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头部厂商大PK,腰部被碾压,尾部赚点钱。2023年,是游戏大年。应受访者要求,文中李蔚、周丛、冯林为化名。...

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  • 游戏行业卷在2023:四大趋势,两强争霸

    头部厂商大PK,腰部被碾压,尾部赚点钱。2023年,是游戏大年。应受访者要求,文中李蔚、周丛、冯林为化名。

  • 营销投放下半场,游戏行业如何寻觅进化空间?

    摘要:微博,游戏行业突围市场新利器!筑牢游戏运营“护城河”的这一路,值得我们共同期待。

  • 游族网络与腾讯云达成战略合作,共同推动游戏行业技术发展

    11 月 23 日,游族网络与腾讯云正式签署战略合作协议。依托腾讯云全球化节点布局以及游戏技术积累,双方将共同加速人工智能在游戏领域的技术创新与应用落地,为全球游戏玩家提供专业服务,共同推动游戏行业技术发展。游族网络CEO陈芳,腾讯公司副总裁、云与智慧产业事业群COO兼腾讯云总裁邱跃鹏,腾讯云副总裁许华彬出席了本次签约仪式。陈芳、邱跃鹏分别代表双方�

  • 腾讯,游戏行业的「体验服」?

    对腾讯游戏的质疑,总是时不时被捡起:错过二次元、错过开放世界……腾讯游戏是不是在几个新机会点上都慢人一步?他们到底把重点放在了哪里?其实对腾讯这种体量的厂商来说,想要回答这个问题,不能只看已经明牌的产品。毕竟外界很少有人了解腾讯那么多自研工作室群、海外工作室、发行团队手中的全部产品储备。只是大公司最严峻的挑战,永远都不是视野是「把手插�

  • 一款国民游戏,和中国游戏行业的八年

    最近葡萄君总是会时不时感慨,游戏行业真的太年轻了。如果只谈国内,大概就三四十年的时间。如今大家早已习惯于《王者荣耀》的商业成功,但不容易察觉的是,大家也很自然地在享受着《王者荣耀》给行业带来诸多的助益和影响——不是每款游戏都需要承担产品之外的责任,但总得有一款游戏去承担这些。

  • 微软赞扬暴雪是游戏行业皮克斯

    Xbox团队领导层当地时间周二集体现身加州尔湾,拜访暴雪总部:在并购大战中以一当十,战力惊人的动视公关及沟通事务负责人LuluChengMeservey展示了几张自拍照,图左为微软副总裁莎拉邦德。莎拉邦德一行人将暴雪比作游戏行业的皮克斯言下之意动视负责挣钱,暴雪只管输出创意?”话是没错,但斯宾赛总有卸甲归田的那一天,继任者还认同这份庄严誓言吗?

  • AIGC开启游戏行业竞争新赛事,别让人才短缺“拖后腿”

    AIGC正驱动游戏产业开启新一轮竞争赛事。在近日举办的第二十届中国国际数字娱乐产业大会高峰论坛上,十三届全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山透露,我国超60%游戏企业应用了游戏AI技术,游戏是受技术创新驱动的产业。该报告指出,建立人才生态链,加强产学研相结合,整合社会企业需求和高校的人才培养方案,将能有效推进游戏行业的持续发展。

  • 游戏行业里程碑:吵了十几年的「玩法抄袭」,终于要得出结论了?

    如果要说什么游戏讨论话题经久不衰,那「知识产权」势必得占上一个。哪怕大家已经就此争论了十几年,只要抛出相关话题还是能吵上一天。这也不难理解,毕竟游戏抄袭在法律层面向来难以界定,尤其是玩法规则的部分。此前的游戏侵权案件,通常是将游戏拆分成计算机软件、文字作品、美术作品等九类作品,以核心代码、美术资源、文字内容是否构成实质性相似为判断�

