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游戏厂商

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快科技3月19日消息,大家在下载游戏时,很可能不知不觉就使用了迅雷的下载技术,在不少手机的应用商店,也使用了迅雷的下载能力。近日,迅雷官方科普道,之所以自己受到了很多厂商的青睐,是由于迅雷的下载解决方案能够解决目前游戏厂商两大痛点:获客门槛高、高并发下载时不稳定。迅雷表示,在游戏行业,从用户下载游戏到真正开始玩游戏,中间仍然需要等待很长的时间,这无疑让游戏厂商获取新用户的时间成本增加。迅雷针对该场景专项调优,能够很好地缩短游戏内下载时长,降低游戏厂商引流门槛,下载转化率变高,减少游戏投放拉新成本。?...

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  • 为啥很多游戏厂商都愿用迅雷 两大原因

    快科技3月19日消息,大家在下载游戏时,很可能不知不觉就使用了迅雷的下载技术,在不少手机的应用商店,也使用了迅雷的下载能力。近日,迅雷官方科普道,之所以自己受到了很多厂商的青睐,是由于迅雷的下载解决方案能够解决目前游戏厂商两大痛点:获客门槛高、高并发下载时不稳定。迅雷表示,在游戏行业,从用户下载游戏到真正开始玩游戏,中间仍然需要等待很长的时间,这无疑让游戏厂商获取新用户的时间成本增加。迅雷针对该场景专项调优,能够很好地缩短游戏内下载时长,降低游戏厂商引流门槛,下载转化率变高,减少游戏投放拉新成本。?

  • 迅雷游戏下载解决方案 助力游戏厂商降本增效

    近日,在多场游戏的线下活动中,我们都能看到迅雷的身影。在行业交流、对接会中,迅雷向游戏行业上下游厂商展示一套提升游戏下载效率的解决方案。据了解,由于迅雷的下载解决方案能够解决目前游戏厂商获客以及用户体验等多个痛点,从而受到了很多厂商的青睐。迅雷下载成功率达99% 为游戏厂商降低获客门槛迅雷游戏下载解决方案是将沉淀20年的下载能力赋能企业用�

  • 引主流媒体报道,热搜常客,“鸿蒙”对游戏厂商有何吸引力?

    根据《2023年中国游戏产业报告》:2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%;用户规模达到历史新高,达到6.68亿人。全新鸿蒙一方面为游戏产业发展提供颠覆式全新技术架构,助力开发者突破关键自研游戏技术,为游戏创新提供一片技术沃土;另一方面在千行百业万物互联下,全新鸿蒙将游戏产业提供更多新思路,构建更多新连接,为游戏产业可持续按健康发�

  • 腾讯收购古剑奇谭游戏厂商网元圣唐 成为主要股东

    腾讯最近完成了对国内老牌单机游戏厂商北京网元圣唐娱乐科技有限公司的股权收购。这次交易后,腾讯的持股比例达到87.36%,成为网元圣唐的最大股东,并将参与后续的公司经营决策。双方在游戏发行方面的合作将更加紧密。

  • 2024年,游戏厂商再不重视小红书就晚了

    做个小调查:你会关注自家产品,或者喜欢的产品在小红书上的动态吗?作为小红书重度用户,葡萄君已经很难准确描述这个平台是个什么定位了,刚开始用,我觉得它就是个社区,但现在呢?查攻略、配队,小红书是非常强大的搜索引擎;新版本的预热、爆料、二创有各种不同方向的游戏日常分享,这里一个不少;游戏厂商对它越来越重视,都想更早地触达上面的高质量用户,大厂

  • 日本游戏厂商「开窍了」:AI 工作流实例披露

    当我们还在展望AI将如何改变生活、就业的时候,刻板印象中“故步自封”的日本游戏开发商居然已经“开了窍”,早已用起了AI工作流。不管你是玩家、还是业内人士,想必这份新鲜出炉的资料分析都能让你有所收获,一起来了解下知名厂商Level-5在游戏开发、宣传工作中的AI应用。我们将在下一期的文章中“接地气”,介绍任何人都能用好说AI来从零规划一间饮品店的全流程,感兴趣的朋友欢迎来体验好说AI,关注我们后续的文章,来探寻AI究竟能为我们做些什么。

