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游戏业务

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快手联合创始人兼CEO程一笑表示,“2023年,快手不断深化内容和商业生态建设,开启了全面盈利的新篇章。2023年全年经调整后净利润也首次突破百亿大关,Q4MAU突破了7亿,创历史新高。本季度财报是快手近几个季度财报中,很强势的一个季度,在国内市场和海外市场只奉行两个字“搞钱”,从结果来看确实取得了不错的成绩,但值得注意的是当前市值仅为2229亿,约为上市首�...

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  • 11个历史新高,大模型有望追平GPT4、继续探索游戏业务| 快手财报解读

    快手联合创始人兼CEO程一笑表示,“2023年,快手不断深化内容和商业生态建设,开启了全面盈利的新篇章。2023年全年经调整后净利润也首次突破百亿大关,Q4MAU突破了7亿,创历史新高。本季度财报是快手近几个季度财报中,很强势的一个季度,在国内市场和海外市场只奉行两个字“搞钱”,从结果来看确实取得了不错的成绩,但值得注意的是当前市值仅为2229亿,约为上市首�

  • 索尼继续推进PC游戏业务

    索尼首席运营官十时裕树在谈到如何提高业务利润率时称,将更多游戏移植给其它平台是一个解决办法:按过去的经验,第一方游戏的主要任务是推广自家主机,让它尽快流行起来。这当然是对的,但还有协同效应可资利用,已拥有的第一方强大阵容不仅可助力自家主机可惠及其它平台,比如PC。”Arrowhead由一群瑞典吕勒奥理工大学的学生在08年创立,后迁至斯德哥尔摩。

  • 动视暴雪CEO今日离职 微软游戏业务首席执行官接任

    动视暴雪的首席执行官鲍比·科蒂克将于今日正式卸任。值得注意的是,科蒂克离任后的离职补偿金高达1.1亿元人民币。微软需要继续巩固其游戏业务的市场地位,并应对来自竞争对手的挑战。

  • 动视暴雪CEO年前离职 微软游戏业务负责人将接任

    动视暴雪的首席执行官鲍比・科蒂克将于12月29日正式卸任微软游戏业务首席执行官菲尔・斯宾塞将负责监管动视暴雪。大部分中层领导并没有变动,但首席传播官LuluMeservey和暴雪King副董事长HumamSakhnini将在未来几个月离开公司。这是游戏行业史上最大的一笔收购,也是微软有史以来规模最大的交易。

  • B站Q3游戏营收降三成 CEO陈睿回应游戏业务调整

    11月29日,哔哩哔哩发布2023年第三季度财报。增毛利、减亏损依然是B站自去年以来的主旋律。公司毛利润将持续增长,亏损缩窄,持续向盈亏平衡的目标迈进。

  • 字节回应收缩游戏业务:保留部分创新型游戏项目

    针对“大规模收缩游戏业务”一事,字节跳动旗下朝夕光年方面回应称,朝夕光年确实将进行大规模业务收缩:对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。朝夕光年还表示,游戏业务确实会有方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。该公司于2021年2月22日上线,并由字节跳动有限公司通过北京游逸科技有限公司100%间接持股。

  • 游戏业务叠加智算力概念 世纪华通加速驶入增长通道

    进入7月份,A股市场又迎来了中报季,不少业绩增长的公司率先向市场发出“喜报”。作为游戏板块的龙头,世纪华通也对外发布一份靓丽的半年预增公告。随着AI算力服务业务的全面启动,有望为市场带来更多的惊喜。

  • NIVIDIA游戏业务远超预期:RTX 40不愁卖 高价不是问题

    NVIDIA今天凌晨发布了2024财年Q1季度财报,这次的表现让华尔街分析师们都惊讶了,他们此前的预测错了,NVIDIA不论数据中心还是游戏业务都大幅超过预期。这也让NVIDIA创造了一个记录,股价盘后交易大涨近30%,一度逼近390美元大关,市值从7500多亿美元增加到了9600亿美元,今天开盘后预计就会成为美股第七个超过1万亿美元市值的公司。这几天NVIDIA还推出了RTX+4060+Ti及RTX+4060系列显卡,售价3199、2399元起,同样也有人对价格不爽,但下季度的财报中恐怕游戏业务会全面翻身了。

