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根据点点数据的测算,2024年中国移动游戏市场收入规模约2843.3亿元,同比增长率10.74%,率先对曾今2021年的高点完成了新的突破。海外市场虽未实现对历史高点的突破,整体收入规模却也呈现出逐年增长的态势。或许小游戏的发展历程会加快很多倍,但无论如何,站在现在的时间点来看,这就是中国小游戏市场最充满机遇的时代。
据洛图科技发布的《中国移动智慧屏零售市场月度追踪》报告显示,2024年中国移动智慧屏市场迎来显著增长,全渠道零售量达到25.4万台,同比增长65%。线上市场的零售量占到全渠道的86.5%,为21.9万台,同比增长56.8%。面对这一广阔的市场前景,小度将继续坚持“以AI为核心、以硬件为载体”的软硬一体智能化发展战略创新驱动,不断提升产品的技术水平和用户体验,致力于为消费者带来更加智能、便捷、高品质的生活体验。
在当今数字化浪潮汹涌澎湃的时代,移动游戏产业已经成为数字经济的重要组成部分,它不仅推动了相关技术的发展,如云计算、大数据分析和增强现实等促进了跨行业合作。随着5G技术的推广和应用,移动游戏的体验将更加流畅和沉浸,这将进一步推动整个产业的快速增长和创新。陈昊芝的名字,也必将继续与全球游戏行业的创新与变革紧密相连,成为新时代技术创新的象征。
全球知名的信息技术市场研究机构IDC发布了《中国企业集成平台市场份额,2023:期待市场潜力释放》报告。作为IDC首次针对中国iPaaS市场发布的专项研究报告,通过各厂商iPaaS产品的市场营收数据统计了中国iPaaS市场的市占率情况。其能够从用户实际场景出发,专注这一技术领域进行产品设计和灵活的部署方案,不仅仅赢得了市场的份额,也为行业树立了专业化服务的典范。
在万众期待中,2024年的TGA奖项提名出炉。《黑神话:悟空》入围最佳年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作、最佳美术指导4个奖项提名。接下来的课题可能更多是游戏发展之余如何更好文化传播,讲好我们自己的更多故事。
游戏工委联合伽马数据发布了2024年Q3中国游戏产业季度报告。本季度移动游戏新品和头部产品带来了较大的收入增长。根据市场研究机构VGInsights数据,《黑神话:悟空》在Steam平台销量达2100万份,总收入超过10亿美元,创造国内3A游戏销售新纪录。
「天翻地覆」,这是我对于2024年暑期档的总结。在过去5年,甚至10年的时间里,我都没有看到过有如今年暑期档一样的变化,从行业大势,到品类的头部之争都在变化当中。
IDC发布《中国软件定义存储及超融合存储系统市场季度跟踪报告,2024年第一季度》,详解中国区超融合发展趋势、市场份额规模以及厂商占比。IDC报告指出,随着数字化转型和业务创新的不断深入,超融合市场在2024年第一季度实现了9.1%的显著增长。IDC预测,中国超融合市场在未来5年保持4.4%的年复合增长率。
国际行业研究与咨询机构Forrester最新发布了《TheVectorDatabasesLandscape,Q22024》报告,腾讯云向量数据库获得认可和推荐。随着大模型时代的到来,向量数据库正在成为企业便捷使用大模型、最大化发挥数据价值的关键工具。腾讯云将继续深耕各行业不同的需求,持续创新技术,打磨产品和解决方案能力,通过企业级和智能化的能力助力各行各业一起走向AGI。
在今天的2023年中国游戏产业年会上,《2023年全球主机游戏市场调查报告》正式发布,报告显示索尼PS占据了中国市场近7成份额。该报告由中国音数协游戏工委与伽马数据共同编制,报告显示,2023年全球主机游戏市场规模约471.8亿美元,同比去年增长了11%。值得注意的是,国内用户付费意愿普遍较低的现象正在发生变化,对于国产单机游戏的价格,有32.9%的用户表示愿意支付150-300元的费用,20.3%的用户愿意支付超300元的价格。