  • 腾讯等头部厂商创新力不足,游戏行业没等来2023春天

    晚春已经有些抵挡不住热浪,但是国内游戏行业的春天还没到来,尤其是这个新老游戏青黄不接的断档期。据EsportsCharts网站数据,在三月份所有电子竞技项目中,《无畏契约》是三月份最受关注的电子竞技比赛,《无畏契约》的总决赛FNATIC+vs+LOUD观众峰值达到了144万。至于近几年表现不错的休闲模拟等细分赛道游戏,对于游戏公司带来的价值,可能除了入局其中寻找细分赛道机会,寻找创新与新兴赛道或许才是出路。

  • 游戏行业进击的AIGC

    翻阅最近各大游戏公司的投资者提问,AIGC相关的问题层出不穷,诚然,无论是公开财报还是演讲发声,AI与行业、公司、产品结合成为无法回避的环节,市场、企业、资本、股民都需要回应。同一时间大模型井喷,百度“文心一言”、阿里“通义千问”、腾讯“混元”、京东“ChatJD”、华为“盘古”有商汤和昆仑万维等等。头部企业降本增效之余,依旧需要重视创意与内容结合的前沿探索,研究AI工具升级后游戏玩法解锁的更多可能,储备和培育善用工具生产个性化内容的人才才是后续竞争力的关键所在。

  • 2023游戏行业人才走势:泡沫破裂之后

    游戏行业人才战的时代结束了。从表面上看,今年金三银四各大公司都在积极发布招聘岗位+,尽显歌舞升平。

  • 游戏行业也衰退?EA拟裁员6%减少办公空间

    游戏厂商艺电宣布将裁员6%,相当于约800名公司员工,并减少办公空间,这也是首家披露大规模裁员的大型游戏厂商。艺电首席执行官安德鲁威尔逊表示,随着我们更加关注资产组合,我们正在取消对我们的战略没有贡献的项目,削减房地产方面的支出。艺电也加入一长串的裁员公司名单,据Layoffs.fyi统计,2023年,500多家科技公司的超过15.5万名科技领域相关员工失业。

  • 27款进口网络游戏获批 游戏行业供给回暖

    3月20日,游戏、传媒股逆市上扬,个股光线传媒、富春股份涨超15%,神州泰岳涨超11%。反映A股上市游戏股走势的中证动漫游戏指数再度大涨5.03%,该指数年后已回升逾三成,悄无声息地成为走势最优秀的细分领域,且多只游戏ETF年内涨超27%。收盘后,国家新闻出版署公布2023年进口网络游戏审批信息,共27款游戏获批,腾讯、网易、哔哩哔哩等知名游戏公司均有所收获。有机构�

  • 新华网:别忽视游戏行业的科技价值!

    还在妖魔化游戏?新华网给出了点评。新华网发布的一篇名为《别忽视游戏行业的科技价值》文章称,事实上,游戏科技近年来正在芯片、终端、工业、建筑等实体产业领域实现价值外溢,释放更多效能。相关部门和从业者或许可以进一步正视游戏的科技价值,抢占下一代互联网布局。长期以来,社会各界对电子游戏的娱乐属性讨论得比较多,甚至不乏一些批评声音,很容易忽视游戏背后的科技元素。实际上,游戏产业从诞生起就与前沿科技密不可分。从最初被发明出来,用以展示和验证计算机的性能,到成为黑科技”的试验田,再到快速融入实体经济发展,游

  • 版号恢复后的游戏行业:大厂重获王牌,小项目倒在天亮前

    声明:本文来自于微信公众号+刺猬公社,文|星晖+编|石灿,授权站长之家转载发布。对游戏行业来说,2022年4月11日是一个值得纪念的日子。如何适应版号发放的周期性?如何充分发挥每一个版号的价值?这些当下游戏从业者普遍面临的命题,最终都将回归并指向作品本身的价值。

  • 2022是中国游戏行业下滑最惨的一年,这些数据都在暴跌

    但为什么我仍愿意相信「未来可期」?国内游戏市场收入,迎来了10多年来的首次下滑。毕竟未来行业边界将逐渐被模糊游戏行业也会成为更多产业的基础建设,游戏行业的竞争也逐步升级为全球范围内的综合实力竞争,相信随着今年行业的环境回暖、信心提振,游戏发挥更大价值的时刻�

