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4月11日,MediaTek天玑开发者大会2025在深圳如期举办。本届大会以“AI随芯,应用无界”为主题,全面呈现生成式AI与异构计算架构融合后的SoC演进路径。联发科正在以技术中台思路,构建AI应用生命周期的闭环链路,并以此形成围绕开发者需求与终端场景的多维支撑体系。
2025游戏开发者大会在美国旧金山举行。作为“全球游戏技术风向标”,本届GDC吸引了全球上百个国家3万名业内人士,以及400多家厂商的参与。游戏与科技的互促发展,也将释放巨大的数字生产力,为产业的发展提供源源不断的内在动力。
游戏厂商争相扎进短剧赛道!近日,《王者荣耀》、《逆水寒》、《梦幻新诛仙》等多个知名游戏厂商先后上线了短剧,引起众多玩家的关注。从几部短剧来看,基本上都是在剧情里融入游戏角色、游戏道具/皮肤,达到宣传游戏、吸引用户的目的大多选择了短剧赛道热门的“穿越”、“重生”等元素。美国的《PrincessRevenge:Drama&Match》采用了三消获得道具奖励,来观看App内新一集短剧的设计,也就是“短剧消消乐”。
游戏厂商们也开始涌入直播间带货了。近日,《英雄联盟》和《穿越火线》纷纷开启了直播带货首秀,且销售额均超千万。直播间的花式整活,也让相关话题引发了全网讨论。实际上,不少游戏厂商早已悄悄入局直播带货,售卖游戏礼包和游戏设备等。直播间正成为游戏厂商的重要宣发阵地。只是,从目前来看,游戏厂商的直播带货还处于摸着石头过河的阶段......游戏厂商直�
迈入2024年,我们发现,超休厂商的自救之路上开始出现了一种新思路,相较于以往加重度玩法做出变现点,今年有几款游戏纯靠休闲玩法,突破以往流水上限。如今年年初我们的选题《一个解绳子的游戏,怎么就迅速千万月流水了?》中,来自Rollic的「TwistedTangle」,最近30天流水已经突破280万美元,约合2015万人民币。这一新方向体现了超休厂商在面对新环境下顽强的生命力这些新品的思路,希望能够给开发者有价值的参考。
在信息技术的浪潮下,游戏行业正迎来一场全球化的大航海时代,许多国内游戏厂商坚定不移的选择出海。出海为游戏行业开拓了新的市场,注入了新的生机,也为企业提供了前所未有的商机。未来大海等着游戏厂商前来征服!钛动科技通过覆盖全球的媒体资源网络及全球领先的商业智能技术,为游戏出海客户提供品效合一的出海营销服务,助力客户海外业务的长效增长。
快科技3月19日消息,大家在下载游戏时,很可能不知不觉就使用了迅雷的下载技术,在不少手机的应用商店,也使用了迅雷的下载能力。近日,迅雷官方科普道,之所以自己受到了很多厂商的青睐,是由于迅雷的下载解决方案能够解决目前游戏厂商两大痛点:获客门槛高、高并发下载时不稳定。迅雷表示,在游戏行业,从用户下载游戏到真正开始玩游戏,中间仍然需要等待很长的时间,这无疑让游戏厂商获取新用户的时间成本增加。迅雷针对该场景专项调优,能够很好地缩短游戏内下载时长,降低游戏厂商引流门槛,下载转化率变高,减少游戏投放拉新成本。?
近日,在多场游戏的线下活动中,我们都能看到迅雷的身影。在行业交流、对接会中,迅雷向游戏行业上下游厂商展示一套提升游戏下载效率的解决方案。据了解,由于迅雷的下载解决方案能够解决目前游戏厂商获客以及用户体验等多个痛点,从而受到了很多厂商的青睐。迅雷下载成功率达99% 为游戏厂商降低获客门槛迅雷游戏下载解决方案是将沉淀20年的下载能力赋能企业用�
根据《2023年中国游戏产业报告》:2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%;用户规模达到历史新高,达到6.68亿人。全新鸿蒙一方面为游戏产业发展提供颠覆式全新技术架构,助力开发者突破关键自研游戏技术,为游戏创新提供一片技术沃土;另一方面在千行百业万物互联下,全新鸿蒙将游戏产业提供更多新思路,构建更多新连接,为游戏产业可持续按健康发�
腾讯最近完成了对国内老牌单机游戏厂商北京网元圣唐娱乐科技有限公司的股权收购。这次交易后,腾讯的持股比例达到87.36%,成为网元圣唐的最大股东,并将参与后续的公司经营决策。双方在游戏发行方面的合作将更加紧密。