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游戏产业年会

游戏产业年会

12月13日至12月15日,以“传承文化薪火,铸就精品力作”为主题的2023年度中国游戏产业年会在广州举行,游戏产业上下游相关人士齐聚,共同探讨游戏产业发展趋势。12月15日,华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊在主论坛上发表了《聚力游戏伙伴共建鸿蒙生态》的主题演讲,从操作系统、游戏体验、产业赋能三个方面阐述了鸿蒙全链路赋能游戏产业发展。鸿蒙千帆起,游戏正当时!随着HarmonyOS系统的不断成熟和发展,华为持续发挥领先的技术优势和鸿蒙生态全场景价值,推动更多自研游戏技术、移动应用技术等关键技术突破,完善游戏产业生态链,赋能“游戏”公益、教育和体育等不同领域的创新与融合,为游戏产业发展注入原生活力,也将携手更多开发者与合作伙伴,共建共享更美好的鸿蒙世界。...

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  • 2023年中国游戏产业年会:鸿蒙全链路赋能游戏产业可持续发展

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  • 2022广东游戏产业年会于广州黄埔隆重召开,系列活动亮点纷呈!

    为深入贯彻落实党的二十大提出的“推进文化自信自强,铸就社会主义文化新辉煌”重要战略部署,弘扬游戏行业正能量,促进游戏产业高质量发展,2023年2月15至16日,由广东省文化和旅游厅、广东省新闻出版局指导,广东省游戏产业协会主办,广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会支持举办的2022广东游戏产业年会在广州黄埔隆重召开!本届大会以“守正创新?赋能发展”�

  • 中国游戏产业年会科技共振论坛:游戏科技正在释放三重“共振效应”

    “游戏作为实现科技强国的重要助力,价值愈加凸显。”2月13日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院、NVIDIA 英伟达、毕马威中国等共同承办的“2022中国游戏产业年会科技共振论坛”在广州举行。游戏引擎技术正在成为连接数字世界和真实世界的一个桥梁。

  • 《和平精英》亮相2022年度中国游戏产业年会,开创游戏多元社会价值

    2 月 12 日,由国家新闻出版署主管,中共广东省委宣传部、中共广州市委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办的“ 2022 年度中国游戏产业年会”在广州正式召开。在本次大会的“游戏责任论坛”上,中国音像与数字出版协会第 一副理事长、游戏工委主任委员张毅君、人民网党委委员、董事、副总裁潘健、众多行业专家和从业者齐聚一堂,围绕如何丰富产品内涵、传承文化、履行社会责任等话题展开分享。腾讯互娱光子S工作室总经理、《和平精英》项目负责人高丽娜出席论坛并发表“《和平精英》超 级数?

  • 斗鱼独家全程直播首届《2021中国游戏产业年会主机论坛》

    2021 年 12 月 15 日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,中国音像与数字出版协会、索尼互动娱乐、腾讯任天堂Switch、微软Xbox &百家合、创梦天地、钛核网络、北京师范大学、《疯狂兔子:奇遇派对》制作组特别支持的主机游戏产业未来论坛在广州汇华希尔顿逸林酒店圆满落幕。斗鱼游戏主播女流担任会议主持,斗鱼平台主机板块独家全程直播本次盛会。据介绍,本次会议主要是围绕主机游戏?

  • 中国游戏产业年会开幕:探索游戏与科技共生发展,助力产业释放更多潜能

    12 月 15 日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯游戏承办的“ 2021 中国游戏产业年会科技共生论坛”在广州顺利召开。作为 2021 中国游戏产业年会的重要活动之一,本论坛旨在展示科技驱动下游戏行业的创新成果,畅想科技进步催生的新场景,促进游戏行业与芯片研发、航空航天、智能制造等领域的跨界交流,共同助力数实融合发展。论坛上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君进行致辞?

