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中国游戏产业

中国游戏产业

12月13日至12月15日,以“传承文化薪火,铸就精品力作”为主题的2023年度中国游戏产业年会在广州举行,游戏产业上下游相关人士齐聚,共同探讨游戏产业发展趋势。12月15日,华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊在主论坛上发表了《聚力游戏伙伴共建鸿蒙生态》的主题演讲,从操作系统、游戏体验、产业赋能三个方面阐述了鸿蒙全链路赋能游戏产业发展。鸿蒙千帆起,游戏正当时!随着HarmonyOS系统的不断成熟和发展,华为持续发挥领先的技术优势和鸿蒙生态全场景价值,推动更多自研游戏技术、移动应用技术等关键技术突破,完善游戏产业生态链,赋能“游戏”公益、教育和体育等不同领域的创新与融合,为游戏产业发展注入原生活力,也将携手更多开发者与合作伙伴,共建共享更美好的鸿蒙世界。...

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  • 2023年中国游戏产业年会:鸿蒙全链路赋能游戏产业可持续发展

    12月13日至12月15日,以“传承文化薪火,铸就精品力作”为主题的2023年度中国游戏产业年会在广州举行,游戏产业上下游相关人士齐聚,共同探讨游戏产业发展趋势。12月15日,华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊在主论坛上发表了《聚力游戏伙伴共建鸿蒙生态》的主题演讲,从操作系统、游戏体验、产业赋能三个方面阐述了鸿蒙全链路赋能游戏产业发展。鸿蒙千帆起,游戏正当时!随着HarmonyOS系统的不断成熟和发展,华为持续发挥领先的技术优势和鸿蒙生态全场景价值,推动更多自研游戏技术、移动应用技术等关键技术突破,完善游戏产业生态链,赋能“游戏”公益、教育和体育等不同领域的创新与融合,为游戏产业发展注入原生活力,也将携手更多开发者与合作伙伴,共建共享更美好的鸿蒙世界。

  • 中国游戏产业年会科技共振论坛:游戏科技正在释放三重“共振效应”

    “游戏作为实现科技强国的重要助力,价值愈加凸显。”2月13日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院、NVIDIA 英伟达、毕马威中国等共同承办的“2022中国游戏产业年会科技共振论坛”在广州举行。游戏引擎技术正在成为连接数字世界和真实世界的一个桥梁。

  • 《和平精英》亮相2022年度中国游戏产业年会,开创游戏多元社会价值

    2 月 12 日,由国家新闻出版署主管,中共广东省委宣传部、中共广州市委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办的“ 2022 年度中国游戏产业年会”在广州正式召开。在本次大会的“游戏责任论坛”上,中国音像与数字出版协会第 一副理事长、游戏工委主任委员张毅君、人民网党委委员、董事、副总裁潘健、众多行业专家和从业者齐聚一堂,围绕如何丰富产品内涵、传承文化、履行社会责任等话题展开分享。腾讯互娱光子S工作室总经理、《和平精英》项目负责人高丽娜出席论坛并发表“《和平精英》超 级数?

  • 斗鱼独家全程直播首届《2021中国游戏产业年会主机论坛》

    2021 年 12 月 15 日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,中国音像与数字出版协会、索尼互动娱乐、腾讯任天堂Switch、微软Xbox &百家合、创梦天地、钛核网络、北京师范大学、《疯狂兔子:奇遇派对》制作组特别支持的主机游戏产业未来论坛在广州汇华希尔顿逸林酒店圆满落幕。斗鱼游戏主播女流担任会议主持,斗鱼平台主机板块独家全程直播本次盛会。据介绍,本次会议主要是围绕主机游戏?

  • 中国游戏产业年会开幕:探索游戏与科技共生发展,助力产业释放更多潜能

    12 月 15 日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯游戏承办的“ 2021 中国游戏产业年会科技共生论坛”在广州顺利召开。作为 2021 中国游戏产业年会的重要活动之一,本论坛旨在展示科技驱动下游戏行业的创新成果,畅想科技进步催生的新场景,促进游戏行业与芯片研发、航空航天、智能制造等领域的跨界交流,共同助力数实融合发展。论坛上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君进行致辞?

