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Take-Two Interactive在今天凌晨举行的股东大会上公布了2020财年的财报数据,在本财年该公司收入达到创纪录的33. 7 亿美元,收入增长9%,净收入5. 89 亿美元。...

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    Take-Two Interactive在今天凌晨举行的股东大会上公布了2020财年的财报数据,在本财年该公司收入达到创纪录的33. 7 亿美元,收入增长9%,净收入5. 89 亿美元。

  • EA出价12亿美元收购赛车游戏开发商Codemasters,高于TakeTwo

    今天,美国艺电(EA)游戏商正式宣布,以12亿美元的价格收购英国视频游戏开发商Codemasters,这一价格高于R星的母公司TakeTwo给出的9. 71 亿美元报价,这起收购案也成为近几年游戏界一笔重要的收购案。

  • 索尼否认将收购TakeTwo 索尼回应内容介绍

    近日外国媒体报道,索尼有意收购R星母公司TakeTwo,虽然这条消息看起来不太靠谱,但Taketwo当天的股票还是涨了不少,索尼公司就对此进行了回应。

  • Statter Network:引领多链融合风潮,破解异构链兼容困局

    以太坊是首个支持完全可编程的,去中心化应用智能合约的区块链,其不断增长的网络效应迅速推动了智能合约的广泛采用。智能合约最初在以太坊上得到应用,随后催生了诸如Compound、MakerDAO、Uniswap和EtherDelta等去中心化应用的诞生。这将消除异构链之间的数据壁垒,为开发者和用户提供一个无障碍的区块链环境,实现更加顺畅和高效的价值交换与流通。

  • Take-Two CEO:目前游戏价格太便宜 《GTA》最具性价比

    在最新的财报电话会议上,Take-Two首席执行官StraussZelnick表示,与所提供的内容相比,目前游戏的价格还是偏低。Zelnick认为,虽然目前大部分3A游戏的价格都上涨到了70美元,但游戏的定价对于它们提供的内容数量来说还是相当低。不过值得注意的是,虽然其认为目前游戏价格相对偏低,但并没有打算提高其游戏价格,Zelnick表示,Take-Two将继续专注提供比消费者期望要价更低的产品。

  • Statter Network(STT链)历程回顾:一个元宇宙平台的崛起之路

    自2022年中Statternetwork受邀出席了在美国举办的全球矿业领域盛会MiningDisruptConference后,Statter作为矿业新秀、元宇宙的创新代表开始在业内展露头角,今年4月份,Statter在经过长时间的开发准备后,对外发布了其主网公开测试版,并开始分配STT主网奖励,现如今半年过去,Statter的生态发展如何?StatterNetwork的扩张还在继续,随着元宇宙产业的进一步成熟,Statter和STT的前景也变得�

  • Take-Two 首席执行官:AI 无法取代人类创造力 杰出作品是由天才创造的

    +AI+无法取代人类的创造力,这是+Take-Two首席执行官+Strauss+Zelnick+在最近的投资者问答环节中发表的看法。尽管人工智能和机器学习在现代科技中发展迅猛,但+Zelnick+认为这些技术并没有带来突破性的改变。这种坚定立场有望保护公司免受+AI+带来的潜在工作岗位流失的影响。

  • Take-Two暗示《GTA6》明年问世

    Take-Two在其2023财报新闻稿中表示,2025财年值得期待,预计公司将收获价值80亿美元的订单,以及超过10亿美元现金流,且这个势头将在2026财年得以保持。尽管Take-Two未指明挖到什么宝贝能为公司带来如此丰厚的收益,即便草根玩家也能猜到只有《GTA6》这一款游戏能掀起海啸在收购手游公司Zynga之前,Take-Two年销售额通常徘徊在30亿美元左右,自打去年与Zynga并账,Take-Two才做到2023财年销售收入53亿美元。目前游戏业界正鼓吹游戏单价上涨至70美元的合理性,玩家似乎也能理解各单位的苦衷,不愿看到自己心仪的IP因成本问题被抛弃。

  • 元宇宙产业应用平台STT(Statter Network)正式发布主网公开测试

    元宇宙基础设施、全球第+一个为元宇宙提供全服务的公链平台Statter+Network于+4+月+16+日上线了主网,并诞生了第+一个创世区块及主网激励币STT,截止目前,通过官方区块浏览器可以看到网络出块持续,主网运行稳定。Statter+Network在官方公告中称,当前上线的主网为公开测试阶段,该阶段持续时间为大约+30+天,在此期间所有矿池和矿工得到的奖励均是有效可用的。随着Statter+Network主网的上线,官方主动揭开了元宇宙公链平台的神秘面纱,迎接全球开发者和用户社区的检验,Statter网络和STT会在接下来带来怎样的表现,非常值得我们期待。

