首页 > 关键词 > 游戏产业最新资讯
游戏产业

游戏产业

数据驱动游戏产业升级,不仅仅是完成数据采集与数据可视化,真正发挥数据价值还需要在游戏研发、买量、运营等业务场景中真正以数据指导决策,以数据洞察玩家需求...在研发阶段的玩法测试、买量阶段的素材渠道优化、长线运营的精细化营销上,利用 SDAF 闭环方法论,在游戏管理者、策划、优化师、运营工作中真正实现数据决策与指导的升级,是神策数据游戏行业解决方案中游戏数据流与业务流双流融合升级的核心理念.........

目前,#游戏产业#标签聚合页面仍在完善中,后续将为您提供丰富、全面的关于#游戏产业#的最新资讯、#游戏产业#图片信息、视频内容,让您第一时间了解到关于#游戏产业#的热门信息。小编将持续从百度新闻、搜狗百科、微博热搜、知乎热门问答以及部分合作站点渠道收集和补充完善信息。

与“游戏产业”的相关热搜词:

相关“游戏产业” 的资讯5738篇

  • 【腾讯云】618年中专享优惠抢先看,价值1206元礼券一键领取

    腾讯云618采购采购季,云服务器多种机型限时抢购,产品首购低至1折,续费最高享3.6折优惠。,专业技术7*24小时在线服务,腾讯云为企业和个人提供快捷,安全,稳定的云服务!

    广告
  • 神策数据游戏行业解决方案:赋能游戏产业精品化研运升级

    数据驱动游戏产业升级,不仅仅是完成数据采集与数据可视化,真正发挥数据价值还需要在游戏研发、买量、运营等业务场景中真正以数据指导决策,以数据洞察玩家需求...在研发阶段的玩法测试、买量阶段的素材渠道优化、长线运营的精细化营销上,利用 SDAF 闭环方法论,在游戏管理者、策划、优化师、运营工作中真正实现数据决策与指导的升级,是神策数据游戏行业解决方案中游戏数据流与业务流双流融合升级的核心理念......

  • 斗鱼独家全程直播首届《2021中国游戏产业年会主机论坛》

    2021 年 12 月 15 日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,中国音像与数字出版协会、索尼互动娱乐、腾讯任天堂Switch、微软Xbox &百家合、创梦天地、钛核网络、北京师范大学、《疯狂兔子:奇遇派对》制作组特别支持的主机游戏产业未来论坛在广州汇华希尔顿逸林酒店圆满落幕。斗鱼游戏主播女流担任会议主持,斗鱼平台主机板块独家全程直播本次盛会。据介绍,本次会议主要是围绕主机游戏?

  • 中国游戏产业年会开幕:探索游戏与科技共生发展,助力产业释放更多潜能

    12 月 15 日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯游戏承办的“ 2021 中国游戏产业年会科技共生论坛”在广州顺利召开。作为 2021 中国游戏产业年会的重要活动之一,本论坛旨在展示科技驱动下游戏行业的创新成果,畅想科技进步催生的新场景,促进游戏行业与芯片研发、航空航天、智能制造等领域的跨界交流,共同助力数实融合发展。论坛上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君进行致辞?

  • 2021中国游戏产业报告

    今日,中国音数协游戏工委等发布《2021年中国游戏产业报告》,报告显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%。

  • 游戏产业年会公布《元宇宙全球发展报告》,中手游等国内游戏公司提前布局

    在元宇宙概念持续火爆的趋势下,日前两大知名市场研究公司Newzoo和伽马数据联合发布了《元宇宙全球发展报告》,报告除了介绍元宇宙概念相关的产业生态和概念演变外,也采访了包括中手游等在实现元宇宙道路上扮演不同角色的关键企业,较为全面的呈现了元宇宙的未来发展趋势。报告指出,元宇宙将会成为游戏的下一个阶段,会将如虚拟音乐会、虚拟时装秀、IP联动,以及产品联名等非游戏体验也整合其中,由技术、消费者与游戏的互动方式

