首页 > 关键词 > 游戏市场最新资讯
游戏市场

游戏市场

近日,动视暴雪发布2020年Q3季度财报,该季度动视暴雪营收达到了19.5亿美元,同比增长52,1%,季度净预定收入17.7亿美元。...

目前,#游戏市场#标签聚合页面仍在完善中,后续将为您提供丰富、全面的关于#游戏市场#的最新资讯、#游戏市场#图片信息、视频内容,让您第一时间了解到关于#游戏市场#的热门信息。小编将持续从百度新闻、搜狗百科、微博热搜、知乎热门问答以及部分合作站点渠道收集和补充完善信息。

与“游戏市场”的相关热搜词:

相关“游戏市场” 的资讯29381篇

  • 氪金在统治海外游戏市场吗?

    近日,动视暴雪发布2020年Q3季度财报,该季度动视暴雪营收达到了19.5亿美元,同比增长52,1%,季度净预定收入17.7亿美元。

  • 加码电竞游戏市场 京东组建JDE手游战队

    继JDG战队后,京东又一个电竞战队——手游战队JDE(全称JD Esports)宣告成立。JDE战队由前和平精英PEL联赛LK战队主力成员组成,成立后将积极备战即将开赛的S3和平精英职业联赛。这一举措,标志着JD Esports计划正加速落地,京东通过完善手游电竞产业布局,推动游戏手机产业和手游行业的健康、稳定、快速发展。作为游戏手机的开创者和引领者,京东近年来不断加码电竞游戏市场。在今年的China Joy上,京东联合腾讯游戏、黑鲨、红魔?

  • 西山居CEO郭炜炜:武侠游戏市场根深蒂固并将一直延续

    “武侠游戏市场不用担心,它在中国根深蒂固,并且将一直会延续下去。”金山软件(3888.HK)旗下西山居CEO郭炜炜近日在Chinajoy期间表示,今年新冠肺炎疫情冲击下游戏行业正展现出一些新的发展趋势,作为以武侠游戏著称的国内老牌游戏企业,西山居仍然会在武侠游戏领域投入重兵,另外也将在二次元游戏、云游戏市场加快拓展步伐。多措并举驱动游戏业绩增长金山软件公司西山居工作室是国内最早的游戏开发工作室,在过去20多年间凭借雄

  • 伽马数据:今年中国云游戏市场规模或超10亿元

    今日,伽马数据发布了《 2020 年云游戏产业调查报告》。报告显示, 2020 年,中国云游戏市场预计超过 10 亿。未来两年,预计每年增长率超过100%。

  • 国人一年吃掉3600亿产值小龙虾,相当于1.5个游戏市场规模

    随着夏季的到来,市民对夜宵的消费需求也在增长,其中小龙虾已成为夏季宵夜的绝对霸主。仅中国人一年吃出的产值就高达 3600 多亿——相当于1. 5 个中国游戏市场规模。

  • 伽马数据:5月中国移动游戏市场规模176.8亿元 较4月增11.9%

    今日,伽马数据发布了《 2020 年 5 月移动游戏报告》,数据显示, 2020 年 5 月,中国移动游戏移动游戏市场规模176. 8 亿元,较之 4 月环比增长11.9%。

  • 全球视频游戏市场值达920亿美元!中国独占鳌头:美日紧随其后

    据GoldenCasinoNews收集的数据显示,2020年全球视频游戏市场价值将跃升至920亿美元以上,同比增长10.9%。其中手机游戏的利润为546亿美元,占利润总额的近60%,仍然是全球视频游戏行业最重要的收入来源。

  • 伽马数据《2020年1-3月中国移动游戏市场报告》:收入超过500亿元

    伽马数据消息,近日,伽马数据将发布《 2020 年1- 3 月中国移动游戏市场报告》。提前发布的简报数据显示Q1 收入创历史新高,1- 3 月移动游戏市场收入超过 500 亿元,同比增长率超过40%,环比也出现较大幅度增长。

  • 投资人预测2020小游戏市场:这或是爆发元年!