  • STT链(Statter Network),全力建造元宇宙新高速路

    第 一代互联网的出现快速提高了信息获取的效率,标志着信息化时代的到来;第二代互联网则更好地满足了社会的多元化娱乐需要,让人们进入到了娱乐时代;随着全球用户体量的增大,单一的互联网形态已经不能满足数十亿网民的复杂需求,这迫使着互联网向着第三代进发,并成功催生出了Web3,具有去中心化、隐私加密、公平性、价值共享等诸多优势的Web3将人们带到了全新的纪元——元宇宙时代。2021元宇宙第 一股Roblox的上市引爆了元宇宙概念,全球科技巨头Facebook、微软等公司也纷纷加入赛道,商业超前,技术落后,让原本就狭窄的元宇宙赛道变得更加拥挤不堪。随着近期生态钱包Statter Wallet的发布,Statter Network主网上线前的最后准备已经做好,等待行业的是一场变革风暴,等待Statter的是一片新蓝海等待用户的则是继互联网、BTC之后,最 好的机会。

  • STT链(Statter Network)与Aptos、Sui的优势对比

    横向对比近期公链领域的几大热门公链,包括Facebook系的Aptos和Sui,HOLO系的Statter,分别从项目定位、背景、开发语言、挖矿机制、技术亮点、生态、经济模型和性能等角度分析,以此观察公链项目的优劣和公链发展的趋势。一、项目定位Aptos 继承了Libra的意志,即为全球数十亿人创造普遍、公平地获得去中心化资产的机会,通过其灵活的模块化架构专注于区块链的可靠性、安全性和性能,同时提供一个可以实现大规模采用并实现主流采用到 web3 的区块链。元宇宙业务 现阶段区块链元宇宙产品普遍缺乏计算和硬件支持,Statter具备硬件技术和区块链软件技术双重优势,未来基于Statter的元宇宙产品必定是虚拟现实技术的顶流,也会成为行业争先模仿的对象。

  • GTA开发商Take-Two下调年度预期 游戏市场或面临冲击

    游戏公司、《侠盗猎车手》开发商Take-Two Interactive Software下调年度预订额预期,这一信号或意味着在经济疲软状况下,游戏市场迎来进一步衰退。艺电、微软已经公布业绩,数据显示,艺电第三季度整体营收和利润水平低于分析师的预期,并且下调了其年度预订量预测;微软2022财年第四季度游戏相关收入下降7%,Xbox硬件销售额下降11%,Xbox内容和服务收入下降6%。未来几个季度出版商将会接受严酷测试,要积极争夺消费者注意力和开支。

  • STT(Statter Network)揭下面纱,展示元宇宙基础设施的自信与创新

    作为区块链+元宇宙领域的大热门项目,Statter Network的发展动向备受投资机构和从业者的关注。Statter官方公布的有限信息以及媒体的报道,可以拼凑出一个模糊的元宇宙版图,包括拖拽式生成公链技术与拼图式DApp构建等等。Statter将成为一个由DAO治理、全球性开源的公链平台,DAO的管理和运营规则会写进智能合约里,使得DAO治理能够在没有集中控制或第三方干预的情况下自主运行;通过智能化管理手段和代币经济激励,实现DAO自运转、自治理、自演化,进实现超越现实组织的治理能力。

  • 分析元宇宙公链STT(Statter Network)的优势与全球共识

    Statter Network作为全球顶 尖的元宇宙公链,在区块链行业得到了前所未有的关注,尽管主网还没有上线,但许多关于Statter的报道已铺天盖地,包括World Newswire、Global News Online、The Evening Leader等主流英文媒体均花费了大篇幅报道项目。依据媒体的报道以及Statter项目方公开的信息,全面分析Statter的项目优势,探索投资机构欢迎Statter的原因。品牌持续传播依靠Statter全球多个语种的社区,Statter作为元宇宙公链的品牌在持续传播,全球共识不断提供,更多的用户正通过Google等媒体平台搜索了解Statter Network。

  • 黑客入侵致游戏泄露 Take-Two与R星正密集发起版权撤除请求

    近日甩到互联网上的游戏泄露,让 Take-Two 和 R 星陷入了极大的苦恼...TechSpot 指出,事件源于自诩入侵 Uber 的黑客“teapotuberhacker”,在 GTA 论坛上发布了大量与《GTA 6》相关的内容...尽管配音、对话等元素让这份泄露看起来极具说服力,但网友们一时难以确定这是否为恶作剧...那次事件让《赛博朋克 2077》的源码曝光,并且波及到了《巫师 3》和未发布的版本...不过该工作室强调,他们仍致力于在 2024-2025 年推出该游戏:......

  • 127亿美元!Take-Two完成收购Zynga

    据国外媒体报道,Take-Two正式宣布收购了社交和移动游戏公司Zynga,成为目前游戏史上完成的最大交易...根据合并协议条款,Zynga股东每股Zynga普通股获得3.50美元现金和0.0406股Take-Two普通股...”Take-Two第四季度收入强劲...此前有消息称,Zynga首席执行官弗兰克 · 吉博将继续留任,并负责Zynga与T2移动游戏业务的合并,合并后的实体将以Zynga品牌运营...

