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游戏市场

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在今天的2023年中国游戏产业年会上,《2023年全球主机游戏市场调查报告》正式发布,报告显示索尼PS占据了中国市场近7成份额。该报告由中国音数协游戏工委与伽马数据共同编制,报告显示,2023年全球主机游戏市场规模约471.8亿美元,同比去年增长了11%。值得注意的是,国内用户付费意愿普遍较低的现象正在发生变化,对于国产单机游戏的价格,有32.9%的用户表示愿意支付150-300元的费用,20.3%的用户愿意支付超300元的价格。...

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  • 索尼PS占中国市场近7成!2023主机游戏市场调查报告发布

    在今天的2023年中国游戏产业年会上,《2023年全球主机游戏市场调查报告》正式发布,报告显示索尼PS占据了中国市场近7成份额。该报告由中国音数协游戏工委与伽马数据共同编制,报告显示,2023年全球主机游戏市场规模约471.8亿美元,同比去年增长了11%。值得注意的是,国内用户付费意愿普遍较低的现象正在发生变化,对于国产单机游戏的价格,有32.9%的用户表示愿意支付150-300元的费用,20.3%的用户愿意支付超300元的价格。

  • 中国游戏市场收入同比增长63.73% 头部游戏依然是赚钱最多

    伽马数据发布了一份关于中国游戏市场的收入分析报告。2023年8月,中国游戏市场的实际销售收入为292.26亿元,环比增长2.15%,同比增长46.08%。值得一提的是,8月份有23款新游进入过iOS日畅销榜TOP200,这是自2021年以来,新游入榜产品数量最多的月份,表明游戏厂商在今年暑期档期间的投放意愿十分强烈。

  • 王者荣耀蝉联榜首 国内游戏市场8月收入292.26亿

    伽马数据今天发布了《2023年8月游戏产业报告》,对国内游戏市场的收入进行了详细的分析。2023年8月,中国游戏市场实际销售收入292.26亿元,环比上升2.15%,同比上升46.08%,同比增长幅度再次扩大。此外值得注意的是,8月份进入过iOS日畅销榜TOP200的新游数量为23款,为2021年以来入榜产品数量最多的月份,表明游戏厂商在今年暑期档时间的投放意愿比较大。

  • 183款新品已拿版号,未来三年游戏市场得有多卷?

    今年的游戏圈还挺热闹。何以见得?以葡萄君的主观感受,今年以来厂商们的新品测试和上线的速度明显加快,我们尽力报道也很难跟上他们「腹泻式」的动态——例如前两天,腾讯和网易的游戏发布会相继落幕,数十款新品一股脑涌了出来,葡萄君填测试问卷的手都止不住颤抖。以下为160家厂商480款新品储备信息表:注:其中有4款产品分别展示了研发/代理等多家厂商,因此产品

  • 报告显示2022年全球游戏市场规模出现下降 同比降幅达6.96%

    中国音像与数字出版协会发布的《2022年中国游戏出海情况报告》显示,2022年全球游戏市场规模约为人民币11107.6亿元,同比下降6.96%。其中全球移动游戏市场规模约为人民币5945.19亿元,同比下降10.26%。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,2022年中国游戏企业出海虽面临或多或少的挑战,但长期向好的趋势没有改变,中国游戏在海外市场仍然具有发展空间。

  • GTA开发商Take-Two下调年度预期 游戏市场或面临冲击

    游戏公司、《侠盗猎车手》开发商Take-Two Interactive Software下调年度预订额预期,这一信号或意味着在经济疲软状况下,游戏市场迎来进一步衰退。艺电、微软已经公布业绩,数据显示,艺电第三季度整体营收和利润水平低于分析师的预期,并且下调了其年度预订量预测;微软2022财年第四季度游戏相关收入下降7%,Xbox硬件销售额下降11%,Xbox内容和服务收入下降6%。未来几个季度出版商将会接受严酷测试,要积极争夺消费者注意力和开支。