    年初微影资本内部出了几个内部分享的研究报告,其中一个是关于小游戏,里面预测: 2020 年将是微信小游戏爆发的元年。

  • 伽马数据:2020年春节期间游戏市场规模达47.7亿元,同比增长32.9%

    ​伽马数据报告显示,2020年春节期间,游戏市场规模达到47.7亿元,同比增长32.9%,较1月初38.3亿元的规模增长24.5%。天眼查专业版数据显示,全国目前游戏企业有26. 4 万家,但是有近 8 万家企业已经注销或者吊销,占比超30%。据统计,2020年以来我国新增游戏企业5025 家,较 2019 年同期同比下降60.53%。

  • 爆款再临 精品化长线运营成中国游戏市场强大动力

    基于当下越来越严峻的游戏监管形势,新晋爆款的成功经验对于中国游戏市场来说显得越发重要。近日有消息称完美世界游戏旗下《新笑傲江湖》手游上线三个月流水破十亿,至今保持在iOS畅销榜前列。在当下的中国游戏市场想要有如此强劲的数据表现,除了研发+发行的双实力基础,精品化长线运营也成为一个越来越重要的动力来源。去年四季度开始,版署陆续公布了几个重点厂商今年的重点产品,包括腾讯《雪鹰领主》、网易《梦幻西游三维版》

  • 预计到2027年,云游戏市场价值将达到565.7亿美元

    3月24日据prnewswire​发布的一份市场分析表明,云游戏行业在 2020 年至 2027 年之间的复合年增长率(CAGR)可能达到15.7%,市场在 2018 年的估计价值为12. 53 亿美元,但在未来 7 年内可能会额外获得约 440 亿美元的增长。该报告还指出,像是腾讯与英伟达的合作将促进市场销售增长。目前包括英特尔,亚马逊,谷歌,Ubitus,索尼等多家公司都宣布有关云游戏的计划。

  • 游戏用户超6亿 2019年我国游戏市场实际销售收入2330.2亿元

    1月2日消息,2019年我国游戏用户超过6亿已趋近饱和,第三方平台伽马数据发布《 2019 中国游戏产业年度报告》显示, 2019 年我国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,同比增长8.7%,用户规模、自主研发、海外市场等主要指标均明显好于去年同期。

  • 完美世界游戏鲁晓寅:搭载5G引擎,开拓游戏市场边界

    12 月25~ 27 日,由新财富举办的 “ 2020 面向世界,投资中国”中国财富管理年会正式开幕,亚太地区最优秀专家学者、最专业的投资机构代表与分析师齐聚西安,聚焦全球资本流动趋势、财富管理市场变革等话题,共建交流合作开放平台。完美世界总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅受邀出席活动,为新财富传播与文化行业最佳分析师颁奖,并做了主题演讲,分享完美世界游戏如何以技术为驱动力,迈向游戏产业未来。完美世界总裁、完美世界游戏CE

  • 伽马数据:2019年国内外游戏市场出口收入超3100亿,增幅达10.6%

    12月18日,伽马数据今天发布的《 2019 中国游戏产业年度报告》显示:中国游戏市场和海外市场出口收入超过 3100 亿,增幅达到10.6%;页游市场进一步萎缩,端游市场实际销售收入保持平稳,中国主机/电视游戏市场实际销售收入达53. 6 亿元,稳定增长;电子竞技游戏市场规模为969. 6 亿元,增量超过百亿元,移动电竞的发展成为主要驱动力。

  • 全球两大游戏市场争夺云端下半场,顺网科技谷歌逐鹿云游戏

    全球游戏业终于等来了新的变革时刻, 11 月 19 日,谷歌公司正式全球发布了云游戏服务Stadia,云游戏正引来更多的逐鹿者。 角力云算力,谷歌押注云游戏 如果从亚马逊推出AWS算起,云计算发展已近 20 年。时过境迁,如今云消费市场的竞争焦点已从当初的云存储悄然转向云算力。随着市场和用户需求进一步扩大,巨头角力之间,云端竞争下半场开启。 作为云计算老牌巨头,谷歌于今年三月发布Stadia云游戏平台,将电子游戏的未来押注于?

