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《2021年中国游戏产业报告》显示:2021年,中国游戏市场实际销售收入为2965.13亿元...这种局面连量都买不到、入场的机会都没有,还短什么期呢?这就是行业营销升级的痛点——以前大家都觉得游戏是快消品,我2013年刚创业时,人家跟我说一款游戏8到10个月就挂了,谁看品牌啊?但现在版号一卡,游戏生命周期就要不断拉长...汪祥斌:一定要围绕用户...因为SLG本质上是超长线游戏,《率土》接近7年、《三战》接近3年,它们再运营5年估计也问题不大,这么长线的周期之下,对于回本周期的容忍度是比较高的,普通游戏比不了.........

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  • 游戏行业,每天浪费1.8个亿?

    《2021年中国游戏产业报告》显示:2021年,中国游戏市场实际销售收入为2965.13亿元...这种局面连量都买不到、入场的机会都没有,还短什么期呢?这就是行业营销升级的痛点——以前大家都觉得游戏是快消品,我2013年刚创业时,人家跟我说一款游戏8到10个月就挂了,谁看品牌啊?但现在版号一卡,游戏生命周期就要不断拉长...汪祥斌:一定要围绕用户...因为SLG本质上是超长线游戏,《率土》接近7年、《三战》接近3年,它们再运营5年估计也问题不大,这么长线的周期之下,对于回本周期的容忍度是比较高的,普通游戏比不了......

  • 想在游戏行业靠内容营销挣钱?没点格局都卷不明白

    作为一种行业机遇,阵地经营正在日益受到重视:截至2021年底,抖音上已经入驻了3.1万个游戏蓝V账号,比去年同期增长34%,其累计播放量高达677亿次...截至2021年底,抖音共有3082万多个游戏创作者,总投稿数超过1.1亿;同时游戏达人的数量也超过9.4万人,他们累计投稿4359万条、累计播放3.2万亿次、累计获得粉丝关注105.2亿人次......

  • 离开游戏行业后,他靠“游戏化”创业,两年融资近亿元

    离开游戏行业后,又通过“游戏化”创业,朱健瑞是怎么想的?他又经历了些什么?前段时间,我联系到朱健瑞,和他聊了聊营销游戏化以及摩西的二三事...而用游戏化的方式,做一个QTE投篮小游戏,先设置玩家排行榜(排行榜前三名获品牌礼包,未获礼包者共同瓜分现金红包),游戏内可嵌入招商广告位...游戏选择了三消玩法,将游戏场景与京东品牌元素结合......

  • 蝉大师X蝉妈妈联合发布《2022抖音游戏行业报告》

    蝉大师再度携手蝉妈妈通过数据来深度挖掘抖音游戏市场,重磅推出这份《 2022 抖音游戏行业报告》,带你用“上帝视角”看当下抖音游戏市场的现状与机会...1.抖音生态下的游戏行业内达人竞争水平较低:游戏类达人个数占据整个抖音大盘的1.87%,游戏达人粉丝占据4.5%,说明游戏行业内达人竞争水平较低...而在游戏内容创作方面,游戏视频发布数在 2021 年Q2 环比增速达到全年最高, 2022 年Q1 同比增速远超抖音大盘......

  • 从月薪4000的执行策划,到年入几百万的创业老板 :我为什么离开游戏行业?

    虽然专业不对口,但出于对游戏的热爱,他花了2年多做铺垫,想方设法挤进了一家研发公司,成了一名月薪4000元的实习策划——考虑到这家公司的老板曾做出总流水几十亿的项目,他相信自己争取到了一个梦幻开局...在这家公司干了2年,月薪涨到8000,对游戏行业也有了更多的了解,于是我跟老板摊牌,说还是想做研发...讽刺的是,我离职之后,这个团队终于做出了一款月流水1000万以上的项目,而且还得到了游戏葡萄的报道...创业以后我明白,这是试错的代价......