  • 6个月来首次回暖!中国游戏市场10月收入197.68亿元

    随着当今宅经济”的发展,让不少居家必备产品大火,游戏产业当然也不能少。据伽马数据的《2022年10月游戏产业报告》显示,10月中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,月度数据近6个月来首次出现环比增长。国内的游戏行业已经显露了转暖迹象。

  • 中国游戏市场10月销售收入197.68亿元

    伽马数据发布的《2022年10月游戏产业报告显示》,10月中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,近6个月内环比首次出现增长,同比降18.10%。2022年10月,中国客户端游戏市场实际销售收入达54.12亿元,环比增长7.56%,同比增长20.7%。本月付费时长变长,7天国庆长假带动用户活跃时长增加;移动游戏产品流水普遍高于上月,头部移动产品《火影忍者》《率土之滨》带来较多增量。

  • VR游戏市场规模激增,浩瀚体育携AC蒙扎碰撞虚拟赛事游戏机遇

    VR虚拟游戏在近几年的发展势头相当惊人,并且在整个游戏市场占比也逐年递增,被越来越多的游戏爱好者所接受与喜爱,其中年轻用户的占比最 大...2021- 2026 年中国VR游戏行业市场需求与投资咨询报告指出,在 2022 年全球VR内容市场的总收入中,VR游戏营收占比大约为89%...消费升级,意味消费需求也会随之升级,对VR游戏的需求也呈现增长趋势,游戏用户对VR游戏的内容和品质有着越来越高的要求,不仅在内容的娱乐度和新鲜感,更在于VR游戏设备所带来的真实体验感...

  • 报告:7月中国游戏市场实际销售收入208.08亿元 同比下降15%

    伽马数据发布《2022年7月游戏产业报告》称,2022年7月,中国游戏市场实际销售收入208.08亿元,环比下降7.14%,同比下降15.12%...中国移动游戏市场实际销售收入146.34亿元,环比下降11.25%,同比下降19.60%...报告还显示,2022年7月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为14.00亿美元,环比下降3.65%...

  • 2022年上半年美国移动设备游戏市场下跌近10%

    2022年上半年,大多数移动平台游戏类型的供应量和下载量都有所下降,移动游戏市场总额同比下降9.6%...街机游戏收入同比增长14.8%,达到约1.76亿美元,其他类型的游戏--从休闲游戏到RPG游戏都有所下降...仅2022年第二季度的收入就减少了11.4%,至56亿美元,不过下载量相对持平,为12亿...

  • 中国游戏市场上半年收入 1477 亿元 游戏用户规模约 6.66 亿人

    站长之家 7 月 21日讯:中国音数协游戏工委公布数据称,1-6 月,中国游戏市场实际销售收入为 1477.89 亿元,同比减少 1.8%...

  • 5月中国游戏市场销售收入229亿元 同比下降6.74%

    伽马数据发布的《2022年5月游戏产业报告》显示,2022年5月,中国游戏市场实际销售收入229.19亿元,同比下降6.74%,受移动游戏影响较大...中国移动游戏市场实际销售收入为165.95亿元,环比下降2.15%,同比下降10.85%...

  • NVIDIA预警矿卡崩盘:大量二手显卡将冲击游戏市场

    其中一个重要风险就是矿卡崩盘之后,市场对显卡的需求会下降,同时大量的二手显卡会涌入市场,这会让显卡厂商、经销售等渠道承压,甚至退还产品给供应商...对于NVIDIA描述的这个风险,其实经历过18年矿难的玩家应该明白二手矿卡对游戏显卡市场的冲击有多大,当时热门的RX 580在挖矿大热的时候售价一两千甚至更高,矿难之后二手价格只要三四百块,N卡中的GTX 1060也有类似的情况......

  • Newzoo 2021游戏市场报告 Top10公司喜提超1200亿美元营收

    Newzoo 最新分享的一份报告,又让我们知晓了顶级游戏公司的吸金能力到底有多强...第三,手游行业到 2021 年底大涨 12.5%,排名第三的苹果公司实现了 17.7% 的增长,位列第五的 Google 也近 21%...算上其余 Top10 公司的营收,整个行业总量达到了 1260 亿美元,且 XGP 等订阅服务的贡献相当显著...最后,基于游戏行业的总体上升趋势,这一数字有望很快突破 2000 亿美元的大关...