  • 伽马数据发布《游戏产业区域发展报告》 数字娱乐四大中心格局已成

    近日, 2021 年中国国际智能产业博览会分论坛——第二届全球游戏创意创新论坛在渝举行。论坛吸引了众多全国知名游戏开发、发行、渠道公司以及游戏投资等机构超 300 人参会。 重庆市委宣传部、重庆市经济和信息化委员会、重庆市大数据应用发展管理局、重庆市文化旅游委、重庆市南岸区、重庆经开区领导出席了本次论坛。 图注:会上,重庆软件园·重庆数字文创产业园签约仪式举办,重庆软件园与 10 家入驻企业现场签约,签约总金额超

  • 央媒批游戏产业文章重新发布 删除“精神鸦片”等字眼

    凤凰网科技讯 8月3日消息,新华社主管主办的《经济参考报》于今日上午发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。目前,该文章已在《经济参考报》官网重新发布,标题更改为《经参调查锐度|网络游戏长成数千亿产业》,此次文章内容中未提及“鸦片”、“电子毒品”等词。今日上午,《经济参考报》发表文章指出,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成十分恶劣的影响。文章将网络游戏比作新型“毒品”,并点?

  • 芯动科技风华系列国产GPU产品入围5G云游戏产业联盟两大创新榜

    近日, 2021 年度5G云游戏产业年博览会暨云游戏产业高峰论坛在福州成功举办。会上,芯动科技可用于5G数据中心服务器云渲染的高性能GPU产品——风华系列GPU芯片和显卡,凭借领先的创新力和对国产GPU格局的影响,一举入围云游戏处理芯片和云游戏基础设施两大创新榜。芯动科技也成为5G云游戏产业联盟理事单位。风华系列GPU是国内第一款高性能的图形渲染GPU,采用了最前沿的自主Chiplet和DDR6/6X高速显存等SoC创新,以及全新顶配多核架

  • UCloud优刻得当选5G云游戏产业联盟副理事长单位 云游戏平台获选年度“创新榜单”

    7 月 21 日,由福州市人民政府、中国信息通信研究院联合主办的“5G 云游戏产业博览会(2021)暨云游戏产业高峰论坛”顺利开幕。会上5G云游戏产业联盟正式公布了2021“创新揭榜”入选企业名单,UCloud优刻得凭借云游戏服务平台,在基础能力设施中的优异性能表现成功获选,并当选5G云游戏产业联盟副理事长单位。 创新核心技术,赋能产业发展UCloud优刻得云游戏平台入选创新榜单 据悉,本次揭榜活动旨在加快推动5G技术与云游戏结合落地

  • 外媒:Netflix招募游戏高管 或进军电子游戏产业

    据国外媒体报道,根据The Information发布的一份报告称,Netflix计划招募一位高管,负责扩张电子游戏业务。公司或正在加大努力超越传统的电影娱乐领域。

  • Netflix或将进军电子游戏产业 推出类似苹果Arcade订阅模式

    ​虽然该公司已开始试水游戏业务,包括与外部开发者合作开发基于《怪奇物语》的游戏,但其还是希望进一步加大游戏领域投入。Netflix的一个部门正考虑通过类似于苹果Arcade的订阅模式提供一系列游戏。

  • 伽马数据:去年中国游戏产业负面报道和投诉量双降

    近日,伽马数据发布了《2020中国游戏产业品牌报告》。经过大数据研究及大量有效用户深度调研,结果显示:中国游戏产业品牌建设的走势向好。国家级主流媒体的负面报道从2019年的27.0%降至2020年的14.4%。与此相对应的是,游戏投诉数量同比减少5.4%。此外,根据伽马数据的调查显示,7成以上用户倾向于选择品牌表现更优产品,这也证明了游戏企业进行品牌建设的重要性。伽马数据的研究显示:疫情防控至今,中国游戏产业企业对于品牌建?