  • Riskified:游戏厂商从“内卷”到“外卷”,用支付风控提升出海续航力

    游戏出海正当时,细数前行道路上的支付“绊脚石”《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入同比下降10.33%;游戏用户规模同比下降0.33%。在流量红利见底,国内游戏版号一号难求的双重影响下,出海,已经成中国游戏厂商谋生的重要出路。2021年7月29日,Riskified已经开始在纽约证券交易所交易,股票代码为RSKD。

  • AIGC,游戏厂商的一束光,游戏业者的一道劫

    AI是否会取代人工的争论已久。雷亚游戏的一则辟谣公告,再次让这个话题掀起舆论热潮。现在游戏从业者能做的,要么提升自身思维创新性和严谨性,接纳AI,学习相关技术,将其化为工具;要么回避AI,考虑学点新技术,寻找AI还未涉足的工种。

  • 各大游戏厂商相继退出 2023年E3游戏展宣布取消

    E3游戏展主办方ESA和ReedPop宣布取消了2023年的E3游戏展。这是自2019年以来,该游戏界的夏季盛会首次重返线下活动,但由于任天堂、微软、育碧、腾讯等游戏大厂都表示不会参加,因此不得不叫停。+该展会通常在每年6月份举行,以展示即将推出的电子游戏和相关产品。

  • PC游戏厂商和Netflix来卷互动小说赛道了,美国玩家很买账

    互动小说品类的吸金能力大家都有目共睹,出海厂商中文在线旗下的互动小说产品《Chapters》就曾力压很多中重度游戏,一度闯入出海收入 Top30,如今收入虽然有所回落,月流水大致也在2000万人民币左右。要玩家、口碑,vs 要流水,当有人开始让玩家看到新选择之后,游戏模式被迫改变的时间点可能也就不远了。

  • 谷歌确有“收买”游戏厂商,但与Play Store无关

    声明:本文来自微信公众号“三易生活”,授权站长之家转载发布。作为不少开发者眼中的“屠龙勇士”,敢于向App Store和Google Play开火的Epic Games,确确实实也改变了奠定移动互联网繁荣基础的应用商店经济。即使是没有Project Hug、谷歌不付这笔钱,其他游戏厂商也不会选择站在Epic Games一边,毕竟Epic Games想要动摇App Store在iOS、Google Play Store在Android的地位,几乎可以说是天方夜谭。

  • 游戏厂商跟进,国内运营部分手游已显示IP属地

    我们都这个为了维护网络空间的健康秩序,防范网络诈骗、恶意炒作、散布谣言等违规行为微博、B站,微信等各大互联网平台相继开启展示IP属地信息,而就在有手游厂商也宣布将会上线显示IP属地这一功能...而根据我们了解,雷霆游戏旗下《世界弹射物语》手游、《奥比岛:梦想国度》手游已经在「个人资料」以及查看玩家资料信息中加入IP属地信息...

  • 家长称九岁娃半夜充值近九千:游戏厂商/苹果公司都拒不退款!

    据@澎湃新闻 报道,近日来自浙江杭州的石女士在投诉平台反映称,自己家里9岁的孩子用平板玩一款名为《坦克大决战》的游戏,在6个多小时内充值21笔,共计8900余元...石女士翻阅支付宝账单发现扣款记录后,先后联系苹果公司及游戏运营方互爱互动(北京)科技有限公司申请退款,均遭到拒绝...互爱互动的工作人员称,凭消费时间无法判定是否为未成年人消费,因此无法处理此事,建议可以再和苹果客服人员沟通下”...而苹果公司的退款审核部门称,已收到石女士向消协提交的退款申诉,但目前订单测试未能通过,无法予以退款处理......

  • 喜欢偷跑的“内鬼”们正在被游戏厂商围剿

    此次鹰角网络发布公告对相关人员追责,是鹰角网络对内鬼的偷跑行为反抗的开始...在国外,被偷跑的游戏往往会以原价的几倍甚至几十倍出售,例如2016年《无人深空》未发布时期就曾被卖出2000美元的高价,而《超级马力欧派对》的偷跑版售价更是高达7100美元...日本知名卡牌游戏《Fate/Grand Order》曾在去年年底发布过一则全语种(日/英/简中/繁中/韩)公告,表示禁止相关解包内容出现在社交媒体上,运营方保留对此类信息追究法律责任的权利......