  • 游族与华为达成长期合作 开拓云游戏市场

    日前,游族与华为签署合作框架协议,双方将联手开展云游戏合作,共同开拓云游戏行业市场。根据协议,游族和华为将结合各自的研发优势、技术优势和平台优势,联合打造高效优质的云游戏解决方案,共同打造具有市场强竞争力的产品。同时,游族与华为就此相关事项达成长期稳定的合作关系。双方拟在云游戏领域内展开全方位合作,华为提供云游戏基础技术平台和相关业务模块,支持游族结合自身游戏技术优势和业务模块进行整体优化,同时为

  • 游族与华为签署合作框架协议,开拓云游戏市场

    11月7日据证券时报消息,游族网络与华为签署合作框架协议,双方将联手开展云游戏合作,共同开拓云游戏行业市场。后续双方将共同推进云游戏解决方案并发布云游戏产品,包括ARM安卓云游戏和PC云游戏等。

  • 伽马数据:第三季度移动游戏市场收入383.8亿 腾讯发行占比过半

    今天,伽马数据《 2019 年中国游戏产业第三季度报告(内部版)》。报告显示, 2019 年第三季度,中国移动游戏市场实际收入为383. 8 亿元,同比增长8%。在部分拉游戏下滑的情况下,新游的突出表现让市场收入保持了稳定。其中,《跑跑卡丁车官方竞速版》单季度流水超过 20 亿元,《龙族幻想》首月流水突破 7 亿元。

  • 伽马数据:2019年第三季度中国移动游戏市场实际销售收入383.8亿元

    10月30日,伽马数据今天发布的《 2019 年中国游戏产业第三季度报告(内部版)》显示, 2019 年7- 9 月,中国移动游戏市场实际销售收入383. 8 亿元,与第二季度收入基本持平,较之去年同期增长近8%。此外,研究显示,第三季度在整个中国市场中,腾讯发行份额占比过半。同时,三季度的一些类型产品,如放置类在海外表现优异。

  • 中东地区移动游戏市场解析 - 中国厂商收入占比近70%

    近年来,由于人口红利,经济规模和互联网普及度等多个因素,中东移动市场吸引了颇多中国企业前往掘金。Sensor Tower 在《 2018 年席卷海外的中国短视频/直播应用 :中东市场篇》报告中指出, 2018 年中东地区短视频/直播应用Top20 收入榜上,中国应用多达 15 款,收入占比高达95%。在本报告中,我们将探讨过去一年中东地区移动游戏发展趋势,以及中国手游在当地的市场表现。

  • 高通盯上云游戏和AR/VR沉浸式体验 布局5G游戏市场

    高通作为走在世界科技前沿的巨头,引领了众多科技潮流,不仅在通讯领域叱咤风云,同样在游戏领域也是一样敢为人先,尤其是在5G时代到来之后,在云游戏、AR/VR游戏方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游戏和AR/VR游戏的沉浸式体验能否成为引爆整个游戏市场的热点?云游戏、AR/VR游戏的沉浸式体验能不能引领我们进入一个全新的游戏时代? 在智能手机硬件技术成熟之前,人们对手机游戏的理解大部分停留在贪吃蛇,俄罗斯方块这样简?

  • 请容许我们悲观下:小游戏市场不那么好了?