  • 5G云游戏产业年会暨首届“登云奖”颁奖典礼1月20日震撼来袭

    挥别2020,踏浪2021云游戏在大变局中向阳而生,成为逆势中的“追光者”为中国乃至全球经济发展注入全新“活力因子”回顾丰硕成果,致敬中坚力量,展望美好未来2020 年度5G云游戏产业年会暨第一届“登云奖”颁奖典礼将如约而至届时大咖云集,观点井喷,预判云游戏行业未来发展趋势5GCGA年度工作成果盘点,正式发布行业最新标准首届“登云奖”榜单重磅揭晓,全方位展示云游戏企业风采80+权威媒体集结报道,多平台同步直播2021年1月20

  • ​中国音数协游戏工委哀悼林奇:为推动游戏产业发展作出贡献

    今日,中国音数协游戏工委发文对游族网络董事长林奇逝世表示了哀悼。中国音数协游戏工委称,惊悉我协会会员单位游族网络董事长暨总经理、实际控制人、控股股东林奇先生猝然离世,不胜悲痛。林奇先生带领团队将游族网络发展成为国内知名游戏企业,并为推动中国游戏产业向前发展作出贡献。

  • 中国游戏产业年度报告发布 京东从定制产品到电竞布局多点开花

    12 月 17 日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布《 2020 年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》),数据显示, 2020 年,中国游戏市场总销售收入2786. 87 亿元,同比增长21%。其中电子竞技市场呈井喷式增长, 2020 年达到1365. 57 亿元,增加了418. 3 亿元,增幅达44%。就在报告发布的前一天,亚奥理事会在第 39 次全体代表大会上,宣布电子竞技正式成为杭州亚运会的竞赛项目,成为中国电竞发展的里程碑时刻。无?

  • DAN游戏受邀参加上海国际游戏产业交易会,获得“比较具成长性企业”奖项

    12月10日、11日,首届上海国际游戏产业交易商洽会(后简称“游交会”)于上海北虹桥绿地铂骊酒店举行,本届游交会旨在搭建游戏行业交流服务平台,促进各游戏企业之间的沟通与学习。DAN游戏受邀参加本届游交会,并获得“最具成长性企业”奖项。(游交会现场)首届游交会由嘉定区和国家对外文化贸易基地(上海)共同主办,嘉定区江桥镇、上海市网络游戏行业协会、东方汇文国际文化服务贸易有限公司承办,同时也获得了上海市文化创意?

  • 《赛博朋克2077》的B面:一场蓄谋已久的游戏产业升级

    随着关注度的提升,Steam评分也从“好评如潮”下降到“多半好评”,反应的主要问题是bug多。尽管这款游戏在发售当天就新增了15G补丁修复bug,但还是让玩家在这款游戏页面发评论说,“退款的手在瑟瑟发抖”。

  • 音数协秘书长敖然:充满预期的产业理应受投资者青睐 众嘉宾:游戏产业潜力无限

    近日,中国音像与数字出版协会指导、伽马数据主办的“2020中国游戏资本峰会”在上海举行。在这个中国游戏资本市场最重要的盛会上,汇聚了行业协会领导、专家、游戏行业上市及准上市企业代表、游戏开发商、证券分析师、投资机构等数百人。虽然角度不同,观点各异,但与会嘉宾均看好中国游戏产业未来的发展。以下是嘉宾发言的精彩实录。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长 敖然:一个充满预期的产业,是投资者应该青睐的方?

  • 推动游戏产业快速发展 JD Esports计划又一游戏IP正式上线

    8 月 12 日,世纪天成与腾讯游戏合作联运的《跑跑卡丁车官方竞速版》更新了包含新车亚特Iapetos的新版本,玩家熟知的游戏角色皮蛋、宝宝可以驾驶新车开启竞速漂移。这也是JD Esports计划的又一ip合作成果,多方强强联合给予玩家驾驭传说车手感受漂移的无限畅爽!2020 年ChinaJoy开幕当天,京东联合腾讯游戏、黑鲨、红魔、ROG、联想以及运营商、硬件供应链厂商、游戏直播平台等共同推出了JD Esports计划,其本质是推动游戏手机产业发

  • 5G引领游戏产业升级,完美世界游戏储备多款精品

    根据伽马数据近日发布的《2019- 2020 年中国游戏产业上市企业竞争力报告》显示, 2020 年上半年完美世界游戏营收预计同比增长40%,公司在MMORPG等领域具有强竞争优势,产品生命周期的延长为公司带来丰厚边际利润。随着5G技术、国风潮流的接踵而至,国产游戏发展保持在快车道,完美世界游戏正在凭借5G云游戏等前沿技术和优质内容深耕,在 2020 年游戏行业发展的关键节点达成业绩潜力释放。引领行业技术升级,叩开业绩增长敲门砖游戏