  • B站前游戏业务负责人张峰已离职 暂无最新履职信息

    张峰是B站前副总裁,也是游戏业务负责人。截至2022年底,他已经离开B站,目前还没有关于他履职的最新消息。在2022年11月,B站在内部邮件中宣布“张峰调任其他岗位,CEO陈睿将全权接管B站游戏业务”的消息。据了解,作为自研游戏的负责人,张峰曾在搜狗、人人游戏和金山软件等公司担任职务,是游戏行业的老手。但是,一位B站游戏前员工评价,张峰过去的主要职责是游�

  • 不只靠显卡 AMD游戏业务几乎追上NVIDIA:盈利更良心

    在游戏显卡领域,A饭对AMD的表现忧心忡忡,因为去年Q3季度N卡的份额冲上88%,A卡只有8%了,双方的差距在扩大。Q4季度还有RTX 40显卡上市,AMD的RX 7000系列在性能、光追及DLSS3方面更落后了,导致N卡高价依然很抢手,A卡高端卡压力不小。另外还得说一句,NVIDIA显卡的利润率是AMD暂时追不上的,这个短时间无解,RTX 40出来之后更是如此。

  • 游戏业务复苏 英伟达2023财年第四季度营收环比增长2%

    当地时间周三,英伟达公布了截至2023年1月29日的2023财年第四季度及全年财报。该公司第四季度营收为60.5亿美元,同比下滑21%,环比增长2%。与其他芯片制造商一样,英伟达正在减少向零售商和合作伙伴发货GPU不是降低价格。

  • 微软或于2023年收购奈飞 推进游戏业务

    现任微软首席执行官纳德拉正大力发展本公司业务,并计划在2023年收购Netflix公司。双方公司目前已在多个领域建立了良好的合作关系,Netflix选择微软为它的广告合作伙伴,并发布了一项新的广告支持订阅服务,微软总裁布拉德�史密斯也是Netflix董事会成员。收购Netflix公司的部分原因在于,微软想在多种设备上提供视频游戏流媒体服务。

  • B站CEO陈睿亲自挂帅游戏业务

    据网站金融界 11 月 7 日发布的最 新消息称,自当天北京时间22: 30 分起,北美地区将正式进入冬令时美股也会在那时开盘。就目前的市场表现来看,投资者对当前美股市场持乐观态度,热门中概股持续走高,包括B站在内的科技类中概股涨逾5%。相信在陈睿的运作之下,B站的游戏业务再创辉煌、重现 2016 年风采的那天,或许并不遥远。

  • 索尼拟成立 AI 研究新组织「Sony Research」:带动游戏业务和创新

    ​索尼新组织名为「Sony Research」,计划明年4月以后成立。负责AI研发的「索尼AI」公司将成为新组织的主要力量。该组织将开发一种AI模型,可学习通过使用索尼半导体的机器在现实空间收集的数据,以及数字虚拟空间的模拟数据,加快学习循环。

  • 亲自挂帅!B站CEO陈睿接管游戏业务

    哔哩哔哩发布内部邮件,调整了关于游戏业务汇报线,B站CEO 陈睿将亲自听取游戏业务的汇报,目的是进一步加强游戏业务,落实公司“自研精品、全球发行”的游戏业务战略。公司高级副总裁、游戏业务负责人张峰将调任至其他业务。

  • 疯狂小杨哥1亿买下一栋大楼;;iPhone14Pro收货需要等待更长时间;B站CEO陈睿亲自接管游戏业务

    苹果与前员工和解商业机密泄露诉讼 苹果公司上周与一位名叫西蒙兰卡斯特的前员工和解了一场官司后者被控利用职务之便窃取敏感商业机密并提供给科技记者据悉兰卡斯特将向苹果支付数额未明的和解金今后也不会再泄露工程数据机密商业信息和与未发布产品有关的数据疯狂小杨哥1亿买下一栋大楼 日前粉丝刚刚过亿的抖音博主疯狂小杨哥在社交平台更新了一则动态称自己花了一亿多元人民币在合肥购置了一处房产用来当做三只羊全球总部B站CEO陈睿亲自接管游戏业务 B站发布内部邮件调整了关于游戏业务汇报线B站CEO陈睿将亲自听取游戏业务的汇报目的是?