  • 2021中国游戏产业报告

    今日,中国音数协游戏工委等发布《2021年中国游戏产业报告》,报告显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%。

  • 伽马数据:去年中国游戏产业负面报道和投诉量双降

    近日,伽马数据发布了《2020中国游戏产业品牌报告》。经过大数据研究及大量有效用户深度调研,结果显示:中国游戏产业品牌建设的走势向好。国家级主流媒体的负面报道从2019年的27.0%降至2020年的14.4%。与此相对应的是,游戏投诉数量同比减少5.4%。此外,根据伽马数据的调查显示,7成以上用户倾向于选择品牌表现更优产品,这也证明了游戏企业进行品牌建设的重要性。伽马数据的研究显示:疫情防控至今,中国游戏产业企业对于品牌建?

  • 中国游戏产业年度报告发布 京东从定制产品到电竞布局多点开花

    12 月 17 日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布《 2020 年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》),数据显示, 2020 年,中国游戏市场总销售收入2786. 87 亿元,同比增长21%。其中电子竞技市场呈井喷式增长, 2020 年达到1365. 57 亿元,增加了418. 3 亿元,增幅达44%。就在报告发布的前一天,亚奥理事会在第 39 次全体代表大会上,宣布电子竞技正式成为杭州亚运会的竞赛项目,成为中国电竞发展的里程碑时刻。无?

  • 2019年中国游戏产业报告:游戏女玩家达3亿 占比46.2%

    在12月25日的2019中国游戏产业年会上,《2019年中国游戏产业报告》正式发布。报告显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。

  • 《2019年中国游戏产业报告》:游戏用户较去年仅增加0.1亿人

    今天,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《 2019 年中国游戏产业报告》。报告显示, 2019 年,中国游戏产业实际营销收入为2308. 8 亿元,同比增长7.7%;其中自主研发游戏的营销收入为1895. 1 亿元,同比增长15.3%;国产游戏海外市场营销收入为115. 9 亿美元,同比增长21%。

  • 伽马数据:2019上半年中国游戏产业市场规模同比增长10.8%至1163.1亿元

    10 月 22 日消息,伽马数据发布的《 2019 中国游戏产业半年度报告》数据显示,上半年中国游戏产业市场规模达1163. 1 亿元,同比增长10.8%,增速重回两位数,移动游戏增幅更是达到了18.8%,去年同期增长仅为12.9%。伽马数据最新数据显示,第三季度游戏产业继续保持强势增长。

  • 《 2018 中国游戏产业报告》: 2019 年游戏产业的六大机会点

    2018 年被游戏业内人士称为转折之年,也是产业环境企稳优化改革之年,版号审批暂停几乎贯穿整年,中国游戏产业整体收入增幅明显放缓,不过在 2018 年最后一个工作日版号审批工作已经重启,让我们对 2019 年充满期待。据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《 2018 年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入达2144. 4 亿元,同比增长5.3%。虽增长率创近 10 年最低值,但在相关产业环境与指导政策背景?

  • 华为云亮相2018年中国游戏产业年会,赋能游戏行业发展

    日前, 2018 年度中国游戏产业年会在海南召开。 2018 年是游戏行业面临挑战的一年, 2019 年更是承前启后的关键一年。未来的中国游戏行业将更趋向于精品化、功能化,并会加快向海外推进的节奏。对于这个关键时期,华为云希望为这个行业做些什么?在 2018 年度中国游戏产业年会期间,华为云游戏文娱解决方案总经理针对游戏产业现状、华为云在游戏行业的进展等问题进行了解读。打造游戏行业四大天王 八大金刚一、四大天王端云协同,触

  • 中国游戏产业的下半场,重点就在头部玩家的海外博弈

    从2013年到2016年,监管部门给予手游产业三年的黄金发展期,这直接助力中国游戏顺利成为中国文化第一产业。

  • 腾讯财报背后:一将功成万骨枯,《王者荣耀》要向中国游戏产业“道歉”

