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上市一年后,港股AIGC第一股交出了第一份、也是足够亮眼的一份年终财报。出门问问日前发布2024年度业绩报告,关键数字如下:AIGC业务营收突破2.2亿,同比增长88.5%;全年毛利2亿元,毛利率达52.1%;AIGC注册用户超1000万,付费用户超100万;海外业务收入1.63亿元,占全年总收入的41.8%。AI浪潮也因为被更多人看见被相信。
今日,索尼发布2023财年全年业绩,索尼全年销售收入达到130208亿日元,同比增长19%。营业利润达12088亿日元,同比下降7%,净利润为9706亿日元,同比微降3%。快科技注:索尼2023财年统计时间为2023年4月1日2024年3月31日。
快科技3月5日消息,近日,搜狐公司发布了2023年第四季度及2023年度财务报告,全年总收入为6.01亿美元(约合43.3亿元人民币),其中游戏收入占了80%。财报显示,2023年第四季度,搜狐总收入为1.41亿美元,其中品牌广告收入为2000万美元,在线游戏收入为1.15亿美元。2023年全年,搜狐总收入为6.01亿美元,其中品牌广告收入为8900万美元,在线游戏收入为4.80亿美元。在PC客户端游戏方面,总计平均月度活跃用户数为230万,较去年同期增长2%,较上季度增长4%。移动游戏方面,总计平均月度活跃用户数为170万,较去年同期下降4%,较上季度下降26%
11月29日,哔哩哔哩发布2023年第三季度财报。增毛利、减亏损依然是B站自去年以来的主旋律。公司毛利润将持续增长,亏损缩窄,持续向盈亏平衡的目标迈进。
快科技11月16日消息,今天,网易发布了其2023年第三季度财报,报告显示三季度网易业绩稳健,实现净收入273亿元,同比增张11.6%,净利润达86亿元。其中游戏及相关增值服务净收入同比增长16.5%达218亿元,占据了三季度净收入的近80%。网易表示,《逆水寒》手游打破了平均付费较高、用户总量较低的MMO传统模式局限,同时还首次发起游戏圈价格战”,六元游戏皮肤销量破亿件。在获得良好口碑的同时,也在MMO领域构建起了首个规模庞大的小额用户付费生态,为传统MMO游戏付费模式转型贡献了领先经验。《蛋仔派对》《巅峰极速》《全明星街球派对》
10月20日至10月22日,HUAWEIAppGallery联合腾讯、天游和4399等游戏厂商联合参展东南亚最大游戏展会泰国电玩展,并携手欢乐互娱举办《仙境传说RagnarokOrigin》奥丁杯亚太总决赛。“领启未来”华为游戏行业沙龙·泰国出海专场顺利举行,华为游戏中心与欢乐互娱、Efun、Ampverse等合作伙伴共同探讨游戏出海亚太的更多商业机会。华为游戏中心充分发挥软硬协同的技术优势,携手开发者及合作伙伴进行联合创新,丰富游戏场景和玩法体验;另一方面,通过强大的流量整合能力、为合作伙伴提供本地化服务,发挥双方各自优势,挖掘更多商业机会,探索更多蓝海市场,把更多中国精品游戏带给全球用户玩家。
经典网络游戏《冒险岛》的手机版本《冒险岛:枫之传说》的累积收入已达到6亿美元。这一数据是根据SensorTower在2016年10月13日至2023年9月20日期间统计的消费者支出数据得出的。值得注意的是,虽然国内版的游戏在iOS市场上占了88%的份额,但具体数字尚不清楚。
最近,国际数据公司IDC正式对外公布《 2022 年中国服务器市场跟踪报告》,据报告内容显示,在 2022 年,中兴通讯服务器销售额和机架服务器出货量提升至国内前五,服务器及存储营业收入百亿元,同比增长近80%。其中在电信行业内,中兴通讯作为中国移动、中国联通、中国电信三大运营商的重要战略合作伙伴,多次在运营商集采中夺魁,因此中兴通讯服务器及存储产品发货�
当地时间周三,英伟达公布了截至2023年1月29日的2023财年第四季度及全年财报。该公司第四季度营收为60.5亿美元,同比下滑21%,环比增长2%。与其他芯片制造商一样,英伟达正在减少向零售商和合作伙伴发货GPU不是降低价格。
在2022年度中国游戏产业年会上,《羊了个羊》创始人张佳旭透露,《羊了个羊》营收已破亿,团队由原来10人扩充到20人,并且该游戏成本仅50万元。《羊了个羊》并不是一款复杂的游戏,但每一处设计都突出一个「上头」。雷霆网络为吉比特旗下公司,持股约10%,于今2022年6月入股。