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2024年的TGA奖项提名出炉。《黑神话:悟空》入围年度最佳、最佳游戏指导、最佳动作、最佳美术指导4个奖项提名。正如冯骥所说:踏上取经路,比抵达灵山更重要。
游戏工委联合伽马数据发布了2024年Q3中国游戏产业季度报告。本季度移动游戏新品和头部产品带来了较大的收入增长。根据市场研究机构VGInsights数据,《黑神话:悟空》在Steam平台销量达2100万份,总收入超过10亿美元,创造国内3A游戏销售新纪录。
快科技10月16日消息,日前,中国音数协游戏工委举办2024游戏十强年度榜投票活动,投票时间截至10月18日晚18:00。据了解,此次投票分为产品奖和企业奖两类。其中,今年爆火的国产3A大作《黑神话:悟空》入围优秀中华传统文化游戏、优秀游戏音乐设计、优秀社会价值游戏、优秀客户端游戏等4项产品奖。《黑神话:悟空》开放商游戏科学则入围优秀游戏科技创新企业、优秀走出去”游戏企业、优秀游戏研发团队等3项企业奖。但可惜的是,美术设计”奖提名中没有《黑神话:悟空》。产品奖包括:2024年度游戏十强优秀移动游戏2024年度游戏十强优秀中?
备受业界关注的2023年中国游戏出海扬帆奖评选活动在独立出海联合体的精心组织下圆满结束。在此过程中,经过了一场严格且全方位覆盖的专业评审,WotoKOL卧兔网络凭借优质服务脱颖出,成功摘得了“2023十佳全球化服务商”称号。2021年,卧兔网络曾凭借《苏丹的复仇》“苏丹战舞”挑战赛引领中东市场,斩获Morketing“灵眸奖”;因在游戏出海赛道表现优异,卧兔网络也曾荣获2022年中国游戏出海扬帆奖“十佳全球化服务商”称号!着眼未来,WotoKOL卧兔网络将持续秉持初心,以持续升级的专业能力和全方位覆盖的海外红人营销布局,为更多优秀的国产游戏走向世界舞台提供强劲动力,矢志不渝地推动我国游戏产业在全球领域开启新篇章,创造无限可能。
12月13日至12月15日,以“传承文化薪火,铸就精品力作”为主题的2023年度中国游戏产业年会在广州举行,游戏产业上下游相关人士齐聚,共同探讨游戏产业发展趋势。12月15日,华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊在主论坛上发表了《聚力游戏伙伴共建鸿蒙生态》的主题演讲,从操作系统、游戏体验、产业赋能三个方面阐述了鸿蒙全链路赋能游戏产业发展。鸿蒙千帆起,游戏正当时!随着HarmonyOS系统的不断成熟和发展,华为持续发挥领先的技术优势和鸿蒙生态全场景价值,推动更多自研游戏技术、移动应用技术等关键技术突破,完善游戏产业生态链,赋能“游戏”公益、教育和体育等不同领域的创新与融合,为游戏产业发展注入原生活力,也将携手更多开发者与合作伙伴,共建共享更美好的鸿蒙世界。
12月14日,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席“中国游戏-文化新容器”论坛,并发布“中国游戏影响力”调研成果,敖然表示,游戏正在成为一个不断创造新价值和新可能的“超级数字场景”,以更加沉浸、智能和互动的表现形式,使传统文化持续焕发新的生命力,成为世界全方位、多角度了解中国文化的优势新路径。调研数据显示,91.6%的受访者认为中国游戏在中国优秀传统文化“走出去”方面扮演着重要角色;90.2%的受访者认为,中国游戏越来越成为中国优秀传统文化的“新容器”。
【看排名】10个月蹿升9位到第二11月15日,全球知名移动市场评估机构data.ai发布了2023年10月中国游戏厂商及应用出海收入排行榜,世纪华通旗下点点互动首次超越腾讯,排名升至第2位。点点互动的排名从年初的第11位升至第2位仅用了10个月的时间,显示出极强的增长潜力。浙商证券认为公司国内游戏业务拥有包括传奇系列、传奇世界系列、龙之谷系列等众多知名IP,并具备长线运营及爆款频出的历史经验,以及公司海外业务拓展市场表现较好,给予一定估值溢价,伴随公司海内外储备产品的陆续上线,有望驱动业绩加速兑现给予“买入”评级;海通证券认为,点点互动跻身游戏出海榜前三,算力租赁等新业务成长空间广阔,给予“优于大市”评级;申银万国研报认为,点点互动海外自研突破后贡献增量收入和传奇等IP授权费贡献增量利润成为助推世纪华通业绩回升的重要力量,AIIP构建了公司成长新曲线,上调了世纪华通23—25年归母净利润预测,并维持增持评级。
最近葡萄君总是会时不时感慨,游戏行业真的太年轻了。如果只谈国内,大概就三四十年的时间。如今大家早已习惯于《王者荣耀》的商业成功,但不容易察觉的是,大家也很自然地在享受着《王者荣耀》给行业带来诸多的助益和影响——不是每款游戏都需要承担产品之外的责任,但总得有一款游戏去承担这些。
伽马数据发布了一份关于中国游戏市场的收入分析报告。2023年8月,中国游戏市场的实际销售收入为292.26亿元,环比增长2.15%,同比增长46.08%。值得一提的是,8月份有23款新游进入过iOS日畅销榜TOP200,这是自2021年以来,新游入榜产品数量最多的月份,表明游戏厂商在今年暑期档期间的投放意愿十分强烈。
说起游戏防沉迷,中国敢说第二就没人敢说第一。实名、限时、限玩、限充这几项规定下来,给未成年玩家安排的明明白白的。游戏永远不是人生的全部,未成年防沉迷的各方共治,可以从家长的更多成长陪伴开始。