会多盟展台设立在(1F特装S8)展区。届时,参会者可莅临多盟展台与业界同仁进行面对面的深入交流
中国的互联网行业习惯总结成各种派系,大都是通过一些大企业的离职员工组成,并且因此也有了各种有意思的组织如南极圈、旧金山、前橙会等,游戏茶馆通过在国内各大城市举办落地的DEMO秀活动发现,在中国的游戏圈各个城市都有各自的特点,完全可以通过几个重点城市划分成六大派系。
手机游戏的进入门槛低,使得大量创业者以铺天盖地之势杀入其中,由于缺乏必要的游戏研发和创新经验,直接借鉴各种经典游戏也就成为必然。
iOS7的完美越狱已经推出有一周的时间,除去风口浪尖的太极助手外,其他平台如91、威锋等也都推出了越狱解决方案,国内首次出现大规模争夺越狱入口的现象。
版权为王是一个好现象。2013年配得上被称为手游元年,我们似乎从来没有像今天一样,让投机取巧靠边,让IP当道。从业者发现,借助IP的力量营销或交叉推广,似得众多的产品出脱颖而出,也最被渠道所认可。
(某游戏请的形象代言人:芙蓉姐姐 苍井空 凤姐) 本文是网名叫灰太狼总结的网页游戏巨头发展历史,基本上把整个网页游戏行业如何发展起来,如何形成各大巨头已经目前格局都写的很清楚,转到IT茶馆主要是 给手游行业的朋友看, 很多人都说手机游戏行业的发展会…