  • 游戏厂商内卷春节:坑不坑不重要,充值才重要

    据QuestMobile报告显示,早在 2020 年春节期间《王者荣耀》的峰值DAU就达到了1. 2 亿至1. 5 亿之间,除夕夜单日流水高达 20 亿...包括暴雪旗下《炉石传说》与《守望先锋》等海外游戏会在每年的传统春节推出限定卡背与皮肤;国内游戏例如《王者荣耀》,在国服 18 年后就没有上线过纯正圣诞皮肤的情况下, 21 年圣诞却在国际服《AoV》推出了三款主题皮肤......

  • 中国非游戏厂商10月出海收入榜:赤子城位列第6,两款应用进前20

    11 月 16 日,App Annie发布 10 月中国非游戏厂商及应用出海收入 30 强榜单,多个头部出海应用及开发商登榜,社交出海公司赤子城科技表现抢眼。厂商收入榜中,赤子城科技位列第6;应用收入榜中,赤子城科技旗下MICO与YoHo两款产品进入前20。在移动应用行业,“应用畅销榜”是观察移动应用收入的重要指标,App Annie从今年 10 月起新增中国非游戏公司/应用出海榜单,助力出海厂商获取更多移动洞察。据了解,赤子城科技是国内最大的社

  • 第一竟然不是腾讯:中国游戏厂商10月出海“吸金”能力排名出炉

    今天(11月12日),App Annie公开了今年10月的中国游戏厂商出海收入排行榜,排名第一的企业为FUNPLUS,腾讯和米哈游紧随其后位居第二第三。根据App Annie提供的数据,在10月游戏出海发行收益上,在上个月由于《原神》雷电将军”卡池的优异表现冲上榜首的米哈游回落到了正常的位置,而腾讯则依靠《PUBG MOBILE》在海外的优秀表现回到了榜单的第二位。至于稳居榜单第一的FUNPLUS则是一家专精游戏出海的游戏品牌,虽然对于国内玩家来?

  • 为了抵制盗版,几十家游戏厂商给淘宝发了联名信

    昨天,我的朋友圈被这么一份声明刷屏了,它的全名是《 国产独立游戏反淘宝盗版联合声明 》。

  • 中国游戏厂商出海趋势与未来机遇

    随着“出海”成为国内游戏产业的发展常态,手游的海外拓展迎来诸多新兴趋势:例如,“精品化”手游成为行业共识,社交游戏在疫情“黑天鹅”影响下迎来爆发等。同时,营销方面,层出不穷的游戏与跨界IP的“梦幻联动”,也持续为玩家及泛用户带来惊喜。在不断涌现的新趋势下,未来中国游戏厂商应如何在发挥自身优势的同时,把握出海新机遇呢?本期“Twitter出海对话间”,将由Twitter大中华区游戏客户经理石川Rock,以及Twitter大中华?

  • 腾讯计划13亿美元收购英国游戏厂商Sumo Digital

    据Kotaku等多家外媒消息,腾讯计划以13亿美元的价格,收购英国游戏厂商Sumo Digital(相扑数字),这是一家位于英国谢菲尔德的电子游戏开发工作室,成立于 2003年。

  • AMD全新FSR技术打鸡血:不换显卡帧数提升2倍以上 游戏厂商一呼百应

    近日,AMD公布了一项全新的技术AMD FidelityFX Super Resolution (简称FSR) ,中文名为超级分辨率锐画技术。其核心意义在于,能够在无需用户升级显卡的情况下帮助提高帧率,带来高质量、高分辨率的游戏体验。该技术已于6月22日正式上线。对于玩家来说,FSR的出现能够在不升级硬件的前提下,围绕先进的空间放大算法来进一步提升画面中的像素细节。相比原始分辨率,FSR可在某些特定的游戏中通过性能”模式提供高达2.5倍的性能增强。?