  • 产业年会信号明确:春潮涌动、价值重估,游戏行业步入下一阶段

    声明:本文来自于微信公众号 游戏葡萄,作者:以撒,授权站长之家转载发布。游戏人回想起的2022年大概不会很美好——资本市场传来的寒气、大规模裁员的压抑、爆款缺位的迷茫……让许多人都不像以前那样对行业有信心了。时间流转、周复始,当我们看到冰雪开始消融、风向已经转好,我始终有理由相信,游戏的未来大有可为。

  • 聊聊这两年游戏行业最大的认知陷阱

    声明:本文来自于微信公众号 游戏葡萄,作者:托马斯之颅,授权站长之家转载发布。最近和一些老板和制作人交流,葡萄君发现不少曾经被认为是真理的观念,正在重新受到挑战:在文化创意行业,「好内容」是一切的核心。相信这样的变化,也会让行业的产能聚焦到需求更明确的方向,创作出更多有的放矢的作品。

  • 暴雪关停国服后 CEO发声:游戏行业被亚洲主宰 东西方竞争不平衡

    1月24日,暴雪与网易的合作协议正式到期,目前《魔兽世界》《炉石传说》《暗黑破坏神III》《星际争霸II》《魔兽争霸III:重制版》《风暴英雄》等游戏都已经停服。动视暴雪的CEOBobbyKotick对此似乎并不在意,他在最新的媒体对话中完全没有他谈及这一话题是专注于微软对动视暴雪的收购案。Kotick最后敬告英国监管机构,应该正视游戏行业的东西方竞争格局,不要因为扼杀微软对动视暴雪的收购将自己送入死亡谷的渊薮,这样还会葬送海量的就业岗位。

  • 《GTA5》母公司T2 CEO:ChatGPT等AI将提高游戏行业的标准

    知名游戏《GTA5》开发商的母公司T2CEOStraussZelnick,在一次投资者电话会议上,被问及如何看待人工智能技术的进步。Zelnick表示,目前AI引发的一些希望和担忧被夸大了,AI工具不会让降低整体开发变得更便宜,但会提游戏高行业的标准。AI会提高行业的标准,在成本不明显提升的前提下,提高游戏各方面的质量,让团队更有效的进行开发,并让游戏更加具有创意。

  • 让兴趣回归教育:教育游戏行业迎来快速发展

    随着大数据、人工智能、5G等先进技术的广泛应用及游戏行业的兴盛发展,教育游戏的发展也在呈现指数变化,数量持续增加、市场规模不断扩大。据市场研究平台Markets and Markets报告指出,全球教育游戏市场规模 2019 年为4. 5 亿美元, 2023 年将达到 18 亿美元。教育游戏的发展,不仅需要业界的积极探索与学界的系统研究,更需要“产学研”三方面的积极互动与相互配合。

  • 微软回应收购暴雪遭美国政府阻止:不会颠覆游戏行业

    微软公司周四正式回应美国联邦贸易委员会试图阻止其收购动视暴雪一事,称这笔交易不会损害竞争。今年12月初,FTC对微软687亿美元收购动视暴雪的交易提出反垄断挑战,认为该交易会损害游戏行业竞争。动视暴雪在回应美国联邦贸易委员会的诉讼时表示,“如果Xbox在索尼PlayStation或其他与Xbox竞争的平台上封杀《使命召唤》,Xbox将立即放弃数十亿美元的游戏销售损失,并从动视努力吸引和留住的大量收入中剥离出来。

  • 微软回应美政府阻止收购暴雪:不会颠覆游戏行业 仍期待达成协议

    凤凰网科技讯 北京时间12月23日消息,微软公司周四正式回应美国联邦贸易委员会的反垄断诉讼,该诉讼旨在阻止微软收购动视暴雪。仍希望与FTC达成一项对所有人有利的协议,公司只是第三大游戏主机制造商,不会颠覆竞争激烈的游戏市场。在美国以外,巴西已经允许这笔交易继续推进,英国则一直在审查该交易。

  • 28家公司上千岗位在秋招,游戏行业的寒气在这里消失了?

