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Newzoo 最新分享的一份报告,又让我们知晓了顶级游戏公司的吸金能力到底有多强...第三,手游行业到 2021 年底大涨 12.5%,排名第三的苹果公司实现了 17.7% 的增长,位列第五的 Google 也近 21%...算上其余 Top10 公司的营收,整个行业总量达到了 1260 亿美元,且 XGP 等订阅服务的贡献相当显著...最后,基于游戏行业的总体上升趋势,这一数字有望很快突破 2000 亿美元的大关...
Newzoo发布了对2022年全球游戏市场的预测...报告的主要内容:2022年全球游戏市场的玩家支出将达到 2031亿美元,同比增长 5.4%...预计这一增长是由于大量的第一方和第三方游戏的推出、不断增长的新一代游戏机增长以及索尼计划升级 PS Plus 订阅...
根据Newzoo的报告,美国(505亿美元)的收入将在2022年超过中国(502亿美元)。这种超越是有道理的,因为中国政府一直在打击中国的游戏并限制新游戏发布和年轻人的游戏时间。市场正在开始显示出这些监管压力所带来的影响。 尽管如此,亚太市场仍以巨大的优势成为最大的收入地区。不过美国和欧洲市场仍显示出增长的迹象,这要归功于PC在前一个市场的表现和游戏机在后者的表现。当然,在2022年,移动市场积累的收入仍将超过这两个领域的总和。说到移动,年度移动游戏收入将在2022年首次超过1亿美元的大关。然而值得注意的是,其每年的上升幅
对于以90、 00 后等青少年为主要受众的游戏行业来说,对服务质量的关注也逐渐增加,传统的客服服务模式已经不能满足青少年对高质量服务的需求了...容联七陌服务了众多游戏行业客户,拥有丰富的行业经验,帮助游戏企业打造经济、高效的精细化服务体系,提供安全稳定的运营服务,赋能游戏行业内部知识共享及管理,满足企业实现用户/玩家分层级智能化自助服务等业务场景,大幅提升企业内部管理效率及外部用户体验,更好地支撑游戏业务发展......
首先是总支出方面:2022 年 1 月期间,消费者在视频游戏硬件、内容和配件上的支出,较一年前相比下降了 2%,至 47 亿美元...在上架 Steam 游戏商店后,《怪物猎人:崛起》从 2021 年 12 月的 #94,爬到了 2022 年 1 月的 #3...不过 NPD 报告解释称,在 2020 年春季之前,1 月通常会出现环比负增长,2022 年 1 月也未能例外...视频游戏配件支出方面,市场较一年前下滑了 15%(至 1.85 亿美元),其中 Xbox Elite 2 无线手柄最为畅销......
“年年都是行业寒冬”,素来是游戏市场的一句玩笑话,这说法虽然有些夸张,但也间接反映出了游戏行业近年来面临的一些艰难状况,在行业内卷加剧、监管政策收紧的情况下,游戏市场的规模虽然还在持续增长,但厂商项目被砍、裁员、倒闭的新闻亦是此起彼伏、触目惊心。
12 月 10 日, 2021 未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼在深圳市大中华喜来登酒店召开。第六届金陀螺奖颁奖典礼由陀螺科技主办,以“迎风破局·守正创新”为主题,旨在鼓励游戏、科技等行业的发展和变革。小牛互娱旗下《以仙之名》荣获2021“年度风云移动游戏网游奖”。小牛互娱是一家年轻的公司,虽然成立才三年时间,但是它以其独特的创新经营模式和优质产品获得了行业的认可和好评,小牛互娱推出的每个产品,都是经?
凤凰网科技讯 北京时间10月30日消息,苹果当地时间星期五在一份监管文件中披露,公司产品在游戏领域成为索尼Playstation、微软Xbox和任天堂竞争对手。之前,苹果只是声称其产品在智能手机领域的竞争对手是谷歌Android,在PC领域的竞争对手是微软Windows。在今年早些时候牵涉Epic Games的反垄断诉讼中,苹果竞争对手是一个重要概念。苹果在法庭上声称它不具有垄断地位,因为App Store在游戏领域面临激烈竞争。最终法院裁定苹果在手?
