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TikTok已经在当今的音乐产业中取得了巨大的影响力并将在该应用上发现的受欢迎的歌曲发送到公告牌排行榜的顶部。现在,该公司正在推出自己的音乐发行和分销平台SoundOn以帮助更多音乐人让他们的音乐被人听到。新平台允许艺术家将他们的音乐直接上传到TikTok和母公司字节跳动自己的音乐流媒体服务Resso以及全球流媒体平台--包括Apple Music、Spotify、Pandora、Deezer和腾讯的Joox。 这种发行是免费提供的,所有的交易费用都被平台免除了。TikTok表示,SoundOn将在字节跳动拥有的平台上向音乐创作者支付100%的版税,时间不限。这包括向TikTo
今天商用音乐发行平台VFineMusic宣布正式加入华为HMS(Huawei Mobile Service)出海生态联盟,将为中国开发者的出海提供一站式、高匹配的商用音乐升级服务,推动中国企业全球化进程中商用音乐的规范化使用。
如今,产品更新迭代,交易所IEO项目也层出不穷,但质量普遍堪忧。而所谓创新也只是套着之前的代币经济模型做一些不痛不痒的修修补补,原本应当作为回馈交易平台忠实拥簇的IEO项目,伴随着持续走低的回报比和不断增多的破发项目,开始被不断诟病,数据会说话:从CryptoDiffer 网站及调研数据显示:币安、火币、OKEx募资位于前三位,累计超过一亿美金。币安上线九个IEO项目,平均收益率为168%,位列第一。币安上线九个IEO项目,平均?
央行发布《中国金融稳定报告(2019)》。报告显示, 2018 年以来,金融系统落实攻坚战各项任务措施,取得积极成效。
10月11日,音乐版权发行平台VFine Music宣布与韩国综合娱乐集团SWM达成战略合作。双方将围绕影视剧OST、BGM等批量音乐版权进行中国市场本地化拓展,推进授权、采买、定制等发行业务,以及监控、分析、维权等管理业务。
2019 年,区块链技术继续蓬勃发展,冰冻了一整年的数字货币市场也逐渐复苏。加密货币这一投资产业正在稳步走向普罗大众,就连社交巨头Facebook近日都在计划发行自己的数字货币。 这是个机遇与挑战并存的时期。而作为 2019 年数字货币行情工具市场上的一匹黑马,币卡丘在一上线就吸引了万千目光——其背靠的 DFG 集团在区块链行业已入局多年,投资及孵化的区块链项目超过 20 家,目前在C端应用以及B端基金布局方面正在向深耕细作的
12月18日,由中国科学院《互联网周刊》、中国社会科学院信息化研究中心联合主办的以“良知、尊严!发现新经济驱动力”为主题的“2018(第十六届)中国互联网经济论坛(i-China Forum)”在北京举行,备受各界关注的“金i奖”也同步揭晓。全球化IP游戏运营商中手游凭借2018年度的优秀表现,获评金i奖“2018年度最具影响力移动游戏发行平台”。2003年,首届“中国互联网经济论坛”(i-China Forum)成功举办,迄今已连续举办15届,已
继Spotify之后,有迹象表明苹果也在试图绕过传统唱片公司直接同音乐人合作,从而在音乐原创市场上分到更大一杯羹。据媒体报道,苹果已经收购了一家位于伦敦帮助音乐人创作,发行以及销售作品的初创公
内容发行平台 Medium 刚刚推出了订阅服务,每月向订阅用户收费 5 美元费用。
网络大电影在经过2013年的试水,2014年的积累后,终于在2015年迎来了爆发期。1月13日,骨朵数据发布“全网网络大电影总播放量排行榜”,爱奇艺独家网络大电影内容占据总榜超三分之二席位,并且排名前十的网络大电影中,爱奇艺独家包揽8席,其中爱奇艺独家内容《山炮进城》以9128万次播放高居榜首,爱奇艺成为最强的网络大电影发行推广平台。
华谊兄弟方面表示,此举对微电影行业来说具有意义:一,以移动互联网为主,通过多屏联动实现作品的最大传播;二,为商业微电影提供院线票房,解决微电影制片方的收益结构单一问题;三,广告植入更加灵活,更加健康;四、激发更多优秀导演、制片人参与微电影产业。
发行11年的腾讯经典音乐手游《节奏大师》今日正式在全平台回归上线。游戏上线后,词条#节奏大师回归#还登上了微博热搜,引起很多老玩家热议。《节奏大师》于2012年5月25日发行,是一款下落式触摸音乐节奏类手游。
8月25日,昆仑万维旗下游戏工作室PlayforFun自研的国内首款AI游戏ClubKoala在德国科隆展亮相。该游戏通过AI赋能UGC游戏开发,提供全新的游戏体验和创造力,引领游戏行业变革。ClubKoala预计将于2023年年末正式发行,未来还将探索更多AI技术的应用。
据TikTok正式上线音乐营销和发行一体化平台SoundOn,该平台允许个人艺术家直接在应用程序中上传他们的歌曲并从中赚钱...TikTok将在首年向SoundOn创作者支付100%的音乐版税,之后支付90%,且不收取任何行政费用...SoundOn允许艺术家将他们的音乐上传到Resso(字节跳动的音乐流媒体应用程序)和第三方流媒体平台,包括Spotify、Apple music、Deezer、Joox和Pandora......