  • 受游戏业务拖累 英伟达2023财年第二季度营收环比下降19%

    财报显示,该公司第二季度的营收预计约为67亿美元,远低于该公司5月份预测的81亿美元,环比下降19%,同比增长3%,主要原因是游戏业务营收低于预期...第二季度,该公司的游戏业务营收为20.4亿美元,环比下降44%,同比下降33%;数据中心业务营收为38.1亿美元,环比增长1%,同比增长61%...该公司表示,由于受到供应链中断的影响,尽管数据中心业务的营收创下了纪录,但还是略低于该公司的预期...

  • 搜狐Q2财报图解:总营收1.95亿美元 游戏业务占比80.5%

    财报显示,搜狐二季度总收入1.95亿美元,同比下滑5%,环比增长1%;归属于搜狐的净利润为900万美元,去年同期净利润为2200万美元,上个季度盈利300万美元;不按美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于搜狐的净利润为1200万美元,去年同期净利润为2500万美元,上个季度净利润为900万美元...游戏业务是搜狐第一大营收来源,自2020年第四季度以来,占总营收的比重始终在70%以上,近两个季度更是进一步增加至8成以上...从披露的财报数据来看,畅游在降本增效方面的努力十分明显......

  • 完美世界:预计上半年游戏业务扣非后净利润增近20倍

    游戏业务实现净利润11.6~12亿元,同比增长420%~438%,游戏业务扣非后净利润约为7.2~7.6亿元,同比大增1892%~2003%...在游戏业务方面,上半年多个产品贡献了良好的业绩增量,助力业务稳健发展...海外市场方面,完美世界从去年开始深度复盘调整了海外业务布局......

  • 摩根大通:苹果流媒体音乐和游戏业务营收到2025年将达82亿美元

    据国外媒体报道,摩根大通(J.P. Morgan)近期分析报告显示,到2025年,苹果公司的音乐Apple Music与游戏Apple Arcade业务收入预计将增加36%,超过80亿美元...据分析称,Apple Music现在已经成微仅次于Spotify的第二大音乐流媒体服务,到2025年Apple Music将带来70亿美元的收入,游戏订阅服务Apple Arcade估计将带来12亿美元收入......

  • 英伟达第一财季营收近83亿美元 数据中心业务营收再次超过游戏业务

    具体到营收来源方面,游戏相关业务营收36.2亿美元,数据中心业务营收37.5亿美元,专业视觉化业务营收6.22亿美元,汽车相关业务营收1.38亿美元,OEM及其他业务营收1.58亿美元,游戏、数据中心和汽车相关业务的营收,较上一财季均有提升...数据中心业务的营收上一次超过游戏业务,还是2021财年的第二财季,当季游戏业务营收16.54亿美元,数据中心业务营收17.52亿美元,2023年财年第一财季与之相比增加明显......

  • 外媒:TikTok计划大力推进游戏业务 传已在越南展开测试

    据国外媒体报道,知情人士表示,TikTok计划大举进军游戏领域,在视频应用中为用户提供游戏功能,公司一直在为这一业务计划进行测试,目前已在越南展开...TikTok已和Zynga 等第三方游戏开发商或工作室合作,引入HTML5小游戏,公司将从比较简单、时间消耗较短的迷你游戏开始,但不会止步于此...据研究公司数据,即使还没有游戏带来的加成,TikTok今年的广告收入也可能会增长两倍,达到110亿美元以上,超过Twitter和Snap的总销售额...

  • 字节跳动否认游戏业务线裁员80%:有调整 但无大规模裁员

    有消息称,字节跳动游戏发行业务线裁员80%...朝夕光年为字节跳动旗下游戏业务板块,负责游戏研发与发行,面向全球用户与开发者,提供顶级游戏和打造玩家社群...游戏业务是字节跳动内部定下的长期业务方向...

  • SEC指控英伟达未充分披露加密对游戏业务的影响 罚款550万美元

    据国外媒体报道,美国证券交易委员会(SEC)发布声明称,英伟达公司已同意支付550万美元,和解对其披露不充分的民事指控...据此前报道,SEC指控这家芯片巨头就加密采矿对公司的游戏业务影响披露不充分,表示加密货币挖矿是其2018财年连续几个季度中收入增长的“重要因素”,英伟达在2018财年的两份10-Q表格中报告了其游戏业务的显著营收增长,但没有披露与这些不稳定业务有关的重大营收和现金流波动...对此,英伟达并未承认或否认这一结果,同意接受并支付550万美元罚款...