  • 游戏产业年会公布《元宇宙全球发展报告》,中手游等国内游戏公司提前布局

    在元宇宙概念持续火爆的趋势下,日前两大知名市场研究公司Newzoo和伽马数据联合发布了《元宇宙全球发展报告》,报告除了介绍元宇宙概念相关的产业生态和概念演变外,也采访了包括中手游等在实现元宇宙道路上扮演不同角色的关键企业,较为全面的呈现了元宇宙的未来发展趋势。报告指出,元宇宙将会成为游戏的下一个阶段,会将如虚拟音乐会、虚拟时装秀、IP联动,以及产品联名等非游戏体验也整合其中,由技术、消费者与游戏的互动方式

  • 5G云游戏产业年会暨首届“登云奖”颁奖典礼1月20日震撼来袭

    挥别2020,踏浪2021云游戏在大变局中向阳而生,成为逆势中的“追光者”为中国乃至全球经济发展注入全新“活力因子”回顾丰硕成果,致敬中坚力量,展望美好未来2020 年度5G云游戏产业年会暨第一届“登云奖”颁奖典礼将如约而至届时大咖云集,观点井喷,预判云游戏行业未来发展趋势5GCGA年度工作成果盘点,正式发布行业最新标准首届“登云奖”榜单重磅揭晓,全方位展示云游戏企业风采80+权威媒体集结报道,多平台同步直播2021年1月20

  • 华为云亮相2018年中国游戏产业年会,赋能游戏行业发展

    日前, 2018 年度中国游戏产业年会在海南召开。 2018 年是游戏行业面临挑战的一年, 2019 年更是承前启后的关键一年。未来的中国游戏行业将更趋向于精品化、功能化,并会加快向海外推进的节奏。对于这个关键时期,华为云希望为这个行业做些什么?在 2018 年度中国游戏产业年会期间,华为云游戏文娱解决方案总经理针对游戏产业现状、华为云在游戏行业的进展等问题进行了解读。打造游戏行业四大天王 八大金刚一、四大天王端云协同,触

  • 游戏产业年会今召开,中手游获颁“中国十大品牌游戏企业”

    匠心筑梦,再聚海南。 12 月 19 日, 2017 年度中国游戏产业年会“游戏十强”颁奖盛典在海口盛大举行。中手游及旗下精品大作《蜡烛人》手游版于本届“游戏十强”评选中分别斩获“中国十大品牌游戏企业”及“十大最受期待移动游戏”,再次体现了企业在移动游戏领域领先的综合整体实力及影响力。2017 年度中国游戏产业年会是由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省工业和信息化厅、海南省文化广电出版体育厅、?

  • 益玩游戏出席广东省游戏产业年会 斩获“金钻奖”两项大奖

    1月12日,2016广东游戏产业年会暨“金钻奖”颁奖典礼在广州举行。益玩游戏经过层层筛选,最终斩获“最具成长性企业”,旗下产品《绝世唐门》荣获“最受欢迎游戏”两项大奖,益玩游戏CEO潘晓旭先生入选广东省游戏产业协会专家库,充分肯定了益玩作为一家移动游戏运营发行商在行业内和玩家群体中的影响力。益玩游戏参与2016广东游戏产业年会2016年“金钻奖”是由广东省文化厅指导、广东省游戏产业协会主办的首届游戏产业评选活动。本

  • 触控科技包揽游戏产业年会“十大游戏产业服务商”等项大奖

    在昨日于海口希尔顿酒店召开的“2016游戏十强盛典”颁奖礼环节上,触控科技包揽四项大奖,触控科技CEO陈昊芝荣获《2016年度中国游戏产业十大影响力人物》,触控科技荣获《2016年度中国十大游戏产业服务商》,“捕鱼达人4”荣获《2016年度十大最受欢迎移动单机游戏,“捕鱼达人VR”荣获《2017年度十大最期待新体验类游戏奖》。2016年度中国游戏产业年会是由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省商务厅、海南省

  • 游戏产业年会盛大游戏独占鳌头 斩获11项大奖

    12月15日,2016年度中国游戏产业年会在海口举行,在同期进行的中国游戏“十强盛典”上,盛大游戏一举斩获11项大奖,CEO谢斐代表盛大游戏荣获年度影响力人物奖,盛大游戏获得十大品牌企业等3项大奖,《热血传奇手机版》等获得年度最受欢迎手游等7项大奖,全面覆盖端游、手游、单机、新体验游戏等各个类别。

  • 2016年度中国游戏产业年会大会于海口盛大开幕

    由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省工业和信息化厅、海南省文化广电出版体育厅、海南省商务厅、澄迈县人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与海南生态软件园投资发展有限公司联合承办的2016年度中国游戏产业年会于2016年12月15日在海南海口希尔顿酒店如火如荼的进行。海南省人民政府副省长王路,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山等有关领导,海南生态软件园投资发展有限公司总经理?