  • 游戏厂商为何喜欢NVIDIA?黄仁勋揭秘:我们软件好

    大家玩游戏用的显卡是哪家的?不出意外大部分游戏玩家都是NVIDIA的GeForce家族,JPR统计结果显示NVIDIA在Q1季度占了8成份额,Steam平台上NVIDIA显卡长期占据7成以上的份额,遥遥领先AMD。游戏玩家偏爱NVIDIA显卡的理由多多,性能强,型号选择多,游戏支持度好等等都是优点,而游戏开发者显然也对NVIDIA平台青睐有加,不说RTX光追及DLSS这样的独有优势,通常情况下也是NVIDIA显卡更受开发者认可。这是为什么呢?在月初的台北电脑展?

  • 苹果新政策导致出海买量大变天,游戏厂商该如何应对?

    2020年我们见证了不少游戏厂商在海外市场鲜明的存在感。有高举高打用爆发扫量的方式投放,也有在海外等特定地区结合当地喜好,更偏重品效合一的路线。但是下一阶段买量市场的几大变化,或许会让很多厂商不得不重新考虑买量环节中素材设计、投放规划等一系列细节。

  • 字节跳动收购游戏厂商沐瞳科技,未来将保持独立运营

    ,沐瞳科技CEO袁菁发表全员信,宣布沐瞳科技与字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年达成战略收购协议。此次并购后,沐瞳科技会保持独立运营,将融合字节跳动在海外的运营经验,共同开拓全球游戏市场。同时,袁菁将继续作为 CEO 留任,沐瞳的各条汇报线保持不变。

  • 游戏厂商「出圈」必争:都有哪些游戏频繁上热搜?

    在《2020游戏行业解决方案》中,微博官方指出,其平台拥有超过2亿的游戏泛兴趣用户。而当我们提起「出圈游戏」时,它即意味游戏在此社交平台上逐渐升温并成为热点。

  • 游戏厂商首次向有关游戏时间与心理健康相关的研究课题提供原始数据

    牛津大学的一项首创性研究利用两款热门视频游戏的新颖行业数据调查了幸福感与玩视频游戏时间之间的关系令人惊讶的研究结果显示较长的游戏时间和积极的幸福感之间存在的相关新并不大该研究始于2019年牛津团队与几家主要游戏公司讨论合作机会其中一个总体目标是使用客观的游戏时间数据进行相关性研究而不是之前研究中使用的传统自我报告数据

  • 软硬件结合提供比较优游戏体验 黑鲨4将与更多游戏厂商深度合作

    最近的手机市场可谓热闹非凡,伴随着高通新一代旗舰处理器骁龙888的问世,众多新机蓄势待发引起了不少用户的关注与讨论。强悍的性能一直都是游戏手机的标配,黑鲨作为游戏手机市场中的领头羊,一直都备受关注。前不久,黑鲨CEO罗语周在微博上为2021年新品黑鲨4造势,对外宣布黑鲨4将支持120W极速闪充,并配备4500mAh超大容量电池,可在15分钟内充满,如此强悍的充电表现着实让无数黑鲨粉丝激动不已。1月28日,黑鲨CEO罗语周在微博上表示:“目

  • 百度并购云游戏厂商“红手指” 加强移动云游戏领域部署

    据天眼查数据显示,6月2日,国内老牌移动云游戏厂商湖南微算互联信息技术有限公司发生多项工商变更,其中多位股东退出,仅剩股东为北京百度网讯科技有限公司。与此同时,高级管理人员备案也发生变更,包括马杰等高级管理人员全部退出,新增百度CTO王海峰,市场主体类型也由有限责任公司(自然人投资或控股)变更为有限责任公司(自然人投资或控股的法人独资)。微算互联主要从事智能手机应用虚拟化平台?

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    据天眼查数据显示, 6 月 2 日,湖南微算互联信息技术有限公司发生多项工商变更,其中多位股东退出,仅剩股东为北京百度网讯科技有限公

  • 扫黄打非:《猴哥传说》游戏厂商无版号运营被罚款70万元

    据“扫黄打非”消息, 2019 年 11 月下旬,北京市文化市场行政执法总队接到举报,反映在苹果手机应用商店存在一款《猴哥传说》手机游戏,涉嫌无版号上线运营。