  • 游戏市场增量放缓,容联七陌助力游戏行业服务制胜“弯道超车”

    对于以90、 00 后等青少年为主要受众的游戏行业来说,对服务质量的关注也逐渐增加,传统的客服服务模式已经不能满足青少年对高质量服务的需求了...容联七陌服务了众多游戏行业客户,拥有丰富的行业经验,帮助游戏企业打造经济、高效的精细化服务体系,提供安全稳定的运营服务,赋能游戏行业内部知识共享及管理,满足企业实现用户/玩家分层级智能化自助服务等业务场景,大幅提升企业内部管理效率及外部用户体验,更好地支撑游戏业务发展......

  • 游戏与医疗结合新里程 游戏行业数字疗法首获NMPA审批

    2021 年,波克城市开启了游戏化数字疗法战略,并与医疗行业进行合作,希望在“游戏诊病,游戏治病,游戏帮患,游戏助医”等方面探索游戏化数字疗法...波克城市游戏化数字疗法此次的获批,不仅代表了国内游戏行业的一次有益尝试,也将为游戏行业和医疗行业都带来极好的参考——更多的有关于游戏作用于医疗的研究或许将会开展,更多的游戏或游戏化的方式也将会被应用到医疗流程;对于医疗行业而言,在严肃医疗的本体之外提供一些喜闻乐见的方式也不失为一种好的尝试......

  • 版号“复批”、腾讯网易等大厂“轮空”:游戏行业正在戒断“版号焦虑”?

    4月11日,国家新闻出版署官网显示,2022年4月首批国产游戏版号已经下发,共45款国产网络游戏获批,其中包括37款移动端游戏,5款客户端游戏,2款休闲益智类手游,1款Switch游戏...这在腾讯与网易的财报中便可窥见...企查查数据显示,2020年,因版号停发,1.8万家游戏公司倒闭,较2018年增长了92.79%...可以预见的是,版号数量缩减已经成为行业必然趋势......

  • 神策数据游戏行业解决方案:赋能游戏产业精品化研运升级

    数据驱动游戏产业升级,不仅仅是完成数据采集与数据可视化,真正发挥数据价值还需要在游戏研发、买量、运营等业务场景中真正以数据指导决策,以数据洞察玩家需求...在研发阶段的玩法测试、买量阶段的素材渠道优化、长线运营的精细化营销上,利用 SDAF 闭环方法论,在游戏管理者、策划、优化师、运营工作中真正实现数据决策与指导的升级,是神策数据游戏行业解决方案中游戏数据流与业务流双流融合升级的核心理念......

  • 猎聘“玩+直播间”首播 揭秘游戏行业的出海冠军

    近期,猎聘上线“2022直播招聘节”,推出玩+直播间、猎头直播间、非凡直播间、老板直播间、小猎直播间等多主题直播招聘活动...“玩+直播间”是猎聘针对电竞/游戏行业的直播招聘活动,旨在通过直播的方式拉近企业与求职者的距离,为求职者提供更多优质的行业工作机会...近几年来,猎聘定期推出电竞领域中高端人才报告,为企业招聘和求职者求职提供决策参考,并上线一系列电竞/游戏行业招聘专场,汇聚海量名企工作机会...基于对电竞/游戏行业的关注,猎聘持续为行业匹配优质人才,取得了实效和口碑兼顾的良好效果......

  • G胖称Steam Deck的目标是成为iPhone:想要作为PC游戏行业转折点

    在采访中,G胖表示,Steam早在上世纪90年代就开始想要制作一款掌上游戏设备了,但直到现在才有足够的性能表现来实现这个想法...G胖认为,Steam Deck的目标是能够有iPhone在手机中的影响力,他将手机行业划分为了iPhone推出前和iPhone推出后,认为Steam Deck将能够作为这个转折点...Steam Deck已于2022年2月25日正式发售,起售价399美元(约合2522元人民币)......