近期,为坚决防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管,严肃查处违法违规经营行为。
创新科技(Creative Technology)刚刚发布了一款主打游戏市场的 Sound Blaster Katana V2 条形音箱,售价为 479 新元(约 2270 RMB)。作为初代 Sound BlasterX Katana 的继任者,其迎来了重新设计的时尚外形,功率提升了 68%、动态表现有所改进、辅以 Super X-Fi Headphone Holography 的独特加成。(来自:Creative 官网)创新希望通过 Sound Blaster Katana V2,为 PC 和主机游戏玩家带来极致的 5.1 声道播放体验。得益于 30 年
去年11月,第十三届全国人大常委会第二十三次会议表决通过了关于修改《中华人民共和国著作权法》的决定,修改后的《著作权法》并将于2021年6月1日起施行。在新修订的《著作权法》中,与游戏产业关系最为密切的修改是,将原先的“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”修改为了“视听作品”。视听作品这一作品类型出现后,对于角色扮演类游戏的画面受保护争议渐小。2001年,盛趣游戏将《传奇》IP引入中国,《传奇》也在中国网
报告显示,2021年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到1504.93亿元,同比增长7.89%,游戏产业进入新的发展阶段。此外,2021年上半年中国游戏用户达到6.67亿,2021年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入720.61亿元,同比增长0.17%。
【TechWeb】7月21日消息,据国外媒体报道,周二,Netflix在第二季度收益报告中透露,在向游戏领域扩张的初期阶段,公司将以手游为起点,并包含在用户的Netflix订阅服务中。Netflix称,将先推出智能机和平板电脑游戏,但不排除在未来推出主机级游戏。而就在几天前,该公司宣布聘请前EA和Oculus高管Mike Verdu负责其游戏业务。公司首席执行官里德黑斯廷斯在周二发布的视频采访中说: “我们谈论视频游戏已经有好几年了,电子游戏有“?
早前,腾讯研究院与Newzoo联合发布了《中国云游戏市场趋势报告(2021)》,聚焦中国云游戏市场现状和发展趋势。报告指出,从 2020 到 2023 年,云游戏的全球市场将增长7. 2 倍,达到51. 35 亿美元。中国云游戏市场收入的复合年均增长率将达到135%,超过全球平均水平101%,成为最具潜力的云游戏先行市场之一。 从市场规模和用户体量来看,云游戏仍处于起步阶段,但随着5G技术的快速推进,云游戏重回发展风口,展现出巨大潜力。作为
日前,随着中国对比特币态度明确,大量显卡挖矿的玩家退出市场,在市面上出现了以前几个月很难看到的高端PC显卡。这让争论多年的PC游戏与主机游戏之争再起波澜。游戏市场是一个金矿市场,中国互联网巨头腾讯的游戏收入是重要收入来源。在美国,75%的美国人拥有一台游戏主机,在中国,游戏笔记本是618、双十一大促的重要单品。
IP商业化模式是文娱产业未来的必然趋势,在这样的背景之下,无数厂商奔涌向赛道,试图搭上IP的快车。日前,腾讯游戏举办了第二次线上年度发布会,一口气发布了40余款游戏产品,好好秀了一番肌肉。
一份新报告预测,游戏市场将在2021年出现下滑,但不必担心m,这可以完全归咎于大流行病。该行业预计将快速反弹,并在2023年超过2000亿美元收入的里程碑。Newzoo在其最新的游戏市场评估报告中预测,全球29亿玩家将帮助全球游戏市场在今年产生1758亿美元。这标志着与2020年相比,下降了1.1%,这是该分析公司首次记录的下降。同比下降对任何行业来说都是一种担忧,但我们都知道,2020年是一个前所未有的年份。大流行病和由此产生的限?
