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“年年都是行业寒冬”,素来是游戏市场的一句玩笑话,这说法虽然有些夸张,但也间接反映出了游戏行业近年来面临的一些艰难状况,在行业内卷加剧、监管政策收紧的情况下,游戏市场的规模虽然还在持续增长,但厂商项目被砍、裁员、倒闭的新闻亦是此起彼伏、触目惊心。
今日,伽马数据发布了《 2020 年 5 月移动游戏报告》,数据显示, 2020 年 5 月,中国移动游戏移动游戏市场规模176. 8 亿元,较之 4 月环比增长11.9%。
伽马数据消息,近日,伽马数据将发布《 2020 年1- 3 月中国移动游戏市场报告》。提前发布的简报数据显示Q1 收入创历史新高,1- 3 月移动游戏市场收入超过 500 亿元,同比增长率超过40%,环比也出现较大幅度增长。
今天,伽马数据《 2019 年中国游戏产业第三季度报告(内部版)》。报告显示, 2019 年第三季度,中国移动游戏市场实际收入为383. 8 亿元,同比增长8%。在部分拉游戏下滑的情况下,新游的突出表现让市场收入保持了稳定。其中,《跑跑卡丁车官方竞速版》单季度流水超过 20 亿元,《龙族幻想》首月流水突破 7 亿元。
10月30日,伽马数据今天发布的《 2019 年中国游戏产业第三季度报告(内部版)》显示, 2019 年7- 9 月,中国移动游戏市场实际销售收入383. 8 亿元,与第二季度收入基本持平,较之去年同期增长近8%。此外,研究显示,第三季度在整个中国市场中,腾讯发行份额占比过半。同时,三季度的一些类型产品,如放置类在海外表现优异。
近年来,由于人口红利,经济规模和互联网普及度等多个因素,中东移动市场吸引了颇多中国企业前往掘金。Sensor Tower 在《 2018 年席卷海外的中国短视频/直播应用 :中东市场篇》报告中指出, 2018 年中东地区短视频/直播应用Top20 收入榜上,中国应用多达 15 款,收入占比高达95%。在本报告中,我们将探讨过去一年中东地区移动游戏发展趋势,以及中国手游在当地的市场表现。
有报告指出,最近一年国内移动游戏迅速发展,玩手机游戏的日活跃用户数已经突破 5 亿,移动游戏已经占据了游戏市场收入的三分之一。玩手机游戏的人正在逐渐增加,预计到 2020 年,用户玩手机移动游戏的支出占比将会达到四成。玩手机游戏的体验,正随着移动游戏制作水平的提高变的非常丰富。当前涌现出了不少堪比PC级别的移动游戏。像时下非常流行的《王者荣耀》和“吃鸡”类移动游戏都是大型的竞技类移动游戏,要流畅的玩这些移动?
进入到2017年,中国移动游戏逐渐从成熟走向创新,《王者荣耀》、《阴阳师》等现象级移动游戏成为网民热议的话题。各大游戏对于用户的争夺也是越发激烈,来自大厂的挤压使得中小型游戏厂商的生存空间进一步缩水,而移动游戏行业相关监管政策将会更加规范,市场准入门槛不断提高。
雷蛇(Razer)是一家以游戏外设和硬件闻名的公司,而近日该公司决定将会在移动设备市场上面有所行动。雷蛇首席执行官TanMin-Liang在香港开设的首个概念店开店活动中表示,该公司未来的目标是推出以玩家为中心的移动设备和软件平台。虽然Tan并没有公布雷蛇将推出新移动设备的日期,但是他认为,新设备无论从外观上还是内部设计上,都是专门从游戏玩家的角度出发的。看来雷蛇这波讲的还是挺有良心的。
任天堂未来2年发布5款智能手机游戏挺进移动游戏市场 凤凰科技讯 北京时间5月9日消息,据科技网站VentureBeat报道,任天堂今天宣布,下一财年底前将通过与移动游戏公司DeNA合作发布5款智能手机游戏。这是任天堂首次...
2014年中国的移动游戏市场是44亿美元,是整个185亿美元游戏市场的重要一部分,西方国家的游戏开发商自然想要分得一块份额。但让游戏落户中国并不容易,有效的本土化比只是翻译文本更有效,游戏开发商和发行商还不得不处理一个非常分散的安卓市场,它被分成了超过200个不同的商店。
自网络游戏兴起以来,FPS网游就是玩家最喜爱的竞技游戏,例如腾讯自代理CF以来,已经连续6年保持高收入,是腾讯游戏的营收主力。在移动游戏市场,FPS市场还属于空缺状态,当然,不乏很多国外大公司将原有的FPS单机游戏引入中国
2014年度游戏行业盛会GDC(游戏开发者大会)在3月17日-21日于美国旧金山举行,大会吸引了全球预计超过23000名程序员、美术师、制作人、游戏开发领域的专业人士参与。CMGE中国手游(NASDAQ:CMGE)总裁应书岭亲自带队参展,同时展示了独立IP手游大作《英雄之刃:创世之战》和《英雄之刃:最后一战》。
如何看待一款游戏的推广和运营?单单只统计DAU、MAU这些指标是否合适成为考量游戏运营的KPI?