  • Newzoo:2022年全球游戏市场收入将首次超过2000亿美元

    Newzoo发布了对2022年全球游戏市场的预测...报告的主要内容:2022年全球游戏市场的玩家支出将达到 2031亿美元,同比增长 5.4%...预计这一增长是由于大量的第一方和第三方游戏的推出、不断增长的新一代游戏机增长以及索尼计划升级 PS Plus 订阅...

  • Newzoo:美国游戏市场收入将在2022年首次超过中国

    根据Newzoo的报告,美国(505亿美元)的收入将在2022年超过中国(502亿美元)。这种超越是有道理的,因为中国政府一直在打击中国的游戏并限制新游戏发布和年轻人的游戏时间。市场正在开始显示出这些监管压力所带来的影响。 尽管如此,亚太市场仍以巨大的优势成为最大的收入地区。不过美国和欧洲市场仍显示出增长的迹象,这要归功于PC在前一个市场的表现和游戏机在后者的表现。当然,在2022年,移动市场积累的收入仍将超过这两个领域的总和。说到移动,年度移动游戏收入将在2022年首次超过1亿美元的大关。然而值得注意的是,其每年的上升幅

  • 游戏市场增量放缓,容联七陌助力游戏行业服务制胜“弯道超车”

    对于以90、 00 后等青少年为主要受众的游戏行业来说,对服务质量的关注也逐渐增加,传统的客服服务模式已经不能满足青少年对高质量服务的需求了...容联七陌服务了众多游戏行业客户,拥有丰富的行业经验,帮助游戏企业打造经济、高效的精细化服务体系,提供安全稳定的运营服务,赋能游戏行业内部知识共享及管理,满足企业实现用户/玩家分层级智能化自助服务等业务场景,大幅提升企业内部管理效率及外部用户体验,更好地支撑游戏业务发展......

  • NPD Group游戏市场报告:PlayStation 5在2022年1月最畅销

    首先是总支出方面:2022 年 1 月期间,消费者在视频游戏硬件、内容和配件上的支出,较一年前相比下降了 2%,至 47 亿美元...在上架 Steam 游戏商店后,《怪物猎人:崛起》从 2021 年 12 月的 #94,爬到了 2022 年 1 月的 #3...不过 NPD 报告解释称,在 2020 年春季之前,1 月通常会出现环比负增长,2022 年 1 月也未能例外...视频游戏配件支出方面,市场较一年前下滑了 15%(至 1.85 亿美元),其中 Xbox Elite 2 无线手柄最为畅销......

  • 2021年移动游戏市场:寒冬来了, 但市场卷得火热

    ​“年年都是行业寒冬”,素来是游戏市场的一句玩笑话,这说法虽然有些夸张,但也间接反映出了游戏行业近年来面临的一些艰难状况,在行业内卷加剧、监管政策收紧的情况下,游戏市场的规模虽然还在持续增长,但厂商项目被砍、裁员、倒闭的新闻亦是此起彼伏、触目惊心。

  • 小牛互娱斩获第六届金陀螺奖,持续精耕游戏市场

    12 月 10 日, 2021 未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼在深圳市大中华喜来登酒店召开。第六届金陀螺奖颁奖典礼由陀螺科技主办,以“迎风破局·守正创新”为主题,旨在鼓励游戏、科技等行业的发展和变革。小牛互娱旗下《以仙之名》荣获2021“年度风云移动游戏网游奖”。小牛互娱是一家年轻的公司,虽然成立才三年时间,但是它以其独特的创新经营模式和优质产品获得了行业的认可和好评,小牛互娱推出的每个产品,都是经?

  • 苹果“小心思”曝光:与微软、索尼和任天堂争夺游戏市场

    凤凰网科技讯 北京时间10月30日消息,苹果当地时间星期五在一份监管文件中披露,公司产品在游戏领域成为索尼Playstation、微软Xbox和任天堂竞争对手。之前,苹果只是声称其产品在智能手机领域的竞争对手是谷歌Android,在PC领域的竞争对手是微软Windows。在今年早些时候牵涉Epic Games的反垄断诉讼中,苹果竞争对手是一个重要概念。苹果在法庭上声称它不具有垄断地位,因为App Store在游戏领域面临激烈竞争。最终法院裁定苹果在手?