  • 报告预测2020年全球游戏产业将达到1590亿美元

    Newzoo预计, 020 年全球游戏行业来自消费者的收入将达到1, 593 亿美元,同比增长9.3%。到 2023 年底,这个市场将超过 2000 亿美元。

  • 腾讯马晓轶:未来游戏产业也要做好自己的“新基建”

    6月28日消息,在腾讯游戏年度线上发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶在开场演讲中表示,“游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口”。他指出,目前,在全球范围内,新技术的普及正在加速,玩法的创新周期正在缩短,故事IP的创作也日益丰富,游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口。面向未来,游戏产业也要做好自己的“新基建”:首先,是完善未成年保护的系统能力。游戏始终要有“适度”这个大前提,我们?

  • 疫情之下,全球游戏产业正迎来大变局

    时至今日,新冠肺炎(COVID-19)疫情已成为了全球级别的黑天鹅事件。百万人感染、十余万人不幸丧生。如今,各国政府都已采取措施,宅在家里的人们开始寻找娱乐方式排忧解闷。相应地,全球游戏市场也随之升温。

  • 字节跳动首次获批游戏版号,“搅局者”已获得游戏产业入场券

    3 月 6 日晚,国家新闻出版广电总局下发了今年以来的第五批国产游戏版号,共 50 款游戏获批。其中,字节跳动旗下北京巨量引擎网络技术有限公司《战斗少女跑酷》获批,这是字节跳动获批的第一个游戏版号。

  • 2019年中国游戏产业报告:游戏女玩家达3亿 占比46.2%

    在12月25日的2019中国游戏产业年会上,《2019年中国游戏产业报告》正式发布。报告显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。

  • 报告:2019年国内游戏产业营销收入2309亿元,同比增长7.7%

    12月26日据科技日报消息,《 2019 年中国游戏产业报告》显示, 2019 年中国游戏产业实际营销收入为2308. 8 亿元,同比增长7.7%;国产游戏“走出去”继续保持较快增长,海外市场营销收入为115. 9 亿美元,同比增长21%。随着5G技术和云游戏的发展,VR/AR游戏将有望再度崛起,走向无线化、轻薄化。通过技术推动新功能、新玩法、新业态将使未来游戏产业链更加丰富。

  • 《2019年中国游戏产业报告》:游戏用户较去年仅增加0.1亿人

    今天,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《 2019 年中国游戏产业报告》。报告显示, 2019 年,中国游戏产业实际营销收入为2308. 8 亿元,同比增长7.7%;其中自主研发游戏的营销收入为1895. 1 亿元,同比增长15.3%;国产游戏海外市场营销收入为115. 9 亿美元,同比增长21%。

  • 京东C2M驱动游戏产业创新升级,多维发力实现游戏场景全渠道触达

    京东11. 11 全球好物节期间,作为覆盖范围最广、影响力最大、参赛人数最多的全民电竞品牌, 2019 京东杯电子竞技大赛S2 圆满落幕。回顾一个多月的比赛历程,从海选、城市赛、省赛到总决赛,京东杯S2 涵盖全国 24 个省份、 96 个城市、 32 所城市高校、 160 家高端电竞网吧,吸引上万名游戏玩家参与赛事角逐,决赛期间更有无数玩家心目中的偶像老WE战队、QG Happy战队等职业高手与民间大神齐出阵,赛事直播同时在线观战人数超过 200

  • 第三季度游戏产业报告:同比增8% 腾讯发行占比过半

    近日,伽马数据(官方微信公众号:游戏产业报告)发布《 2019 年中国游戏产业第三季度报告(内部版)》,报告显示, 2019 年7- 9 月,中国移动游戏市场实际销售收入383. 8 亿元,与第二季度(4- 6 月)收入基本持平,较之去年同期增长近8%。

  • 伽马数据:2019上半年中国游戏产业市场规模同比增长10.8%至1163.1亿元

    10 月 22 日消息,伽马数据发布的《 2019 中国游戏产业半年度报告》数据显示,上半年中国游戏产业市场规模达1163. 1 亿元,同比增长10.8%,增速重回两位数,移动游戏增幅更是达到了18.8%,去年同期增长仅为12.9%。伽马数据最新数据显示,第三季度游戏产业继续保持强势增长。