3月31日第四届Cocoachina开发者大会上,触控科技CEO陈昊芝致辞开幕词。演讲围绕“游戏是快乐的、市场是变化的、创业是幸运的”三个主题展开,介绍了触控科技在手游开发运营上的经验和代理的几款新游,特别强调了今年手游市场的趋势变化,分享的干货博得了阵阵掌声。
今天,中国音数协游戏工委(GPC)和国际数据公司(IDC)联合发布了《 2019 年1- 6 月中国游戏产业报告》。报告显示,今年上半年,中国游戏市场实际收入为1140. 2 亿元,同比增长8.6%。其中,移动游戏实现收入770. 7 亿元,占比超六成;客户端游戏实现收入313. 3 亿元,占比近三成;页游收入50. 9 亿元,占比4.5%;游戏机游戏和单机游戏贡献收入仅0.5%。
SensorTower发布了一项关于2023年全球手游市场分析的报告。根据报告显示,《大富翁GO!该报告旨在为开发者和游戏行业从业者提供有价值的参考信息,帮助他们更好地了解当前市场的趋势和机会。
1月12日,第六届游戏安全行业峰会在深圳举行,主题为“守护游戏,公平竞技”。本届峰会由广东省游戏产业协会指导,腾讯游戏安全、腾讯云、腾讯安全联合举办。内容干货十足,从问题盘点,到解决建议和指南,再到行业发展趋势、我国法律法规以及全球游戏安全事件复盘,都有非常完善和体系化的阐述,读者可以从中窥探到最新的游戏安全行业趋势、问题与挑战、应对方法。
SensorTower公布了《2023年9月全球热门移动游戏下载量TOP10》,其中,Garena《FreeFire》以超过1700万次下载,位列9月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了28%的下载量;其次是越南和巴西市场,分别占10.1%和8.9%。排名前五的另外3款游戏依次为《Roblox》、Miniclip《SubwaySurfers地铁跑酷》和SayGames《MyPerfectHotel》。
移动应用&手游情报平台SensorTower发布了2023年4月全球热门移动游戏收入TOP10榜单。4月,全球手游玩家在+App+Store+和+Google+Play+付费63亿美元,环比下降2.9%。榜单前五另外两款游戏为King《Candy+Crush+Saga》和《Roblox》。
Sensor+Tower发布了2023年3月全球热门移动游戏下载量TOP10,其中《Subway+Surfers+地铁跑酷》位居榜首,《Free+Fire》排名第二,《Roblox》位居第三。根据Sensor+Tower商店情报数据,Miniclip旗下的SYBO+Games《Subway+Surfers+地铁跑酷》在三月份以近2000万次下载量,超过《Free+Fire》等其他游戏,荣登榜首。美国市场以8.1%的下载量排名第2,第3名是巴西市场,占8%。
SensorTower发布2月全球热门移动游戏下载量TOP10称,《Roblox》以近1830万次下载,位列2月全球移动游戏下载榜榜首。Miniclip旗下SYBO Games《Subway Surfers 地铁跑酷》以超过1820万次下载排名第2。2023年2月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为41亿次,与去年同期相比下降4.5%。
有别于前几年的快速扩张, 2022 年全球移动游戏市场从疫情的红利中冷却了下来。在此背景下, 2022 年中国游戏在海外市场的实际销售收入出现 2018 年来首 次下降,同比下降3.7%。钛动科技将以长期主义的眼光布局未来发展,根据客户需求持续迭代我们的产品、服务和团队,为更多中国游戏出海提供切实助力。
SensorTower发布《2023年1月全球热门移动游戏下载量TOP10》称,Miniclip旗下SYBO Games《Subway Surfers 地铁跑酷》以近2300万次下载,位列1月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了18.7%的下载量;其次是中国iOS市场,占11.5%,以及巴西市场占7%。巴西市场以8.7%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占8.1%。
移动应用&手游情报平台SensorTower发布了2023年1月全球热门移动游戏收入情况。2023年1月腾讯《王者荣耀》在全球+App+Store+和+Google+Play+吸金2.5亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。中国iOS市场排名第2,占19.9%;日本市场排名第3,占19.3%。
SensorTower发布2022年12月全球热门移动游戏下载量TOP10称,EA《FIFA Mobile》以2270万次下载,位列12月全球移动游戏下载榜榜首。排名前五的另外3款游戏依次为Real Free Soccer《Soccer Super Star》、Garena《Free Fire》和《Roblox》。巴西市场以8.6%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占8.4%。
移动应用&手游情报平台SensorTower发布了2022年12月全球热门移动游戏收入TOP10。腾讯《王者荣耀》位居第一,米哈游《原神》排名第二,腾讯《PUBG Mobile》排名第三。日本市场排名第2,占18.5%;中国iOS市场排名第3,占17.2%。
知名调研平台SensorTower公布了11月份全球人们移动游戏下载量Top10。其中Miniclip旗下SYBOGames《SubwaySurfers地铁跑酷》以1770万次下载,位列11月全球移动游戏下载榜榜首。跑酷游戏依然深受广大手机玩家的喜爱,其简单易上手的轻松玩法,加上符合当下碎片化游戏习惯,让跑酷游戏依然深受欢迎。
移动应用&手游情报平台Sensor Tower2022年公布了11月全球热门移动游戏下载量TOP10,数据显示,Miniclip旗下SYBO Games《Subway Surfers 地铁跑酷》以1770万次下载,位列11月全球移动游戏下载榜榜首。DINO《Shotgun Sounds》以1720万次下载排名第2。巴西市场以8.4%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占8.3%。
SensorTower发布11月全球热门移动游戏下载量TOP10称,Miniclip旗下SYBO Games《Subway Surfers 地铁跑酷》以1770万次下载,位列11月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了18.3%的下载量;其次是巴西,占8.7%。巴西市场以8.4%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占8.3%。