    9月份,各家游戏公司已经陆续开启了2023年的秋招。今年很多游戏公司为了「降本增效」而选择了砍项目或裁员。秋招来看却还是非常的热闹,有些游戏公司甚至开放了上百个岗位的招聘,据游戏新知所知看似热闹的背后是Headcount锐减,对应的岗位招聘人数可能还不到往年的三分之一。不过年年都是历史最难的一年,还是积极应对更好。在这篇文章中游戏新知收录了28家游戏公司的校招信息,还没收录的公司欢迎在评论区留言。在应聘秋招岗位时以下几点应?

  • 印度政府正在寻求对在线游戏行业的赢利进行征税

    随着在线游戏行业的普及,印度政府正在寻求对该行业的赢利进行征税...截至9月02日,已有超过2万名纳税人提交了2020-21年和2021-22年的最新申报,未申报的税款价值超过50亿卢比...该行业对印度消费税收入做出了重大贡献,超过2200亿卢比,在2020-21财政年度,该行业的价值为13,600亿卢比...

  • 我发现了游戏行业未来几年最有竞争力的增长机会​

    根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院联合腾讯广告等单位共同编制的《2022游戏行业营销趋势报告》的数据,今年上半年,手游广告投放数在整体移动广告投放数中,各月的占比几乎都增长为去年同比的2-3倍...再来看前述报告中的一些关键数据,今年上半年,中国游戏行业市场规模在连续十年的增长过程中出现第一次下滑,达到1477.89亿,同比减少1.8%...移动游戏实际销售收入占市场总收入的74.75% ,较之去年同期减少约1.5%......

  • 从月薪3万的运营总监,到咨询费500万的营销顾问:我为什么离开游戏行业?

    不过现在,他更广为人知的身份是营销咨询机构「水松学院」的创始人,据说他们这两年已经拿下了好几个500万咨询费的单子...因为很看好《啪啪三国》,我还给过公司建议,投资或收购它的CP火溶游戏...2014年,火溶被拓维信息以8.1亿的价格收购...而且在游戏行业的投放经验和全局操盘经验,也让我对数据的认知也比快消品行业的人敏感很多...偶尔看看行业新闻,看看老游戏的动态,在抖音上看看《星际争霸》的直播……这些就是我和游戏行业全部的联系......

  • 游戏行业,每天浪费1.8个亿?

    《2021年中国游戏产业报告》显示:2021年,中国游戏市场实际销售收入为2965.13亿元...这种局面连量都买不到、入场的机会都没有,还短什么期呢?这就是行业营销升级的痛点——以前大家都觉得游戏是快消品,我2013年刚创业时,人家跟我说一款游戏8到10个月就挂了,谁看品牌啊?但现在版号一卡,游戏生命周期就要不断拉长...汪祥斌:一定要围绕用户...因为SLG本质上是超长线游戏,《率土》接近7年、《三战》接近3年,它们再运营5年估计也问题不大,这么长线的周期之下,对于回本周期的容忍度是比较高的,普通游戏比不了......

  • 想在游戏行业靠内容营销挣钱?没点格局都卷不明白

    作为一种行业机遇,阵地经营正在日益受到重视:截至2021年底,抖音上已经入驻了3.1万个游戏蓝V账号,比去年同期增长34%,其累计播放量高达677亿次...截至2021年底,抖音共有3082万多个游戏创作者,总投稿数超过1.1亿;同时游戏达人的数量也超过9.4万人,他们累计投稿4359万条、累计播放3.2万亿次、累计获得粉丝关注105.2亿人次......

  • 离开游戏行业后,他靠“游戏化”创业,两年融资近亿元

    离开游戏行业后,又通过“游戏化”创业,朱健瑞是怎么想的?他又经历了些什么?前段时间,我联系到朱健瑞,和他聊了聊营销游戏化以及摩西的二三事...而用游戏化的方式,做一个QTE投篮小游戏,先设置玩家排行榜(排行榜前三名获品牌礼包,未获礼包者共同瓜分现金红包),游戏内可嵌入招商广告位...游戏选择了三消玩法,将游戏场景与京东品牌元素结合......