  • 中国游戏产业年会:信奉工匠精神网易才敢言创新

    尊敬的女士们,先生们,大家好!先跟大家分享一个我在德国听到的小故事,说是德国南部一个小镇上,东边和西边分别有两家饼店,东边的饼店老板是位老饼匠,一直用古法来制作烙饼,饼的味道非常传统,我们称之为工匠精神,但因为时下的人都不再喜欢,所以生意惨淡;西边的饼店老板是个年轻人,试图用新方法做饼,怪异的味道也不受欢迎。某一天,两个人都准备在酒吧喝一杯就结业关门,结果巧合地遇上并聊起了做饼,最后他们决定把年轻?

  • 2016年中国游戏产业年会:参会嘉宾陆续公布中

    由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委海南生态软件园承办的2016年中国游戏产业年会将于12月14日至16日在海口希尔顿酒店举办。2016产业年会主题为“大作随行e乘风”,寓意游戏市场倡导创作为先、内容为王,引领互联网娱乐数字产业乘风破浪。参会游戏企业大佬、高管也将围绕此主题展开精彩的演说与讨论。随着筹备工作的紧张进行,越来越多的企业大佬、高管确认出席本届产业年会,涵盖游戏研

  • 联众CEO伍国樑出席游戏产业年会 谈智力运动未来

    2015年度中国游戏产业年会在海南博鳌正式开幕,来自全国各地300余家游戏企业、近2000位游戏行业的精英聚集博鳌,共同探讨中国游戏行业的发展与变革。联众CEO伍国樑应邀出席年会并发表了“让智力运动融入未来生活”的主题演讲。

  • 中国游戏产业年会揭晓游戏十强 畅游连获8项大奖

    第十届中国游戏产业年会于今天在武汉光谷正式揭开序幕,本届产业年会以“游戏人的中国梦”为主题,来自多元化经营、端游、页游、手游四个领域的多位中国游戏优秀企业代表均分享了自己的游戏梦。据统计,本届中国游戏产业年会大腕云集,有100多家龙头企业代表到会,参会人员超过1000人。

  • 三星携多款显示器参展2023 ChinaJoy,成游戏产业蓬勃发展的重要增长引擎

    7月28日,第二十届中国国际数码互动娱乐展览会于上海新国际博览中心开幕。作为目前全球最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业展会之一,本届ChinaJoy以“相伴二十载,越来悦精彩”为主题,为广大游戏玩家和电竞爱好者呈现了一场以领先创新科技赋能数字娱乐的精彩盛宴。三星将继续在电竞装备产品线研发、游戏生态产业链合作上持续精进,为构建全民高质量娱乐生活带来更多、更好的创新实践。

  • 一季度拿下288个版号,能否给游戏产业注入“强心针”?

    据伽马数据于昨日发布的《2022-2023中国游戏企业研发竞争力报告》:2022年,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入为2223.77亿元,同比下降13.07%。这源于2022年相对缺少能拉动游戏市场增长的爆款新品。在那个如《西部世界》一般的幻想式世界到来之前,一个再次实现“热浪翻涌”的游戏行业或许将更早到来。

  • IFUN GAMES董事长苏剑锋:用AI生产实现游戏产业变革

    从AI诞生的那一刻起,每年都会有大量的统计和预测,分析未来会有哪些岗位被人工智能所取代。从流水线工人到电话客服,从文稿校对到财务会计,在AI刚出现的那些年里,人类的岗位焦虑还停留在这些基础又琐碎的工种上,那时大家心里似乎还有一条底线——只要从事创造类的工作,自己就不会被机器取代。IFUN GAMES董事长建议:当AI的趋势如同浪潮,不断向前,与其抵抗浪潮,不如拥抱时代,找到新的立身之本。

  • 以先进技术载体助力游戏产业发展 小米游戏斩获金手指多项大奖

    2022 年 11 月 17 日下午,由中国文化娱乐行业协会主办的中国游戏行业年会暨游戏行业金手指奖颁奖盛典在成都举行。多位业界专家、企业高管对游戏行业未来发展的方向进行了探讨和预测, 2022 年金手指奖获奖名单也一并公布。小米游戏与咪咕、金山云、蔚领时代联合发起“立方米计划”,基于云技术的游戏分发计划,依托小米生态,在电视、手机及AIoT方面提供用户流量服务,着力于硬件以及云计算领域的研究和发展并进行相关专利和技术的布局。

  • 单身群体最爱的游戏产业,究竟还能再战几时?

