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根据Newzoo的报告,美国(505亿美元)的收入将在2022年超过中国(502亿美元)。这种超越是有道理的,因为中国政府一直在打击中国的游戏并限制新游戏发布和年轻人的游戏时间。市场正在开始显示出这些监管压力所带来的影响。 尽管如此,亚太市场仍以巨大的优势成为最大的收入地区。不过美国和欧洲市场仍显示出增长的迹象,这要归功于PC在前一个市场的表现和游戏机在后者的表现。当然,在2022年,移动市场积累的收入仍将超过这两个领域的总和。说到移动,年度移动游戏收入将在2022年首次超过1亿美元的大关。然而值得注意的是,其每年的上升幅
新浪科技讯北京时间4月30日上午消息,腾讯已同意以1.26亿美元的价格收购移动游戏开发商GluMobile的14.6%股份,以开拓美国游戏市场。受这一交易影响,在周三美国股市的盘后交易中,GluMobile的股价大幅上涨约24%。GluMo
和国内很多up主一样,活跃在YouTube的游戏创作者Kwebbelkop几乎把醒着的每一个小时都拿来扩大自己的影响力和粉丝基数。构思创意、拍摄视频、发布视频,除此之外还要和品牌方打交道,007是再正常不过了。每个YouTuber和每个退休的up主都经历过这种情况”。
5月13日,全球移动互联网公司触宝在海外市场推出的超休闲游戏《Catwalk Beauty》,在上线3周后实现迅猛增长,以黑马之姿拿下了iOS美国游戏榜单TOP2。 (《Catwalk Beauty》在IOS美国游戏榜单) 此次海外市场的成功也得益于触宝在游戏研发上的积累以及多年全球市场的本土化运营经验,《Catwalk Beauty》从创意、研发到发行均由触宝游戏团队完成,除了游戏玩法的创意设置,本土化的设计风格更是其成功的重要因素,触宝用丰富的游戏?
在昨日的美国游戏总榜Top10 中,一个名为《Draw Defence》的策略游戏惊艳亮相,成为新晋黑马。在这一亮眼成绩的背后,Mintegral成为“冲榜神推手”。自 8 月 23 日《Draw Defence》与Mintegral开启独家推广合作以来,仅用 8 天,Mintegral运用独家优质流量+定制化创意,凭借一己之力助力游戏冲进美国游戏总榜十强。数据来源:App Annie《Draw Defence》玩法新颖,上手简单。在游戏中,你将化身“神笔马良”,只需画出简单图形,就能
3月18日消息,美国威瑞森电信(Verizon)公布了一组数据,近日美国的游戏业务使用率较上周增长了75%,另外网站流量增长20%,视频增长12%,很明显各种“宅家”属性的服务及业务都有明显提升。不过需要注意的是,以上的数据都是基于Verizon自己的指标,并且仅适用于美国。
根据行业跟踪公司NPD集团的统计数据显示, 2018 年美国游戏行业的销售额是 434 亿美元。这不仅比 2017 年的 369 亿美元销售额增长了17%,而且对该行业来说也是创纪录的一年。
据国外媒体道,网易日前宣布战略投资美国游戏工作室Bungie,并持有其少数股权。
2017 年对于游戏产业来说是新的一年,但是游戏产业在今年依然面对着一些老问题,NPD今天公布了2017 年1 月的美国地区游戏产业的销售业绩,一起来了解一下。
Zynga今天公布第四季度业绩报告时宣布,关闭Zynga北京工作室(Zynga China studio),裁撤北京工作室的71个岗位,并在下季度的公司开支中计入700万美元的相关开支。
9月3日消息,据美国Re/code网站报道,腾讯、小米、谷歌、亚马逊等公司目前正与美国游戏机厂商Ouya进行收购谈判。
新浪科技讯北京时间8月1日早间消息,美国移动游戏开发商Kabam周四宣布,该公司已经获得了来自阿里巴巴集团总额1.2亿美元的投资。这也是该公司在中国推广《指环王》等游戏计划的一部分。根据Kabam的声明,这笔资金将用于帮助该公司实现增长,而
据国外媒体报道,索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.)周一宣布,它将花费约3.8亿美元收购加利福尼亚游戏公司Gaikai全部股份,作为其增强网上内容举措的一部分。
北京时间4月17日上午消息,据国外媒体报道,市场研究公司NPD周四表示,3月份美国游戏业销售额下滑了17%至14.3亿美元。
据国外媒体报道,NPD公布调查报告称,7月份美国视频游戏市场销售收入从去年同期的6.76亿美元增长了37%达到9.26亿美元,其中硬件销售收入增长了140%为2.86亿美元,软件收入增长了11%为4.19亿美元。 报告显示,任天堂价格低廉、设计独特的Wii游戏机发货量达到42.5万部排
2022年上半年,大多数移动平台游戏类型的供应量和下载量都有所下降,移动游戏市场总额同比下降9.6%...街机游戏收入同比增长14.8%,达到约1.76亿美元,其他类型的游戏--从休闲游戏到RPG游戏都有所下降...仅2022年第二季度的收入就减少了11.4%,至56亿美元,不过下载量相对持平,为12亿...
