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根据点点数据的测算,2024年中国移动游戏市场收入规模约2843.3亿元,同比增长率10.74%,率先对曾今2021年的高点完成了新的突破。海外市场虽未实现对历史高点的突破,整体收入规模却也呈现出逐年增长的态势。或许小游戏的发展历程会加快很多倍,但无论如何,站在现在的时间点来看,这就是中国小游戏市场最充满机遇的时代。
“年年都是行业寒冬”,素来是游戏市场的一句玩笑话,这说法虽然有些夸张,但也间接反映出了游戏行业近年来面临的一些艰难状况,在行业内卷加剧、监管政策收紧的情况下,游戏市场的规模虽然还在持续增长,但厂商项目被砍、裁员、倒闭的新闻亦是此起彼伏、触目惊心。
10月30日,伽马数据今天发布的《 2019 年中国游戏产业第三季度报告(内部版)》显示, 2019 年7- 9 月,中国移动游戏市场实际销售收入383. 8 亿元,与第二季度收入基本持平,较之去年同期增长近8%。此外,研究显示,第三季度在整个中国市场中,腾讯发行份额占比过半。同时,三季度的一些类型产品,如放置类在海外表现优异。
近年来,由于人口红利,经济规模和互联网普及度等多个因素,中东移动市场吸引了颇多中国企业前往掘金。Sensor Tower 在《 2018 年席卷海外的中国短视频/直播应用 :中东市场篇》报告中指出, 2018 年中东地区短视频/直播应用Top20 收入榜上,中国应用多达 15 款,收入占比高达95%。在本报告中,我们将探讨过去一年中东地区移动游戏发展趋势,以及中国手游在当地的市场表现。
有报告指出,最近一年国内移动游戏迅速发展,玩手机游戏的日活跃用户数已经突破 5 亿,移动游戏已经占据了游戏市场收入的三分之一。玩手机游戏的人正在逐渐增加,预计到 2020 年,用户玩手机移动游戏的支出占比将会达到四成。玩手机游戏的体验,正随着移动游戏制作水平的提高变的非常丰富。当前涌现出了不少堪比PC级别的移动游戏。像时下非常流行的《王者荣耀》和“吃鸡”类移动游戏都是大型的竞技类移动游戏,要流畅的玩这些移动?
雷蛇(Razer)是一家以游戏外设和硬件闻名的公司,而近日该公司决定将会在移动设备市场上面有所行动。雷蛇首席执行官TanMin-Liang在香港开设的首个概念店开店活动中表示,该公司未来的目标是推出以玩家为中心的移动设备和软件平台。虽然Tan并没有公布雷蛇将推出新移动设备的日期,但是他认为,新设备无论从外观上还是内部设计上,都是专门从游戏玩家的角度出发的。看来雷蛇这波讲的还是挺有良心的。
任天堂未来2年发布5款智能手机游戏挺进移动游戏市场 凤凰科技讯 北京时间5月9日消息,据科技网站VentureBeat报道,任天堂今天宣布,下一财年底前将通过与移动游戏公司DeNA合作发布5款智能手机游戏。这是任天堂首次...
2014年中国的移动游戏市场是44亿美元,是整个185亿美元游戏市场的重要一部分,西方国家的游戏开发商自然想要分得一块份额。但让游戏落户中国并不容易,有效的本土化比只是翻译文本更有效,游戏开发商和发行商还不得不处理一个非常分散的安卓市场,它被分成了超过200个不同的商店。
自网络游戏兴起以来,FPS网游就是玩家最喜爱的竞技游戏,例如腾讯自代理CF以来,已经连续6年保持高收入,是腾讯游戏的营收主力。在移动游戏市场,FPS市场还属于空缺状态,当然,不乏很多国外大公司将原有的FPS单机游戏引入中国
2014年度游戏行业盛会GDC(游戏开发者大会)在3月17日-21日于美国旧金山举行,大会吸引了全球预计超过23000名程序员、美术师、制作人、游戏开发领域的专业人士参与。CMGE中国手游(NASDAQ:CMGE)总裁应书岭亲自带队参展,同时展示了独立IP手游大作《英雄之刃:创世之战》和《英雄之刃:最后一战》。