  • 切入细分赛道,小牛互娱布局游戏业务再下一城

    2021 上半年,修仙游戏在PC、手机等不同平台端都迎来了爆款,《鬼谷八荒》、《一念逍遥》更是点燃了更广泛的用户圈层对这类题材的兴趣。不过有趣的是,当时很多从业者都出现了误判——认为这些产品以及修仙题材的风潮会很快过去。而实际情况却是,下半年大量修仙游戏涌入市场,使得这个品类得到不断淬炼和扩张。不仅老产品依然保持热度,更有《以仙之名》这样的黑马脱颖而出,成为修仙题材的年度收官之作。所以如今业界开始重新审?

  • 老虎证券发布腾讯研报:腾讯游戏业务前景依然乐观

    近日,老虎证券发表研究报告表示,腾讯的游戏业务前景依然乐观,海外市场布局提速。据悉,知名美港股券商老虎证券于去年在美国斩获投研牌照,正努力打造一流的投研能力。 老虎证券投研团队认为,今年以来,在反垄断行动下,一些互联网平台已经收到反垄断行政处罚书,但是关于政策的悲观预期和担忧正在不断被消化。老虎证券认为,与其他的互联网交易平台相比,反垄断法规对腾讯的影响比较小。 10 月 8 日,腾讯上线了《英雄联盟》手

  • 苹果公司的游戏业务相关收入超过索尼、任天堂、微软、动视的总和

    根据一份报告,苹果从游戏中获得的利润超过了主要游戏公司,苹果在2019财年从AppStore游戏中获得的收入超过了任天堂、微软、动视暴雪和索尼的总和。由于大量证据在发现过程中浮出水面,并随后提交给法庭,Epic和苹果之间的诉讼使许多关于苹果运营的细节被曝光。在一份审查作为诉讼的一部分而发布的一些数据的报告中,苹果公司的游戏收入似乎超过了该行业的许多其他重量级公司。来自《华尔街日报》的分析认为,苹果在2019年从游戏中

  • 完美世界:上半年游戏业务营收34亿元 来自未成年人的收入占比极低

    【TechWeb】8月16日消息,完美世界发布2021年半年度报告。上半年分别实现营收和归母净利润42.07亿元和2.58亿元。其中,包含电竞业务在内的游戏业务实现营收和归母净利润34.09亿元和2.23亿元;影视业务上半年营收7.29亿元。财报显示,业绩变动主要原因为:去年同期,疫情给游戏业务形成较高业绩基数,随着疫情消退主力产品流水自然回落;同时,为更好地贯彻全球化战略,完美世界优化了海外游戏布局,产生一次性亏损约2.7亿元。此外?

  • 强强联手!游族网络宣布与华为达成游戏业务战略合作

    5月28日消息,今日,游族网络官微宣布,与华为正式达成游戏业务战略合作。双方将在游戏领域积极开展联合推广、深度联运合作,并在华为云合作、媒体合作、品牌合作、HMS生态合作、游戏竞争力提升等领域开展全面深入合作。据悉,此次合作是游族和华为继2019年就云游戏领域签署合作框架协议之后的进一步拓展。针对此次合作,游族网络CEO陈芳表示,游族的使命为科技传颂文明”,科技是我们最重视的一环。而华为在科技领域的技术优势和?

  • 游族网络与华为达成游戏业务战略合作

    凤凰网科技讯 5月28日消息,今日,游族网络在官方公众号宣布与华为正式达成游戏业务战略合作。双方将在游戏领域积极开展联合推广、深度联运合作。此次合作是游族和华为继2019年就云游戏领域签署合作框架协议之后的进一步拓展。游族网络CEO陈芳表示:“科技是我们最重视的一环。而华为在科技领域的技术优势和经验积累,将对游族有极大助益。”华为云CEO、消费者云服务总裁张平安表示:“2023年全球游戏市场营收规模将超过2000亿美元