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今年3月,国产游戏又迎来了一波小高潮。《无限机兵》《黑暗世界:因与果》《苏丹的游戏》接连发售,销量、话题性都不小。而在同期,还有一款国游黑马非常低调,我不说你可能都没注意到,那就是《英雄立志传:三国志》。对比其他游戏,你几乎看不到什么媒体写《英雄立志传》的评测文章,它也没花什么大价钱做宣发,对应的,游戏更没什么逆天节奏,顶多就是玩家们�
心动打了一场翻身仗。2025年3月28日,心动公司发布了2024年度业绩公告。跑过盈亏线后,心动将踏入下一段赛程。
2月18日日本iOS教育下载榜|图片来源:点点数据上个月,一款AI教育产品《麦格纳与神秘少女》,登上了日本iOS教育下载榜Top5,上升了404位。这款产品出现在教育分榜中有些突兀,无论是名字还是Icon,它都更像是一款手游,简单的试用了一下,大思路就是将学习过程融入到游戏当中,让用户“无痛学习”。但如何不喧宾夺主,平衡好兴趣和学习效果,则是实操层面需要一步步去�
2024年即将落幕,Valve公布了Steam平台总收入最高的游戏榜单,《黑神话:悟空》以其卓越的表现成功跻身铂金级第一梯队。这份榜单并没有披露具体的游戏数据是将其分为铂金级、黄金级、白银级和青铜级。第一梯队为铂金级,包括排名第1到12的游戏;第二梯队为黄金,包括排名第13到24的游戏;第三梯队为白银,包括排名第25到50的游戏;第四梯队为青铜,包括排名第51到100的游戏。
莉莉斯旗下《剑与远征》IP新品「剑与远征:启程」借助在东南亚等市场上线重新进入Top30,刷新最高排名攀升至Top4。此外柠檬微趣旗下两款合成游戏「GossipHarbor」和「SeasideEspace」均进入畅销榜上半区,「ProjectMakeover」则在今年第二次掉入下半区。这其中很可能涉及到对数值的控制、道具的设计以及对难度曲线的把握等问题,出海厂商想在混合休闲做出大流水,很可能还需要更�
2022年6月,一款现象级的小游戏《羊了个羊》火爆全网,这款消除类的小游戏按照当时的报道,仅仅靠着广告,日收入接近500万元。也正是因为这款游戏的爆火,陈雷和他的几个朋友看到了新的赛道,小游戏,并义无反顾的投入了进去,截至今日,整整的两年时间。但其实我们都知道,属于「羊了个羊」这样的小团队大收益的情况,已经不存在了。
出海小游戏《肥鹅健身房》2月27日登陆日本,当日登顶日本iOS下载总榜。时隔近一个月后我们再来看这款游戏,下载排名依旧稳定在下载总榜Top30,累计下载量63w次,尤其让人惊喜的是畅销榜排名的变动,3月25日位列iOS游戏畅销榜Top87,将《MergeMansion》、《SeasideEscape》等的明星产品都甩到身后。根据data.ai信息,青瓷游戏获授权发行的塔防游戏《TotemvsBOT》以及肉鸽动作游戏《骑�
游戏公司做到一定体量之后选择上市,已经相当常见。但美术外包公司能做到上市,听起来好像有点让人意外。毕竟在游戏工业化的浪潮里,它能挣钱,就意味着整个游戏行业还能挣钱,新的游戏还在源源不断地被开发出来、端到玩家面前、获得利润。
伽马数据发布了一份关于中国游戏市场的收入分析报告。2023年8月,中国游戏市场的实际销售收入为292.26亿元,环比增长2.15%,同比增长46.08%。值得一提的是,8月份有23款新游进入过iOS日畅销榜TOP200,这是自2021年以来,新游入榜产品数量最多的月份,表明游戏厂商在今年暑期档期间的投放意愿十分强烈。
近日,波兰知名游戏开发公司,《巫师》系列与《赛博朋克2077》的开发商CDProjekt在官网发布公告,宣布将裁掉公司9%的员工。根据公告内容,此次裁员将波及CDProjekt大约100名员工,这些员工将在2024年第一季度被解雇。这也意味着CDProjekt很可能会选择缩减规模,或是干脆放弃一部分在研项目。