    声明:本文来自微信公众号“锌刻度”,作者:流星,编辑:陈邓新,授权站长之家转载发布。游戏进入存量竞争时代就像大家已经熟知的那样,“双十一”在成为电商平台发展史上最成功的促销活动之一前有另外一重身份——那就是网造节日“光棍节”。放弃跟热门题材死磕,找到差异化的竞争优势、发掘更多细分领域垂直题材,才是摆在更多游戏公司面前的出路。

  • 正向赋能游戏产业链,2022“快手游戏·星光大赏”线下盛典收官

    通过设置重磅奖项,快手游戏树立平台主播及公会的荣誉感,激励后者不断输出优质内容;主播带领粉丝体验游戏,不仅增加了粉丝对游戏的认知,更可以发挥粉丝效应、凝聚喜爱度;作为收官的“快手游戏·星光大赏”线下盛典,则有效链接游戏行业上下游,助力中国游戏产业高质量发展...通过合作者取得的成绩,可以看到快手游戏在激发游戏生态展现的巨大潜力:依托短视频+直播双引擎驱动,快手游戏不断扩大生态版图,不仅成为主播和玩家的聚集地,还成为游戏厂商争抢的内容带量渠道......

  • 科技革命、游戏产业与技术创新

    再拿游戏行业来举例,上世纪 90 年代是全球电子游戏产业发展的黄金年代,一大批经典电子游戏在当时出现,一大批今天在游戏业举足轻重的公司也是在当时取得蓬勃发展的...以知名开放世界游戏GTA5 为例,该游戏的开发成本达到2. 65 亿美元,发行仅 24 小时后就收入 8 亿美元,截至目前销售收入已超过 40 亿美元,其投资规模和回报速度都是众多游戏厂商无法想象也无力承担的...第三,从第三次科技革命的历史过程来看,数字内容产业,尤其是游戏产业,承担了把市场需求映射到算法和硬件的“漏斗”角色......

  • 腾讯游戏开放协同,技术认证推动云游戏产业发展

    腾讯游戏联合腾讯标准推出的腾讯云游戏认证,从零起步搭建起了覆盖全游戏场景、全类别的硬件认证生态,联合硬件厂商为消费者提供了极致的云游戏体验...SONY、TCL、OPPO、海信、创维、长虹、康佳、小米等十余家电视机厂商获得了腾讯云游戏认证证书,为用户提供了比肩游戏主机的低延迟、高稳定、高画质的云游戏体验...腾讯云游戏认证将继续和行业伙伴合作,协同创新,在无线连接、编解码、端云协同和系统定制优化等方面深度合作,共同推动云游戏产业发展...

  • 神策数据游戏行业解决方案:赋能游戏产业精品化研运升级

    数据驱动游戏产业升级,不仅仅是完成数据采集与数据可视化,真正发挥数据价值还需要在游戏研发、买量、运营等业务场景中真正以数据指导决策,以数据洞察玩家需求...在研发阶段的玩法测试、买量阶段的素材渠道优化、长线运营的精细化营销上,利用 SDAF 闭环方法论,在游戏管理者、策划、优化师、运营工作中真正实现数据决策与指导的升级,是神策数据游戏行业解决方案中游戏数据流与业务流双流融合升级的核心理念......

  • 2021中国游戏产业报告

    今日,中国音数协游戏工委等发布《2021年中国游戏产业报告》,报告显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%。

  • 伽马数据发布《游戏产业区域发展报告》 数字娱乐四大中心格局已成

    近日, 2021 年中国国际智能产业博览会分论坛——第二届全球游戏创意创新论坛在渝举行。论坛吸引了众多全国知名游戏开发、发行、渠道公司以及游戏投资等机构超 300 人参会。 重庆市委宣传部、重庆市经济和信息化委员会、重庆市大数据应用发展管理局、重庆市文化旅游委、重庆市南岸区、重庆经开区领导出席了本次论坛。 图注:会上,重庆软件园·重庆数字文创产业园签约仪式举办,重庆软件园与 10 家入驻企业现场签约,签约总金额超

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    凤凰网科技讯 8月3日消息,新华社主管主办的《经济参考报》于今日上午发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。目前,该文章已在《经济参考报》官网重新发布,标题更改为《经参调查锐度|网络游戏长成数千亿产业》,此次文章内容中未提及“鸦片”、“电子毒品”等词。今日上午,《经济参考报》发表文章指出,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成十分恶劣的影响。文章将网络游戏比作新型“毒品”,并点?

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