    如果按照杨洋粉丝的歪理,《王者荣耀》或许需要向中国的游戏产业道歉,因为杨洋的粉丝说,“《战狼2》成功的背后是无数其它电影的坟墓,吴京需要道歉”。

  • 昆仑万维:中国游戏产业实现全球化的方向标

    7 月底,昆仑万维披露了 2017 年上半年年度报告,报告显示, 2017 上半年,公司实现营业收入17. 37 亿元,同比增长41.73%,归属于上市公司股东的净利润为3. 84 亿元,同比增长57.52%。其中游戏业务收入为14. 97 亿元,是上半年业绩增长的主要原因,游戏业务中移动游戏贡献了14. 52 亿元,占整体游戏业务收入的97.01%,报告发布后,昆仑万维的股价一度冲击涨停板。 其实在去年,面对全球市场,昆仑万维旗下的多款自研游戏就在酝酿?

  • 中国游戏产业发展研讨会 腾讯成长守护平台受肯定

    ​由中国文化娱乐行业协会与绍兴市上虞区人民政府联合主办、绍兴市上虞区E游小镇管理委员会和绍兴魔感互娱网络科技有限公司承办的“ 2017 中国(上虞)游戏产业发展研讨会”近日在绍兴市上虞区召开。在活动当天上午的游戏行业座谈会上,腾讯游戏推出的“成长守护平台”系列服务,作为企业主动践行社会责任、保护未成年人权益的典型案例,得到了主管部门的肯定。

  • 2016中国游戏产业报告发布 空中网等入选典型企业

    12月15日游戏产业年会上,由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2016中国游戏产业报告》。报告总结了游戏行业这一年的发展状况,覆盖市场份额、代表性产品、典型企业以及游戏相关文化等方向。

  • 2016年度中国游戏产业年会大会于海口盛大开幕

    由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省工业和信息化厅、海南省文化广电出版体育厅、海南省商务厅、澄迈县人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与海南生态软件园投资发展有限公司联合承办的2016年度中国游戏产业年会于2016年12月15日在海南海口希尔顿酒店如火如荼的进行。海南省人民政府副省长王路,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山等有关领导,海南生态软件园投资发展有限公司总经理?

  • 中国游戏产业年会:信奉工匠精神网易才敢言创新

    尊敬的女士们,先生们,大家好!先跟大家分享一个我在德国听到的小故事,说是德国南部一个小镇上,东边和西边分别有两家饼店,东边的饼店老板是位老饼匠,一直用古法来制作烙饼,饼的味道非常传统,我们称之为工匠精神,但因为时下的人都不再喜欢,所以生意惨淡;西边的饼店老板是个年轻人,试图用新方法做饼,怪异的味道也不受欢迎。某一天,两个人都准备在酒吧喝一杯就结业关门,结果巧合地遇上并聊起了做饼,最后他们决定把年轻?

  • 2016年中国游戏产业年会:参会嘉宾陆续公布中

    由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委海南生态软件园承办的2016年中国游戏产业年会将于12月14日至16日在海口希尔顿酒店举办。2016产业年会主题为“大作随行e乘风”,寓意游戏市场倡导创作为先、内容为王,引领互联网娱乐数字产业乘风破浪。参会游戏企业大佬、高管也将围绕此主题展开精彩的演说与讨论。随着筹备工作的紧张进行,越来越多的企业大佬、高管确认出席本届产业年会,涵盖游戏研

  • 2015中国游戏产业报告:收入1407亿 同比增260亿

    中国游戏市场2015年收入达1407亿,同比增长22.9%。中国游戏产业增速虽然放缓,但依然保持高速,而在未来这种发展速度将持续。

  • 电竞热潮来临,中国游戏产业正进入硬件时代

    玩家的技术决定了一切,而技术很大程度上专业的外设是一个十分必要的。专业游戏硬件的崛起也就成为了必然。

  • 中国游戏产业迅速崛起 已成韩国最大出口市场

    新浪科技讯10月5日上午消息,据韩联社报道,随着中国游戏产业迅速发展、玩家快速增加,中国已成为韩国游戏产业最大出口对象国,占据韩国游戏产业出口市场近四成份额。据韩国贸易协会北京支社3日发布的数据,2013年,中国游戏市场销售额同比增长38.