  • 开发5年!暴雪新3A大作细节曝光 口碑绝佳、号称能改变游戏行业

    之前一直有消息称,暴雪正在秘密开发一款新的3A大作,而这款游戏会重塑公司的口碑,到底怎么样呢?...有外媒给出了一些暴雪3A新大作的细节(生存游戏、Craig Amai领导开发),其中有一点可以明确的是,公司秘密开发时间已经长达5年,就是希望重塑公司口碑...拳头公司的《云顶之弈》执行总监 Geoffrey Virtue本周在谈到这款游戏时表示:这将是一个对(游戏)行业产生重大影响的项目...

  • 从75亿到127亿、再到687亿,游戏行业从未如此“疯狂”

    在这一轮收购浪潮中,Take-Two反而是最纯粹的,因为其单纯就是为了进军手游赛道,腾讯和字节跳动则是互相伤害式、是为了收集游戏研发能力,而微软的意图则或许最大的,所想要实现的是能够让玩家用一个手柄就玩转手机、PC、游戏主机,顺便再挡住亚马逊、谷歌、苹果、Meta进入游戏行业的脚步......

  • 英雄游戏入选“2021年Twitter中国出海游戏行业领导品牌榜单”

    近日,Twitter发布《 2021 年Twitter中国出海领导品牌报告》并发布“ 2021 年Twitter中国出海领导品牌榜单”,英雄游戏入选“ 2021 年Twitter中国出海游戏行业领导品牌榜单”。据了解,今年是Twitter 连续第三年发布该《报告》。本年度的《报告》全方位分析了后疫情时代背景下,中国出海企业如何通过 Twitter 平台与目标市场的核心受众建立起更切实、更深入、更开放的连接,从而驱动业务持续增长,扩大全球影响力。基于对 100 多家

  • 用户规模增长几近停滞,2022年游戏行业增量往哪儿找?

    当互联网人口红利衰减,对用户的争夺,让游戏市场内部竞争加速,游戏公司的「内卷」、游戏研发成本的飙升,都是为了在存量环境中抢得一席之地。腾讯广告行业销售运营总经理黄磊,用VUCA一词形容当下的时代特性,即Volatility (易变性)、Uncertainty (不确定性)、Complexity (复杂性)、Ambiguity (模糊性)。在他看来,这样的大环境下,游戏想要取得成功已经不能靠过往「单一长板撬动市场」的模式,而必须全方位提升能力,否则势必会

  • 技术驱动游戏行业创新,九四玩完成首轮战略融资

    九四玩,成立于2011年,是国内最早从事游戏联运系统研发商之一,总部位于北京通州万达广场。公司多年来,专注于游戏平台系统研发,游戏代理,游戏运营服务;旗下九四玩系列产品上线6年,已服务客户上千家;目前产品线包含:手游联运系统、页游联运系统、H5游戏联运系统、三合一游戏系统均有着较高市场占有率。在打造优质系统产品的同时,我们通过持续创新和资源整合,不断形成一条完整的游戏运营服务产业链。从游戏平台技术,游戏?

  • 专注打造极致的游戏产品体验,FunPlus荣膺脉脉游戏行业优秀TOP雇主

    12 月 6 日,由职场社区平台脉脉发起的“ 2021 职得去公司”榜单正式发布。该榜单的“ 2021 职得去公司”雇主评选体系更加强调“真员工、真评分、真口碑”,根据企业综合活跃大数据分析,并结合员工或前员工真实打分及评价,挖掘当下最凝聚人心的雇主企业。作为一家全球化的移动游戏公司,FunPlus在“ 2021 年脉脉MAX职得去多维度雇主评选”中荣获“游戏行业优秀TOP雇主”。在游戏发烧友的印象中,FunPlus一直是一家有着全球视野的

  • 贝塔科技荣获“2021脉脉年度榜单游戏行业优质雇主”

    12 月 6 日,由职场社区平台脉脉发起的“ 2021 职得去多维度雇主榜单”正式发布。榜单根据企业综合活跃大数据分析,结合员工或前员工真实打分及评价,多维度遴选出各行业的优质雇主,旨在为1. 1 亿职场人寻找更有价值的优质平台和发展路径。在本次脉脉年度优质雇主评选中,贝塔科技依托其企业发展战略的前瞻性布局、企业的高成长性、人力资管机制的完善性成功跻身榜单,获评年度游戏行业优质雇主。聚焦风口行业,持续深耕打造核心?

