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据报道,近日,微软首席执行官萨蒂亚纳德拉透露,公司计划推出一系列利用最新生成式人工智能模型Muse”开发的视频游戏,这标志着AI技术在游戏领域的应用迈入新阶段。本周早些时候,微软发布了Muse,这是一款能够生成游戏视觉效果、控制器动作,或者两者兼有之”的生成式AI模型。这不仅将提高游戏的质量和体验将为玩家提供更多个性化的选择和互动方式。
英伟达CEO黄仁勋近日在台北国际电脑展上表示,人工智能将很快渗透游戏的几乎每个方面英伟达正处于独特位置,既助力实现这一目标,又从中获得丰厚利益。黄仁勋的言论或将为AI与游戏业的紧密融合定下基调,同时巩固英伟达在两大领域的霸主地位。在这场AI与游戏的深度融合中,究竟会诞生怎样的革命性产品和商业模式,业界正拭目以待。
人工智能初创公司Morpheme正在通过「数字孪生」技术革新配音。著名配音演员CissyJones和Morpheme的联合创始人旨在改变媒体中的声音表现。未经授权的AI使用正在增加,引发有关版权和创作者权利的担忧,例如CissyJones的场景被未经同意地重新混音,突显了数字孪生和AI驱动的配音领域需要道德考虑的必要性。
波兰虚拟现实游戏开发公司CarbonStudio的联合创始人AleksanderCaban多年前观察到现代游戏设计中存在一个重要问题:手动创建视频游戏环境中的基本元素,如岩石、山丘、路径等,通常是耗时且繁琐的过程。为了解决这个问题,Caban决定开发技术来自动化这个过程。我们的团队两年前开始开发这个工具,使我们能够拥有一个可供使用的产品。
Auctoria是一家在游戏行业引领创新的初创公司,它利用先进的人工智能彻底改变了3D视频游戏资产的创建方式。这一突破是在创始人AleksanderCaban意识到手动设计视频游戏环境的基本元素既耗时又费力之后取得的。随着Auctoria的不断发展,它有潜力重塑视频游戏开发的格局。
风险投资公司+Andreessen+Horowitz+认为,受生成人工智能影响最大的行业将是视频游戏。据《经济学人》报道:游戏的交互性要求它们充满精心设计的内容,想想最近的牛仔冒险游戏《荒野大镖客:救赎2》中30平方英里的风景或60小时的音乐,如果采用人工智能助手来制作它可能会大大缩短时间和预算。如果生成模型必须在开发人员有权访问的数据上进行训练,那么那些拥有大量后台目录的公司将比初创公司更有优势曾参与《堡垒之夜》等游戏创作的艺术家特伦特·卡尼乌加上个月表示,一些客户已经更新了他们的合同,禁止人工智能创作美术作品。
育碧是世界上最大的视频游戏开发商之一,以推出“刺客信条”等系列等游戏闻名。这家游戏开发商正在通过开发一种名为+Ghostwriter+的AI工具来实现游戏内部分对话的自动化。Ghostwriter+的创建者明确该工具需要人工输入,如果+Ubisoft+的创作者不热衷于使用它,该工具将无法运行。
基金会创始人兼联席总监 Frank Cifaldi 表示,发掘从未发布过的游戏,本身就是一个研究难题...另一款未发布的 NES 游戏,则是由英国游戏工作室 Rare 开发的、臭名昭著的“Power Golve”的演示作品...目前 Frank Cifaldi 正在努力筹措资金以赢得两场 eBay 拍卖,感兴趣的朋友,可在 Video Game History Foundation 官网上捐款支持一波...
据国外媒体报道,周二游戏软件公司AppLovin向游戏引擎公司Unity Software提交收购要约,开价175.4亿美元,全部以股票完成交易...Unity 将拥有合并后公司55% 的流通股,相当于约49%的投票权...该公司周二公布了2.97亿美元的季度收入,同比增长9% ,同时营业亏损扩大...两家公司都生产设计视频游戏的软件,目前游戏制作软件也已经扩展到新技术,比如元宇宙或沉浸式VR...
据国外媒体报道,索尼集团发表声明称,将收购由业内资深人士贾德·雷蒙德领导的视频游戏开发工作室Haven Entertainment Studios,这也将是索尼在加拿大的首次收购行动,声明中尚未披露交易的具体条款...完成收购之后,Haven将成为加入PlayStation工作室大家庭的第18个工作室,工作室的运作将继续由Haven的管理团队与PlayStation工作室的领导团队共同管理...今年整个视频游戏行业整合不断...