伦敦风险投资公司Atomico今日发布报告称,2016年全球计算机游戏营收首次突破1000亿美元,而中国也超越美国成为全球的“游戏之都”。报告称,中国有6亿游戏玩家,2016年游戏(PC、Web、手游和视频游戏)营收为246亿美元,超越美国成为全球最大游戏市场。去年,全球游戏产业营收为1011亿美元,而2015年为918亿美元。
网易科技讯7月20日消息,据国外媒体报道,市场调查机构AppAnnie周二发布报告称,中国已在今年第二季度超过美国成为iOS平台营收规模最大的市场。此外,全球音乐、视频类应用消费在今年第二季度均呈现快速上涨。消费者如今在应用上投入的时间比以往任何时候都要高。iOS App Store的游戏收入排名前三大市场分别为中国、美国和日本。其中,中国市场在过去一年里获得巨幅增长,并在今年第二季度一举超越美国,成为了全球最大的iOS游戏?
投资银行Digi-Capital分析师蒂姆·莫瑞尔(Tim Merel)在日前发布的报告中预测,随着全球游戏市场向社交和手机游戏转移,预计中国在2014年将超越美国,成为全球最大的游戏市场
声明:本文来自微信公众号“白鲸出海”,作者:B21993,,授权站长之家转载发布。开屏的 Webtoon 图标显示了游戏的漫改身份 | 图片来源:Super Awesome笔者之前对于美术的疑惑,也在看到开屏画面后得到了答案。在「SEOUL Apocalypse」之前,Super Awesome 已经发行了《Hello Kitty》授权改编游戏「Hello Kitty Friends」 | 图片来源:Super Awesome笔者也想当然地以为这是一部已经在 Webtoon 英文平台上小有名气的漫画,才会被作为 Webtoon 授权的首个上线英文市场的手游 IP 原型。
与一些三消+模拟经营不同的是,游戏在具体玩法上把关卡中的核心操作换成了接龙式的打牌玩法,玩家需要通过打牌的方式赚取游戏内的货币,用于房屋装饰,以及后面逐步解锁的个人换装的玩法,以此推进各类个性表达的内容...之前《Word Crossy》算是他们的第一款代表性游戏,产品曾在2018年上半年热门出海游戏下载量排名中位列第4,也是这一年上半年出海游戏用户支出排名Top 当中唯一的一款非重度游戏...此后贝塔科技也曾推出过一些轻中度的纸牌游戏和模拟经营产品,但海外市场成绩上都没有达到SHD相同的高度......
11月11日据新浪财经消息,外媒报道,知情人士称,腾讯正寻求加强与日本任天堂公司的合作,为美国市场开发视频游戏。该报道援引腾讯内部人士的话称,该公司正寻求在本土以外扩张,包括与任天堂进行更多合作。腾讯希望开发更多带有任天堂角色的主机游戏,并“从任天堂工程师那里学习制作主机游戏的精髓”。
9月3日Sensor Tower发布2019Q2美国手游市场趋势, Q2美国仍是全球 App Store 和 Google Play 总收入最高的手游市场,达到37. 9 亿美元,同比增长20.3%,环比增长1.6%。其中,收入TOP100 手游在 App Store 和 Google Play 的总收入为24. 8 亿美元,占美国手游市场收入的65.4% (Q1 为65.1%)。Top100 的中国手游数量达到 17 款,合计吸金3. 9 亿美元,同比大涨129%,环比增长39%。
Sensor Tower 商店情报最新数据显示, 2019 年Q2 美国手游市场发展趋势,以及中国厂商市场份额。详细数据如下。
站长之家(ChinaZ.com) 10月10日 消息:近日,华硕宣布ROG Phone游戏手机将于 10 月 18 日登陆美国市场。这款手机搭载了“鸡血版”骁龙 845 处理器,主频达到了2.96GHz,另外还搭配了LPDDR4X内存和UFS2. 1 内存,电池容量为4000mAh。作为一款游戏手机在散热方面也不含糊,采用了3D Vapor Chamber冷凝技术,散热效率提升60%。售价方面,128GB版本售价 899 美元,512GB版本售价 1099 美元。
近日,华硕宣布,华硕ROG Phone游戏手机将于10月18日登陆美国市场。
来自应用市场研究公司App Annie的最新报告显示,中国已超过美国,成为全球App Store营收最高的市场。2016年第三季度,中国市场的App Store营收超过17亿美元,比美国市场高出15%。自2010年以来,美国一直是规模最大的iOS应用市场。
之前业界不断的有声音指出,电视游戏已经成为21世纪超越一切的娱乐方式了。如果很多人对于这种说法还有不信服的话,那么下面的一组数据可以成为这一说法的强有力的证明之一了。
在今天的2023年中国游戏产业年会上,《2023年全球主机游戏市场调查报告》正式发布,报告显示索尼PS占据了中国市场近7成份额。该报告由中国音数协游戏工委与伽马数据共同编制,报告显示,2023年全球主机游戏市场规模约471.8亿美元,同比去年增长了11%。值得注意的是,国内用户付费意愿普遍较低的现象正在发生变化,对于国产单机游戏的价格,有32.9%的用户表示愿意支付150-300元的费用,20.3%的用户愿意支付超300元的价格。
伽马数据发布了一份关于中国游戏市场的收入分析报告。2023年8月,中国游戏市场的实际销售收入为292.26亿元,环比增长2.15%,同比增长46.08%。值得一提的是,8月份有23款新游进入过iOS日畅销榜TOP200,这是自2021年以来,新游入榜产品数量最多的月份,表明游戏厂商在今年暑期档期间的投放意愿十分强烈。