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三星商用显示产品依托产品品质、技术创新及市场布局上的领先优势,满足不同行业和应用场景的个性化显示需求。三星发布智能数字标牌QHC/QMC/QBC系列新品,通过在关键性能上的迭代升级,实现大屏显示、实时交互、智慧感知等技术的全面革新,提供更加完善的智慧商用显示综合解决方案。三星将继续立足用户需求、深耕技术突破,为消费者提供更加优质、多样化、个性化的商用显示产品和解决方案,为数字城市的建设激发新动能。
由河南省文化和旅游厅主办,网易集团与河南省非物质文化遗产保护和智慧化中心承办的“行走河南•读懂中国”品牌推广暨元宇宙创造者大赛即日起正式进入评选阶段。本次大赛以“逐鹿中原 创造元豫宙”为主题,面向全国科技企业征集以河南文旅IP为题材的三维虚拟世界作品,以及游戏场景作品,以新潮方式解读中原文化,打造中华传统文化的创新体验地。相信以本次大赛为契机,河南文旅会探索出一种全新模式,以厚重的文化资源为依托,不断强化文旅与数字的融合,创新历史文化现代化表达,用科技促文旅,用文旅彰科技。
近日,以“数字连接,多元共生”为主题的 2021 腾讯游戏人生合作伙伴大会在深圳顺利召开。凭借着优异的市场表现,微盟成为首批认证战略合作服务商,并荣膺腾讯游戏人生“年度最佳服务商”。据了解,自微盟布局TSO全链路营销以来,将精准广告、SaaS服务和私域运营赋能打通,从流量赋能,到小程序等使用,再到营销赋能,帮助品牌构建营销闭环,实现私域业态的全面增长。微盟牵手腾讯游戏人生,也是微盟在多渠道流量上的再一次尝试,?
1972 年在斯坦福大学举办的《太空大战》游戏锦标赛,是全世界第一场电子游戏比赛,而比赛的组织者Stewart Brand,当年正是《滚石》杂志的体育编辑,他肯定没想到,以那场 20 位大学生参加的游戏比赛为起点,几十年后电子竞技居然成为拥有亿万受众的新体育代表。在电竞已实现“入亚”的阶段性目标之后,随着“首届电竞本科生毕业”引发的社会热议,电竞的未来是什么?近日GameLook有幸采访了腾讯集团高级副总裁马晓轶,其向行业描绘?
在电竞已实现“入亚”的阶段性目标之后,随着“首届电竞本科生毕业”引发的社会热议,随后在东京举行的国际奥委会第138 次会议上,通过了在原有的奥林匹克格言“Faster、Higher、Stronger”上增加了“Together”。这个非常有趣的事情,让所有人都更清晰的感受到,体育在个体之上对群体的非凡意义。近日GameLook、电子竞技、体育产业生态圈等媒体就“电竞的未来”,采访了腾讯集团高级副总裁马晓轶,其向行业描绘了“超级数字场景”