  • 中国游戏产业年会揭晓游戏十强 畅游连获8项大奖

    第十届中国游戏产业年会于今天在武汉光谷正式揭开序幕,本届产业年会以“游戏人的中国梦”为主题,来自多元化经营、端游、页游、手游四个领域的多位中国游戏优秀企业代表均分享了自己的游戏梦。据统计,本届中国游戏产业年会大腕云集,有100多家龙头企业代表到会,参会人员超过1000人。

  • 从中国游戏产业研发中看学习与抄袭的区别

    营销也好,守成也罢,精品也不是问题,不同的研发目的带出来的是不同的游戏,也会满足相应的玩家群体。而这些不同的差异化构建出如今游戏市场上百花争鸣的局面,也带给玩家不一样的乐趣,但须谨记游戏产业也如同大多数行业一般,是在模仿中成长,在创新提高,一味的抄袭

  • WotoKOL卧兔荣获2023年中国游戏出海扬帆奖十佳全球化服务商称号

    备受业界关注的2023年中国游戏出海扬帆奖评选活动在独立出海联合体的精心组织下圆满结束。在此过程中,经过了一场严格且全方位覆盖的专业评审,WotoKOL卧兔网络凭借优质服务脱颖出,成功摘得了“2023十佳全球化服务商”称号。2021年,卧兔网络曾凭借《苏丹的复仇》“苏丹战舞”挑战赛引领中东市场,斩获Morketing“灵眸奖”;因在游戏出海赛道表现优异,卧兔网络也曾荣获2022年中国游戏出海扬帆奖“十佳全球化服务商”称号!着眼未来,WotoKOL卧兔网络将持续秉持初心,以持续升级的专业能力和全方位覆盖的海外红人营销布局,为更多优秀的国产游戏走向世界舞台提供强劲动力,矢志不渝地推动我国游戏产业在全球领域开启新篇章,创造无限可能。

  • “中国游戏影响力”调研结果发布,游戏助力传统文化焕发新生机

    12月14日,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席“中国游戏-文化新容器”论坛,并发布“中国游戏影响力”调研成果,敖然表示,游戏正在成为一个不断创造新价值和新可能的“超级数字场景”,以更加沉浸、智能和互动的表现形式,使传统文化持续焕发新的生命力,成为世界全方位、多角度了解中国文化的优势新路径。调研数据显示,91.6%的受访者认为中国游戏在中国优秀传统文化“走出去”方面扮演着重要角色;90.2%的受访者认为,中国游戏越来越成为中国优秀传统文化的“新容器”。

  • 点点互动跻身中国游戏出海收入榜TOP2

    【看排名】10个月蹿升9位到第二11月15日,全球知名移动市场评估机构data.ai发布了2023年10月中国游戏厂商及应用出海收入排行榜,世纪华通旗下点点互动首次超越腾讯,排名升至第2位。点点互动的排名从年初的第11位升至第2位仅用了10个月的时间,显示出极强的增长潜力。浙商证券认为公司国内游戏业务拥有包括传奇系列、传奇世界系列、龙之谷系列等众多知名IP,并具备长线运营及爆款频出的历史经验,以及公司海外业务拓展市场表现较好,给予一定估值溢价,伴随公司海内外储备产品的陆续上线,有望驱动业绩加速兑现给予“买入”评级;海通证券认为,点点互动跻身游戏出海榜前三,算力租赁等新业务成长空间广阔,给予“优于大市”评级;申银万国研报认为,点点互动海外自研突破后贡献增量收入和传奇等IP授权费贡献增量利润成为助推世纪华通业绩回升的重要力量,AIIP构建了公司成长新曲线,上调了世纪华通23—25年归母净利润预测,并维持增持评级。

  • 一款国民游戏,和中国游戏行业的八年

    最近葡萄君总是会时不时感慨,游戏行业真的太年轻了。如果只谈国内,大概就三四十年的时间。如今大家早已习惯于《王者荣耀》的商业成功,但不容易察觉的是,大家也很自然地在享受着《王者荣耀》给行业带来诸多的助益和影响——不是每款游戏都需要承担产品之外的责任,但总得有一款游戏去承担这些。