2021年伊始,我国“一带一路”Top10影响力社会智库——网经社电子商务研究中心重磅发布《2020年度中国产业电商“百强榜”》,一手app作为国内服装批发行业的头部平台,最终荣登榜单。一同上榜的还有阿里巴巴、上海钢联、美菜网、中商惠民等知名企业。据悉,该榜单经过网经社电子商务研究中心根据平台GMV、营收、利润、行业影响力、投融资情况等指标综合评估而定。旨在褒奖产业电商行业先进企业,树立行业标杆典型,更好地推动行业?
2020,对医美行业而言,是危中有机的一年。年初,一场突如其来的新冠肺炎疫情让中国医美行业“一夜入冬”。近乎所有人被都迫宅在家里,线下医美机构不得不进入“休眠期”,而互联网医美平台却为行业“打开另一扇窗”。新氧数据颜究院与每经智库·未来商业研究中心联合出品的《 2020 医美行业白皮书》指出,在疫情期间,医美项目的线上咨询与问诊迎来新的高潮,整个行业看到了医美线上化所具备的全新可能性与增量空间,也更清晰地看
美东时间 9 月 23 日,中东地区知名的语音社交平台Yalla的运营主体——Yalla Group Limited(以下简称“Yalla”)向美国证券交易委员会(SEC)递交了更新后的招股书,招股书显示,Yalla首次公开募股(IPO)初步确定的发行价区间为 7 美元至 9 美元,发行量为 1860 万股美国存托凭证(ADS),股票交易代码为“YALA”。依据更新后的招股书,Yalla每 1 股ADS等于 1 股Yalla的A类普通股,每股A类普通股代表 1 票投票权,B类普通股代表 20 票投?
TikTok与美国音乐发行公司UnitedMasters达成合作,通过该合作TikTok上的歌曲可以直接分发到Apple Music,Spotify和YouTube等平台。UnitedMasters由谷歌母公司和硅谷著名基金共同支持,运用全新方式打造众多音乐巨星,合作伙伴包括ESPN和NAB。《纽约时报》称,这是TikTok CEO 凯文·梅耶尔上任后宣布的最重要的合作,这将有助于持续扩大TikTok平台的影响力,吸引更多传统音乐行业外的独立艺?
迪士尼《花木兰》电影原本是今年迪士尼的一部重要作品,但在今年3月推迟上映之后,又两度推迟上映时间,这也让不少影迷十分难受。不过现在外媒报道称,迪士尼放弃在北美院线发行,改为在Disney+流平台以29. 99 美金(约 209 元)的价格点播放映,上线时间为 9 月 4 日。
不仅仅是普通的视频平台扩张了内容阵容,国外成人网站Pornhub也发布了其第一部非成人电影《Shakedown》。该影片将可以免费观看整个三月,然后将通过标准频道进入电视。
今日,央行发布公告称,人民银行未发行法定数字货币(DC/EP),也未授权任何资产交易平台进行交易。网传所谓法定数字货币发行,以及个别机构冒用人民银行名义推出“DC/EP”或“DCEP”,可能涉及诈骗和传销,请广大公众提高风险意识,不偏信轻信,防范利益受损。<br/> <br/>
近期,网传消息称,人民银行已发行法定数字货币,更有个别机构冒用人民银行的名义将相关数字产品在数字资产交易平台上进行交易。官方辟谣表示,中国人民银行未发行法定数字货币 未授权平台交易。
目前,伊朗银行业正面临着一系列大问题,其中包括信贷紧缩,现在该国银行正联合起来建区块链平台,并发行与伊朗黄金挂钩的加密货币,以解决困境。
西班第二大银行(BBVA)宣布推出第一个基于区块链结构性绿色债券平台。目前,BBVA已与西班牙保险公司Mapfre完成交易,该公司已投资 3500 万欧元(约合 4000 万美元)资助可持续产品。
腾讯和东南亚电商及游戏公司SEA签署意向书,就长期游戏发行开展合作。
据TechCrunch9 月 6 日报道,股票和加密货币交易平台Robinhood计划发起首次公开发行(IPO),该公司正在为其寻找首席财务官(CFO)。
根据中国互联网金融举报信息平台显示,除了现金贷业务、网络借贷等业务,"代币发行融资"已经被纳入了举报范围。
昨日,央行、中央网信办、工信部、工商总局、银监会、证监会、保监会发布关于防范代币发行融资风险的公告,任何组织和个人不得非法从事代币发行融资活动,各类代币发行融资活动应当立即停止。
【TechWeb报道】5月24日消息,由皖新游戏举办的方块游戏2017产品发布会上,方块游戏公布了自有单机游戏发布平台上线,同时仙剑之父姚壮宪宣布,仙剑奇侠传系列最新作品《仙剑奇侠传7》正式立项,由方块游戏发行。
进入2016年,手游行业在经过野蛮增长、盲目跟风和市场洗礼后,逐渐回归理性。以游戏发行为例,据媒体统计,国内综合实力达标的发行商仅有不到20家。而产品增速减慢,用户获取难度的提升,手游行业研发商和渠道商同样面对着越来越大的压力,正不断倒逼游戏发行市场。发行商作为连接研发与渠道、沟通游戏与用户的桥梁,尽管面临着内忧外患,纯粹的研发商直接切入发行领域会相当吃力,而渠道转发行方面也鲜有成功的例子。未来,手游发