  • 高通骁龙系列芯片极致5G网络连接,打破移动游戏行业发展瓶颈

    和端游一成不变的模式相比,移动游戏因为智能手机性能不断提升和新技术的不断加入,对于用户来说,显得更具吸引力。随着玩家对移动游戏体验要求的不断提高,诞生了游戏手机这一全新的品类,目前国内游戏手机的芯片几乎全部是高通骁龙系列。因为纵观市场上的手机芯片,高通骁龙在技术层次和游戏优化等方面都是非常领先的,而且高通还在骁龙旗舰芯片以及绝大多数中低端芯片中,都增加了骁龙Elite gaming游戏特性,这就让骁龙系列芯片

  • 英特尔在Arc GPU发布前聘请了多位前游戏行业资深人士

    本周,芯片巨头英特尔宣布了一系列高层人士新任命,以助力其迈出向 PC 游戏硬件进军的重要一步。在新招募的人士中,包括了前 EA 和 AMD 等公司的技术与游戏开发经理。显然,英特尔希望借助他们在行业内积累的丰富经验,与游戏开发商和玩家们保持更顺畅的沟通与联系。周四的时候,英特尔通过 @IntelGraphics 账号宣布了这一消息。考虑到这几位人士都拥有“游戏与图形”领域的丰富经验,意味着他们将致力于推动 Arc Alchemist 显卡业

  • 《中国游戏行业盘点洞察数据报告》7月刊发布 游戏直播总时长创历史新高

    近日,小葫芦大数据发布了《中国游戏行业盘点洞察数据报告》7 月刊,报告分为游戏直播行业概况、网游竞技篇、手游篇、单机/主机游戏篇、电竞职业赛事篇、品牌营销篇6 个部分,共计93 页,详细报告内容可在“小葫芦大数据”公众号或官网获取。一、游戏直播行业概况【游戏主播占比达84.2%,游戏直播时长占比达59.3%】从主播侧而言,2021 年7 月,各直播平台的总开播主播数达287.5 万,其中游戏主播数242.1 万,占比高达84.2% ;总直播

  • UDE和ChinaJoy同期开展,揭秘两大展会透露的游戏行业趋势

    近日,UDE2021 国际消费电子博览会和中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期开展,电竞玩家们的热情被再次引爆,感受最新潮的游戏体验,试用最前沿的电竞设备,共襄一场游戏行业的创新盛宴。据《 2021 中国垂类电竞KOL发展洞察行业报告》显示,预计 2022 年中国电竞用户规模将达到5. 25 亿,市场规模将超过 2100 亿元。从UDE到ChinaJoy,各大展商竞相展出领先的软硬件产品,吸引了广大的玩家关注,也可从中一窥未来游戏行业的

  • 2020年视频游戏行业成网络攻击重灾区 用户名和密码5美元就能买到

    在新冠疫情期间,针对视频游戏行业的网络攻击流量增长超过了任何其他行业 。Akamai的最新报告显示,视频游戏行业在2020年遭受了超过2.4亿次Web应用程序攻击,相比2019年增加了340%。在非法网站上,视频游戏的用户名和密码只卖5美元。

  • 华为游戏行业沙龙·出海专场圆满落幕 共话游戏出海“未来之力”

