网页游戏聚合阅读

  • 网页游戏是否重现往日辉煌?

    页游市场吸引力逐渐走低 根据《2017年中国游戏产业报告》来看,中国游戏用户数达到5.83亿人,同比增长3.1%,游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元人民币,同比增长23%;手游市场高速增长,端游市场在涨,就连主机市场也出现了小幅增长,但是,唯有页游市场,在2017年继续着颓势,增长势头十分平淡。页游市场,是否还有机会? 《2017年中国游戏产业报告》中已经解释了为何国内页游市场出现了萎缩。总结来看,页游市场萎缩无非两点:?

  • 网页游戏,360游戏最后的突破口

    周鸿祎又一次食言了,上一次是不是搜索我不知道,但这一次是游戏。5 月 23 日, 360 游戏正式宣布与岂凡合作,共同创建“ 360 游戏艺术”,岂凡网络创始人曹凯将担任新公司CEO。

  • 无双战技 傲天网页游戏大战神骑兵系统

    “铸造尖端骑兵成为马上至尊”,傲天大战神网页游戏中“骑兵系统”已经开启了。看来又是一个马上打天下的世界,骑兵系统到底有多到的威力?是不是如传言中说的可以帮助玩家成为至尊?“铸造尖端骑兵成为马上至尊”,傲天大战神网页游戏中“骑兵系统”已经开启了。看来又是一个马上打天下的世界,骑兵系统到底有多到的威力?是不是如传言中说的可以帮助玩家成为至尊?带着一系列的疑问,小编怀着科学、理性的态度深入傲天大战神网页游戏

  • 手游碾压网页游戏,红鸟网络游戏分析师市场点评

    7月27日,《2016年1-6月中国游戏产业报告》正式发布。根据这份报告,红鸟游戏分析师发现:网页游戏市场正在萎缩而手游势力迅猛崛起。今年上半年手游的销售收入占了中国整个游戏产业收入的47.6%,这一现象在红鸟网络科技股份有限公司得到充分体现:上半年前来定制游戏的用户中83%为手游而来。

  • 联众蝉联“2015年度十大网页游戏运营平台”奖项

    由国家新闻出版广电总局主管的中国音像与数字出版协会主办的2015年度中国游戏产业年会(第十二届中国游戏产业年会)于中国海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办,在12月15日晚举办的中国“游戏十强”大奖颁奖盛典上,凭借雄厚的运营实力,联众游戏再次荣获“2015年度中国十大网页游戏运营平台”奖项。

  • 因专注页游而坚持 网页游戏资讯门户2114

    2114正式上线是在2013年3月。当时,国内网页游戏发展处在纷争阶段,市场中出现了不少月流水过千万的包款。2114看好网页游戏,主要是因为网页游戏无须下载、打开就可以玩、对电脑配置要求低、方便切换等特性,满足了白领玩家人群的需求。

  • 中国移动游戏半年收入125亿 首超网页游戏

    新浪科技讯7月30日消息。中国游戏产业报告(以下简称“报告”)透露的数据显示,2014年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达496.2亿元,同比增长46.4%;中国游戏用户数量达4亿人,同比增长了9.5%。报告指出,在1-6月中国游戏市场(

  • 网页游戏发展之人才为本

    俗话说,得人者得天下。这句话用在网页游戏上也一样重要,尽管现在的网页游戏已经发展到一定阶段,各行各业对其也非常重视,但是,想要有所突破,更需要吸纳精英人才。只有如此,才能在扩大网页游戏市场规模的同时提升整个产业的新增长点

  • 9u8u网页游戏新版全面起航 带给您完美体验

    在打车软件培养出用户习惯后,短租租车的模式在加快入侵的脚步。在这个比传统商务租车更有性价比、比出租车定位更高的领域,不同的短租租车模式也在发展。其中,以拥有车辆、培训司机、提供统一服务的AA租车在尝试另一条不同的发展之路。

  • 网页游戏平台如何合理选择游戏

    现在玩家们想要玩网页游戏的时候,都会非常习惯地去挑选一个平台来进行游戏,可以说,网页游戏平台现在已经成为了一种必不可少的游戏工具,而要做好一个页游平台,需要注意哪些方面呢?9u8u网页游戏就来告诉大家要注意的几个问题。

  • 网页游戏市场 留住玩家是最终关键

    页游市场的开发是现在游戏市场最为重要的一个项目,与传统端游相比,网页游戏有着更加多变的形式,同时在适应性上面也表现得更加出色,下面就来看看网页游戏的领头羊9u8u网页游戏平台当中,对于网页游戏的发展是如何阐述的。

  • 手游不断问世 手机网页游戏必成主流

    近年来,智能手机不断问世,更新换代的速度远远比我们想象的更快。而智能手机的应用空间也是我们无法想象的,随着游戏在电脑上被不断认可,用来打发业余时间的游戏已经成为每个网络群体的选择。

  • 电脑到手机客户端 网页游戏受亲睐

    不得不说,智能手机的兴旺带动了网页游戏的快速发展,而且从电脑到手机,游戏的快速变化也是瞬间完成,网页游戏行业在如此广泛的空间中不断竞争,不仅增添无数上手好玩的游戏,而且也给玩家们带来无限乐趣。智能手机网页游戏目前正处于高爆发的时代

  • 网页游戏高速发展 用户规模不断扩充

    网页游戏最初问世是以轻娱乐的方式出现的。因此,在情节上没有过多的完善。随着玩家的增多,所有的网页游戏在游戏情节中也多了些故事情节以及人物的设定。技术在不断的进步,网页游戏在包装上也更加精致。可以说,网页游戏正走向高速发展的道路。