  • Take-Two收购Zynga公司的所有工作已经完成

    Take-Two已完成收购Zynga公司。两家公司周一宣布,Take-Two已正式完成127亿美元收购社交游戏开发商Zynga的交易。通过此次收购,Take-Two不仅获得了FarmVille等大型Zynga经营权与所有权,还获得了Zynga打造大受欢迎的免费手机游戏的专业知识产权。许多著名的游戏工作室已经在移动领域进行了大量投资,其中一些最大的游戏已经被证明是可以形成绝对巨大的收入。例如,根据Sensor Tower的数据,动视在2019年10月推出的《使命召唤:移动版》的收入最近超过了15亿美元。而在11月,Sensor Tower表示,Krafton的《PUBG Mobile》的终身收入超过了令

  • 索尼PlayStation Network出现瘫痪 多项服务受到波及

    玩家现在正经历着PlayStation网络的一些问题,至少影响到PS商店、PS Now云游戏服务,以及任何需要依赖其网络连接的游戏、应用程序或功能。PlayStation的状态页面目前说"一些服务正在经历问题",并指出问题是在今天早上美国东部时间8:30左右开始的。这个问题似乎并没有影响到每个人,例如部分人在尝试玩Elden Ring时出现了PlayStation Plus错误,但对其他人来说,一切却很顺利。可能预示着这是一个区域性的问题--到目前为止,美国中西部的玩家操作PS5都如同往常,但在纽约,每个人都收到错误信息。 根据索尼公布的信息,这次故障影响了所有

  • 育碧Take-Two跟进:已叫停在俄罗斯的游戏销售

    现在,育碧和 Take-Two 也叫停了在俄罗斯的游戏销售...上周,EA Games 在《FIFA》和《NHL》游戏中剔除了俄罗斯和白罗斯球队,随后完全停止了游戏与虚拟币销售...而后动视暴雪和 Epic Games 在周五 / 周六陆续跟进,《赛博朋克 2077》开发商 CD Projekt Red 也在上周叫停了在俄罗斯的数字与实体游戏销售......

  • 理由牵强!R星母公司Take Two状告多家企业:竟是因为名字存在相同单词

    今天(12月1日),有网友爆料称,R星的母公司Take Two迷上”了与其他公司打商标官司,这些官司的范围极广,甚至包括了《双人成行》的开发商Hazelight工作室。爆料原文据悉,Take Two起诉Hazelight工作室的理由极为牵强:Take Two认为《双人成行》(It takes two)在游戏名中用到了Take Two”的变体takes two”,并认为这造成了侵权。Take Two对外声称自己拥有Rockstar、Take Two、Bully等单词和其所有变体的版权,并且一直热衷于起

  • Take Two CEO谈GTA Mod被下架:旨在打击经济威胁或不良行为

    针对近期下架的《GTA》Mod,Take Two 首席执行官 Strauss Zelnick 发表了最新的评论,辩称该公司的政策其实相当宽容。早些时候,陆续有 Mod 开发者收到了来自这家游戏发行商的下架通知。比如热门的非官方《GTA 3》和《Vice City Switch》移植作品,都已基于该公司的 DMCA 版权移除要求而消失,此外还有针对旧游戏的一些纹理与模块升级。Take-Two Interactive 是《GTA》开发商 R 星的母公司另一方面,我们也必须正视许多其它 Mod 未

  • PlayStation Network全球宕机超一个小时:现已恢复正常

    据外媒报道,日前,有不少玩家会在PlayStation Network (PSN)上遇到宕机问题。据悉,该服务平台上的多人游戏、商店服务及更多的服务宕机了约有一个小时的时间。这次宕机似乎是全球性的--Ask PlayStation日本官方Twitter账号报告了这个问题,另外许多欧洲用户也报告了这个问题。现在这个问题似乎已经得到解决,PSN的状态页面显示一切正常运行。这次宕机影响了PSN状态页面上列出的所有类别--帐号管理、游戏和社交、PlayStation Now、

  • Take Two出资64亿洽购Codemasters:欲把《尘埃》《F1》等收入囊中

    游戏圈的整合风暴还在继续。日前,Codemasters发布声明确认,正与Take Two就收购交易展开磋商讨论,但尚未达成交易。Take Two提出的不具约束收购意向邀约显示,计划以每股4.85英镑收购Codem

  • R星母公司Take-Two发布Q3财报:《荒野大镖客2》销售2900万份

    2月7日消息,R星母公司Take-Two的发布第三财季财报,财报显示《荒野大镖客2》累计出货量已经突破 2900 万份。去年 11 月的数据是 2650 万,另外《GTA 5》目前已售出1. 2 亿份。不过Take-two认为R星开发游戏进度太慢,作品数量不够多,因此外界认为R星可能会开发《恶霸鲁尼》、《侠盗猎魔》系列作品。

  • 索尼回应“收购Take-Two”:消息不实

    ​近日,有媒体报道称,索尼将收购Take-Two,即R星(Rockstar Games)、2K Games等知名工作室的母公司,收购主要以现金形式进行。

  • 《侠盗猎车5》售出7500万份 成Take-Two旗下最成功游戏

    【TechWeb报道】2月10日消息,《侠盗猎车5》是由是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。而作为游戏出版商的Take-Two近日宣布,《侠盗猎车5》上市三年半后,全球出货量已突破7500万份,成为旗下最成功的游戏作品。

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