    3月12日,华为游戏行业沙龙·出海专场在深圳鹏瑞莱佛士酒店举办。会议以“跃见未来”为主题,就游戏出海的市场洞察与趋势、机遇与挑战、创新与发展、驱动因素等话题与众多游戏行业伙伴进行交流,探讨游戏出海的未来方向。同时,华为游戏中心也向与会的开发者介绍了华为游戏中心在助力游戏出海方面的全生命周期服务流程、技术支持和商业扶持计划等,为游戏出海提供全方位的支持。游戏出海持续深化 发展趋势向好随着国内游戏市场进入

  • 腾讯文档助力游戏行业信息管理 开启高效办公新体验

    伴随远程办公行业高速发展,各行各业开始切身体验到协同办公所带来的便利。近期,作为领先的全球化IP游戏生态公司,中手游选择腾讯文档作为协作办公工具,在项目管理、信息聚合、跨部门协同等公司内外工作环节中得以全面应用,为公司的信息管理提质增效。全面打通内部协同环节,提高项目管理效率在中手游的日常工作中,团队成员每天都需要接收并处理大量的文件内容,单个项目更是涉及产品、开发、设计、测试等不同部门。在传统的工

  • 快手游戏唐宇煜:短视频成新时代超级连接器,助力游戏行业创造多元价值

    12月17日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办的2020年度中国游戏产业年会大会于广州举行。快手游戏负责人唐宇煜现场发表《向善 连接 赋能:短视频助力游戏创造多元价值》主题演讲。短视频 正在成为新时代的超级连接器当下,短视频已成为“国民级”互联网内容产品。据《2020中国网络视听发展研究报告》显示,短视频用户规模目前已达8.18亿,近九成网民

  • 快手广告投放平台定向能力升级,助力游戏行业客户精准获客

    随着移动互联网的发展,短视频直播平台逐渐成为在线营销的重要阵地。在平均日活超 3 亿的国民短视频直播平台快手,如何从海量的用户群体中挖掘潜在消费用户、拓展意向用户、精准选取投放对象,始终是营销客户推广的需求痛点。为解决这一难题,快手广告投放平台近日推出全新 “行为意向”定向功能。凭借此项功能,投放客户可通过“行为定向”和“意向定向”两大维度,精准定位到最优转化意向人群,结合自身营销需求和推广场景,实现

  • 个推“人人都是增长官”:资深游戏行业专家林炳聪揭秘新射雕背后的“增长套路”

    近日,个推品牌活动2020“人人都是增长官”在游戏之都广州成功举办。此站,个推携手独立出海联合体,深度聚焦游戏行业,围绕“游戏发行3.0时代,探索获量增长新模式”主题,为线上线下观众带来了本年度极为精彩的一场游戏行业增长盛会。其中,《新射雕群侠传之铁血丹心》发行制作人林炳聪先生结合自身在游戏行业精细化运营的经验,从档期、节奏和出圈三个维度为大家详细解说了爆款游戏《新射雕》背后的发行策略。中手游《新射雕群侠传之铁血丹?

  • 畅唐网络出席网络游戏行业自律与信息监测联盟理事长会议

    8月11日,网络游戏行业自律与信息监测联盟在海口召开“联盟理事长会议”,畅唐网络公共事务总监金莹女士代表企业出席了会议。本次会议,联盟全体理事长单位均派员出席,联盟秘书处成员全体参加,会期共2天。在11日的例会上,联盟秘书长邱平首先作“联盟理事会年度工作报告”,并明确了“下半年工作规划”的主题与重点,杭州顾云科技有限公司报告了联盟信息监测情况。在现场讨论环节,与会代表踊跃发言,积极为联盟发展献言献策,经过近半小时的热烈?

  • 游戏行业正香,TCL电子顺势发力,勇夺佳绩!

    游戏党们,你们的绝杀技能来咯!你还在用手机打王者吗?你还在PC端竞技吗?随着互联网和电子设备的不断升级,或许你们有更加刺激的玩法?小编今天就来给大家传送玩游戏“绝招”,准备接招吧!在小编看来,中国的网络游戏市场规模每年都在持续上升。上升的原因益于两个方面:一、从需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;二、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施