  • 文旅部加强网络游戏市场执法监管 防止未成年人沉迷

    近期,为坚决防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管,严肃查处违法违规经营行为。

  • 创新推出Sound Blaster Katana V2条形音箱 主打游戏市场

    创新科技(Creative Technology)刚刚发布了一款主打游戏市场的 Sound Blaster Katana V2 条形音箱,售价为 479 新元(约 2270 RMB)。作为初代 Sound BlasterX Katana 的继任者,其迎来了重新设计的时尚外形,功率提升了 68%、动态表现有所改进、辅以 Super X-Fi Headphone Holography 的独特加成。(来自:Creative 官网)创新希望通过 Sound Blaster Katana V2,为 PC 和主机游戏玩家带来极致的 5.1 声道播放体验。得益于 30 年

  • 世纪华通盛趣游戏:创新IP管理模式,实现游戏市场各方共赢

    去年11月,第十三届全国人大常委会第二十三次会议表决通过了关于修改《中华人民共和国著作权法》的决定,修改后的《著作权法》并将于2021年6月1日起施行。在新修订的《著作权法》中,与游戏产业关系最为密切的修改是,将原先的“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”修改为了“视听作品”。视听作品这一作品类型出现后,对于角色扮演类游戏的画面受保护争议渐小。2001年,盛趣游戏将《传奇》IP引入中国,《传奇》也在中国网

  • 今年上半年中国游戏市场收入1504.93亿元,同比增长7.89%

    ​报告显示,2021年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到1504.93亿元,同比增长7.89%,游戏产业进入新的发展阶段。此外,2021年上半年中国游戏用户达到6.67亿,2021年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入720.61亿元,同比增长0.17%。

  • Netflix向游戏市场扩张 从手游开始

    【TechWeb】7月21日消息,据国外媒体报道,周二,Netflix在第二季度收益报告中透露,在向游戏领域扩张的初期阶段,公司将以手游为起点,并包含在用户的Netflix订阅服务中。Netflix称,将先推出智能机和平板电脑游戏,但不排除在未来推出主机级游戏。而就在几天前,该公司宣布聘请前EA和Oculus高管Mike Verdu负责其游戏业务。公司首席执行官里德黑斯廷斯在周二发布的视频采访中说: “我们谈论视频游戏已经有好几年了,电子游戏有“?

  • 联发科布局云游戏市场,5G和WiFi6技术是“破局”棋子

    早前,腾讯研究院与Newzoo联合发布了《中国云游戏市场趋势报告(2021)》,聚焦中国云游戏市场现状和发展趋势。报告指出,从 2020 到 2023 年,云游戏的全球市场将增长7. 2 倍,达到51. 35 亿美元。中国云游戏市场收入的复合年均增长率将达到135%,超过全球平均水平101%,成为最具潜力的云游戏先行市场之一。 从市场规模和用户体量来看,云游戏仍处于起步阶段,但随着5G技术的快速推进,云游戏重回发展风口,展现出巨大潜力。作为

  • 游戏机、PC、手机,未来中国游戏市场谁主浮沉?

    日前,随着中国对比特币态度明确,大量显卡挖矿的玩家退出市场,在市面上出现了以前几个月很难看到的高端PC显卡。这让争论多年的PC游戏与主机游戏之争再起波澜。游戏市场是一个金矿市场,中国互联网巨头腾讯的游戏收入是重要收入来源。在美国,75%的美国人拥有一台游戏主机,在中国,游戏笔记本是618、双十一大促的重要单品。

  • 腾讯发布会祭出IP军团,游戏市场里《庆余年》们究竟战力几何?

    IP商业化模式是文娱产业未来的必然趋势,在这样的背景之下,无数厂商奔涌向赛道,试图搭上IP的快车。日前,腾讯游戏举办了第二次线上年度发布会,一口气发布了40余款游戏产品,好好秀了一番肌肉。