近日,动视暴雪发布2020年Q3季度财报,该季度动视暴雪营收达到了19.5亿美元,同比增长52,1%,季度净预定收入17.7亿美元。
继JDG战队后,京东又一个电竞战队——手游战队JDE(全称JD Esports)宣告成立。JDE战队由前和平精英PEL联赛LK战队主力成员组成,成立后将积极备战即将开赛的S3和平精英职业联赛。这一举措,标志着JD Esports计划正加速落地,京东通过完善手游电竞产业布局,推动游戏手机产业和手游行业的健康、稳定、快速发展。作为游戏手机的开创者和引领者,京东近年来不断加码电竞游戏市场。在今年的China Joy上,京东联合腾讯游戏、黑鲨、红魔?
“武侠游戏市场不用担心,它在中国根深蒂固,并且将一直会延续下去。”金山软件(3888.HK)旗下西山居CEO郭炜炜近日在Chinajoy期间表示,今年新冠肺炎疫情冲击下游戏行业正展现出一些新的发展趋势,作为以武侠游戏著称的国内老牌游戏企业,西山居仍然会在武侠游戏领域投入重兵,另外也将在二次元游戏、云游戏市场加快拓展步伐。多措并举驱动游戏业绩增长金山软件公司西山居工作室是国内最早的游戏开发工作室,在过去20多年间凭借雄
今日,伽马数据发布了《 2020 年云游戏产业调查报告》。报告显示, 2020 年,中国云游戏市场预计超过 10 亿。未来两年,预计每年增长率超过100%。
随着夏季的到来,市民对夜宵的消费需求也在增长,其中小龙虾已成为夏季宵夜的绝对霸主。仅中国人一年吃出的产值就高达 3600 多亿——相当于1. 5 个中国游戏市场规模。
今日,伽马数据发布了《 2020 年 5 月移动游戏报告》,数据显示, 2020 年 5 月,中国移动游戏移动游戏市场规模176. 8 亿元,较之 4 月环比增长11.9%。
据GoldenCasinoNews收集的数据显示,2020年全球视频游戏市场价值将跃升至920亿美元以上,同比增长10.9%。其中手机游戏的利润为546亿美元,占利润总额的近60%,仍然是全球视频游戏行业最重要的收入来源。
伽马数据消息,近日,伽马数据将发布《 2020 年1- 3 月中国移动游戏市场报告》。提前发布的简报数据显示Q1 收入创历史新高,1- 3 月移动游戏市场收入超过 500 亿元,同比增长率超过40%,环比也出现较大幅度增长。
年初微影资本内部出了几个内部分享的研究报告,其中一个是关于小游戏,里面预测: 2020 年将是微信小游戏爆发的元年。
伽马数据报告显示,2020年春节期间,游戏市场规模达到47.7亿元,同比增长32.9%,较1月初38.3亿元的规模增长24.5%。天眼查专业版数据显示,全国目前游戏企业有26. 4 万家,但是有近 8 万家企业已经注销或者吊销,占比超30%。据统计,2020年以来我国新增游戏企业5025 家,较 2019 年同期同比下降60.53%。
基于当下越来越严峻的游戏监管形势,新晋爆款的成功经验对于中国游戏市场来说显得越发重要。近日有消息称完美世界游戏旗下《新笑傲江湖》手游上线三个月流水破十亿,至今保持在iOS畅销榜前列。在当下的中国游戏市场想要有如此强劲的数据表现,除了研发+发行的双实力基础,精品化长线运营也成为一个越来越重要的动力来源。去年四季度开始,版署陆续公布了几个重点厂商今年的重点产品,包括腾讯《雪鹰领主》、网易《梦幻西游三维版》
3月24日据prnewswire发布的一份市场分析表明,云游戏行业在 2020 年至 2027 年之间的复合年增长率(CAGR)可能达到15.7%,市场在 2018 年的估计价值为12. 53 亿美元,但在未来 7 年内可能会额外获得约 440 亿美元的增长。该报告还指出,像是腾讯与英伟达的合作将促进市场销售增长。目前包括英特尔,亚马逊,谷歌,Ubitus,索尼等多家公司都宣布有关云游戏的计划。
1月2日消息,2019年我国游戏用户超过6亿已趋近饱和,第三方平台伽马数据发布《 2019 中国游戏产业年度报告》显示, 2019 年我国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,同比增长8.7%,用户规模、自主研发、海外市场等主要指标均明显好于去年同期。