首页 > 业界 > 关键词  > 正文

中国游戏市场收入同比增长63.73% 头部游戏依然是赚钱最多

2023-10-09 08:21 · 稿源: 中关村在线

今天,伽马数据发布了一份关于中国游戏市场的收入分析报告。数据显示,2023年8月,中国游戏市场的实际销售收入为292.26亿元,环比增长2.15%,同比增长46.08%。其中,移动游戏市场的实际销售收入占大头,达到228.51亿元,环比增长3.35%,同比增长63.73%。这是因为8月份正处于暑期,并且包含七夕节日,相关活动刺激用户付费。 在移动游戏流水测算榜Top10中,《王者荣耀》、《逆水寒》和《和平精英》分别位列前三名。此外,《冒险岛:枫之传说》这款新游流水达到5亿元,成功上榜。然而,《英雄联盟手游》的排名相比上月下降了三名。 客户端游戏市场的实际销售收入达到56.04亿元,环比下降1.60%,同比增长6.92%。这是由于头部产品,如《穿越火线》和《地下城与勇士》等游戏活动侧重于促活,因此流水环比下降。 8月份停运的移动游戏产品有3款,分别是腾讯旗下的《众生游》、《蜡烛人》和网易旗下的《风云岛行动》。停运的主要原因仍为代理协议到期以及运营策略调整。 值得一提的是,8月份有23款新游进入过iOS日畅销榜TOP200,这是自2021年以来,新游入榜产品数量最多的月份,表明游戏厂商在今年暑期档期间的投放意愿十分强烈。

举报

  • 相关推荐
  • 腾讯音乐2025Q1业绩高质量增长:总收入同比增长8.7%达73.6亿元

    腾讯音乐娱乐集团2025年第一季度业绩稳健增长,总营收73.6亿元,同比增长8.7%;调整后净利润22.3亿元,同比增长22.8%。在线音乐业务表现亮眼,收入同比增长15.9%至58亿元,付费用户数达1.229亿,同比增长8.3%,单用户月均收入提升至11.4元。公司深化"一体两翼"战略,持续加强内容生态建设,与全球唱片公司合作,发力内容制作与共创,打造多元线下音乐活动。同时优化平台功能,提升用户体验。在中国音乐行业长期向好的背景下,腾讯音乐致力于实现可持续增长,推动行业健康发展。

  • 蔚来公司4月交付新车23900台 同比增长53%

    快科技5月1日消息,今日,蔚来公布了4月交付车情况。据了解,在2025年4月,蔚来公司交付新车23,900台,同比增长53%,环比增长58.9%。其中,蔚来品牌交付新车19,269台;乐道品牌交付新车4,400台。截至目前,蔚来公司已累计交付新车737,558台。其中,蔚来品牌累计交付新车697,385台;乐道品牌累计交付新车39,942台。据了解,5月蔚来能源第3,300座换电站上线。截至目前,蔚来已在北京、上海、江苏、浙江及广东实现省级行政区的换电县县通。

  • 腾讯第一季度营收1800亿元 同比增长13%

    今日,腾讯公布了截至3月31日的2025年第一季度财报。财报数据显示,腾讯在该季度取得了较为亮眼的业绩,营收与利润均实现同比增长。 从营收方面来看,本季度腾讯营收达到1800亿元,较去年同期增长13%。在利润表现上,权益持有人应占利润为478亿元,同

  • 商家生意增长新引擎,快手电商泛货架商品卡交易额同比增长68%

    5月8日,快手电商在杭州举办2025商家大会,重点分享全域经营新策略和618大促政策。快手电商推出营销托管工具,提供素材优化、流量扶持等四大权益,帮助商家提升运营效率。数据显示,2024年Q4快手泛货架场域商品卡曝光量同比增长超42%,买家月均消费增长66%。针对618大促,平台将整合营销托管、超级链接、搜索运营等工具,助力商家把握增长机遇。快手电商业务负责人丁雨晴表示,平台将持续深化全域经营战略,为商家提供更广阔的增长空间。

  • 京东发布第一季度财报:营收3011亿元 同比增长15.8%

    在营收方面,京东本季度净营收达到3011亿元(约合415亿美元),与上年同期的2600亿元相比,增长了15.8%。具体来看,京东零售营收为2638.45亿元(约合363.59亿美元),较2024年同期的2268.35亿元有明显提升;京东物流营收为496.67亿元(约合64.72亿美元),高于2024年同期的421.37亿元;新业

  • 迅雷2025年Q1财报:总营收8,880万美元同比增长10.5% 毛利润4,410万美元同比增长2.9%

    迅雷2025年第一季度财报显示:总营收8880万美元,同比增长10.5%,主要得益于会员服务(营收3570万美元,同比增7.7%)和海外直播服务(营收同比大增79.2%)的增长。毛利润4410万美元,同比增2.9%。公司持续加大营销投入,销售费用同比增至1550万美元,占营收17.5%。研发投入保持高位,达1870万美元。截至季末,会员用户达604万,每会员平均收入增至40.9元人民币。公司宣布完成650万美元股票回购,并持有现金等价物27.46亿美元。CEO李金波表示将探索AI应用等新举措,预计第二季度营收为9100-9600万美元。

  • 云天励飞2025年第一季度营收同比增长168%,创历史同期新高

    云天励飞2025年Q1营收达2.64亿元,同比大增168%,创历史同期新高;净亏损同比缩减37.9%,盈利能力持续优化。公司业务覆盖消费级、企业级、行业级三大板块,其中消费级和企业级业务是主要增长点。消费级业务通过子公司进入华为、荣耀等终端品牌供应链,2024年出货超三千万套;企业级业务由AI芯片和算力运营支撑,自主研发的DeepEdge10芯片平台已适配国产鸿蒙系统。公司还推出AI拍学机、AI眼镜等智能硬件产品,并与闪极科技等合作拓展AI应用场景。随着"大模型+智能硬件"趋势发展,预计智能硬件出货量将持续增长,推动公司业绩提升。

  • 三星连续六年游戏显示器市场称王!独占全球21%总收入

    快科技4月17日消息,三星官方宣布,根据IDC的统计数据,三星已经连续第六年成为全球最大游戏显示器品牌。根据总收入计算,三星在2024年以21.0%的份额位居全球游戏显示器市场第一。同时,三星还连续第二年在全球OLED显示器市场排名第一,自推出第一款OLED机型以来,仅用两年时间,三星就达到了34.6%的市场份额。三星表示,增长动力来自于奥德赛Odyssey系列游戏显示器:Odyssey 3D(型号G90XF)是一款革命性的27英寸显示器,分辨率为4K,刷新率为165Hz,响应时间GtG为1ms。该显示器无需专用眼镜,采用先进的眼球追踪技术和专有的柱状透镜,?

  • 鸿蒙游戏生态加速:华为小游戏焕新升级,抢滩百亿级市场新机遇

    4月29日,华为游戏中心在长沙举办"华为游戏行业沙龙·小游戏专场",200余名行业嘉宾共同探讨小游戏发展新机遇。活动聚焦鸿蒙游戏生态,围绕新机遇、新体验、新服务展开交流,并正式发布升级版"华为小游戏",为开发者提供更清晰的接入指引、更丰富的赋能套件和更高效的游戏全生命周期联运服务。数据显示,2024年国内小游戏市场规模达398.36亿元,同比增