  • 9u8u网页游戏浅析:互联网娱乐休闲新模式

    随着社会的进步,人们的生活方式以及消费观念在不断的发生变化。同时,人们的娱乐方式也悄然发生变化。据统计,我国的娱乐方式正随着电脑网络的兴起以及网游的增多而不断被百姓认可。从幼儿到老人,网游充斥着每一个年龄段。

  • 打造网页游戏第一门户 9u8u深受玩家好评

    自上世纪90年代末期,网页游戏进入中国市场以来就受到了众多人的热力追捧。在网页游戏发展的十几年历程中,越来越多的人看到了其广阔的市场前景,投入到网页游戏的制作中去。网页游戏的种类也因此不断丰富,样式也变得越来越多。整个行业不断发展,整体形势一片大好。

  • 未来没有网页游戏和移动游戏

    “页游已死,手游当立”,这样一个口号成为了时下许多移动游戏厂商的主题词。然则,在未来,根本不会有网页游戏、移动游戏乃至网络游戏、电视游戏的分野,屏幕将大一统,在任何地方任何屏幕上都可以游戏。

  • 网页游戏已长成:数家公司拟今年IPO!

    如果你还在移动广告领域中苦苦挣扎而看不到曙光,那你就OUT了。事实上,依靠网页游戏起家的很多公司已经大笔赚钱,筹备今年上市,而他们向资本市场包装的重点概念,便是其向手机端的复制和营收能力。

  • 网页游戏开服分析报告(10.8-10.14)

    本周运营平台情况较上周相比出现一定波动。37wan以89组开服重回排行榜首位,开服依然以热游为主。Ya247本周开服下滑较明显,较上周相比开服减少19.32%,位居排行榜第二位。360游戏较上周相比开服增加12.90%,坐居排行榜第三位。4399游戏本周开服下降最为明显,较上周相比开服下降32.26%,排名降至第六位。其他平台浮动不大。

  • 当当等电商联运网页游戏另有所指

    继淘宝、京东之后,当当网近日也上线了在线游戏频道,和多家网页游戏开发商展开联运合作。业内朋友朋友就此展开了激烈的争论,大部分人认为当当此举最大的目的在于“流量变现”,但笔者认为当当网,甚至此前宣布介入游戏联运的京东商城等电商的核心目的在于打造一个虚拟交易平台,而网页游戏的联运只是为此做的基础工作。

  • 当当网试水网页游戏 仅提供展示服务

    继淘宝和京东之后,又一家电商公司试水网页游戏变现——当当网近日低调上线网页游戏品类,首期推出了10款产品。

  • 网页游戏还有草根的机会吗?

    “公司每年增长率没有低于300%,注册用户7000万……”,这是51wan创始人、总裁刘阳引以为傲的。然而,2011至2012年期间,百度、腾讯、网易、新浪等互联网公司以不同的方式进入网页游戏领域。

  • 第一季中国网页游戏市场规模23亿 环比增21%

    6月4日消息,易观国际分析师孙梦子近日发布分析报告指出,2012年第1季度中国网页游戏市场规模为23.15亿,相比去年4季度环比增长21.1%,本季度网页游戏市场规模发展速度依旧飞快,市场巨头的加入使得市场规模更为急速放大。

  • 中国网页游戏赢得世界关注

    正在积极筹备上市的昆仑万维此刻正在发力客户端网游,而其赖以起家的网页游戏则悄悄潜伏在国外市场,不断吸金。其《傲视》、《三国风云》、《快打旋风》、《昆仑世界》、《傲剑》等多个页游在海外市场均有不俗的斩获,单款网页游戏2011年少则百万营收,多则过亿,较之不少一线网游巨头的客户端网游在海外的收益不遑多让。

  • 速途网探营:网页游戏厂商上海游族

    近几年的网页游戏有了迅猛的发展,2011年网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24%,众多的页游公司随着这股大潮井喷式出现,上海游族就是其中一家。

  • CNZZ:2012年2月中国网页游戏行业报告

    根据CNZZ统计数据显示,在2012年2月,网页网游行业日均有访客访问的站点数量(简称:行业站点数)为3.12万家,相比上个月环比增长了7.84%,与去年2月同期相比更出现了12.68%的上升。

  • 奇虎投资网页游戏媒体2366 或持多数股权

    知情人士透露,奇虎投资了网页游戏媒体2366,奇虎网页游戏高级总监郭海滨同时在2366任职。投资消息得到郭海滨的确认,称该笔交易已于去年8月完成。

  • 谷歌计划发布6款网页游戏 欲推动Chrome发展

    谷歌展示了针对Chrome浏览器的原生客户端(NaCl)和Pepper技术。谷歌希望凭借这些技术向玩家提供更好的网页游戏体验。此外,谷歌计划本周发布6款网页游戏。

  • 企业探营:立足网页游戏研发的神雕网络

    郑可表示,在2010年确定转型做页游之后,公司一直专心做研发,很少见媒体,而如今产品出来了所以出来“吆喝”两声,正所谓酒香也怕巷子深。

  • 网页游戏井喷背后:流量商转型运营

    奇虎刚刚发布的2011年第四季度财报中披露,其页游收入1718万美元,同比增227.7%,人人、趣游等增速同样可观。页游井喷背后,是产业结构变迁,流量商转型游戏运营商,攫取下游利润。这一现象的直接后果就是,页游加速寡头化,中小玩家出局,洗牌开始。