    ​近日QuestMobile在《中国移动互联网 2019 半年大报告》中,提及 6 月最新微信小程序数据, 2019 年和 2018 年MAU大于 100 万、大于 500 万,行业分类占比变化的数据对比情况。其中,《GameLook》作了这样一个点评:

  • IP价值评估报告:网文改编游戏市场占比6%潜力巨大 阅文独占75%

    近日,伽马数据和证券时报主办的“中国游戏资本峰会”上,宣布即将发布《中国游戏产业IP价值评估报告》。根据伽马数据 2018 中国游戏产业报告显示, 2018 年中国网文IP改编游戏实际销售收入达到130. 1 亿元,占整体市场比例约为6.1%。面对如此浩大又亟待变革的游戏市场,网络文学IP还有着极大的空间待耕耘。

  • 中国游戏用户规模突破6.4亿人 自主研发游戏市场份额超八成

    近日, 2019 中国国际数字娱乐产业大会在沪开幕,会上发布了《 2019 年1- 6 月中国游戏产业报告》,报告显示,截至 2019 年 6 月,中国游戏用户规模突破6. 4 亿人,环比增长1.3%,同比增长5.9%。同时, 2019 年上半年中国自主研发游戏实际销售收入为921. 4 亿元,同比增长15.4%,市场占有率从去年同期的76.0%提高至80.8%,继续保持市场收入的主导地位。

  • 报告:上半年中国游戏市场收入1140.2亿 移动游戏占比超六成

    今天,中国音数协游戏工委(GPC)和国际数据公司(IDC)联合发布了《 2019 年1- 6 月中国游戏产业报告》。报告显示,今年上半年,中国游戏市场实际收入为1140. 2 亿元,同比增长8.6%。其中,移动游戏实现收入770. 7 亿元,占比超六成;客户端游戏实现收入313. 3 亿元,占比近三成;页游收入50. 9 亿元,占比4.5%;游戏机游戏和单机游戏贡献收入仅0.5%。

  • 迅游与联发科合作开发HelioG90网络延迟优化技术,开拓手机游戏市场

    在移动互联网领域,游戏、社交和购物是当今前三大应用。然而,对于规模最大的游戏用户来说,如何自动选择低延迟网络、避开拥堵线路,始终是个绕不开的难题。 7 月 30 日,联发科技在上海举办以“游戏芯生 战力觉醒”为主题的新品技术发布会,发布全球首款“为游戏而生”的手机芯片Helio G90 系列。基于Helio G90 芯片,联发科技与迅游加速器深度合作开发网络延迟优化技术,并推出芯片级游戏优化引擎技术MediaTek HyperEngine,让?

  • 深度解读:公链项目SINOC为何能在区块链游戏市场站稳脚跟?

    在过去两个月的时间里,比特币从 4000 美元一路攀升到 8000 多美元,经历短暂的回调,比特币又迅速回到高点,可见这波上涨行情动力十足,再次飙升只是时间问题。 其实在币圈,再多的研究和布局都比不上币价上涨来得实在,这波大行情也确实让投资者不再平静。在比特币的强势带领下,以太坊、瑞波等主流币也纷纷走高,山寨币更是百花齐放。 笔者注意到,游戏公链SINOC的币价在这段时间里也一直保持稳步上涨,在各大社群里颇受关注和

  • 伽马数据:今年游戏市场收入预计将超2300亿元 5G用户5年超5亿

    今天,伽马数据联合腾讯发布了《 2019 游戏产业趋势报告》。报告显示, 2019 年,中国游戏市场实际销售收入将超 2300 亿元,其中,移动游戏市场实际收入将超 1500 亿元。

  • 任天堂社长回应“与腾讯合作”:腾讯在中国有最大规模游戏市场

    据观察者网报道,针对“与腾讯合作在中国发售Switch主机”一事,任天堂社长古川俊太郎表示,腾讯在中国拥有最大规模的网络通讯和游戏市场,因此任天堂决定与腾讯合作,共同把(​任天堂)的中国业务顺利发展下去。古川俊太郎还强调,中国市场有着巨大的吸引力,但在中国的业务短时间内还不会成为任天堂的支柱收益来源。