首页 > 业界 > 关键词  > 米哈游最新资讯  > 正文

全国首例!米哈游诉蚕豆网泄密《原神》近百条游戏内容 获赔33万

2025-04-21 15:28 · 稿源: 快科技

快科技4月21日消息,今日,米哈游法务部发文宣布,米哈游诉游戏资讯网站蚕豆网泄密案迎来终审判决。

米哈游法务部表示,在被诉前的2年内,蚕豆网”及其关联自媒体矩阵账号发布近百条《原神》涉密游戏内容,共涉及16个游戏版本。

网站运营方在无底线博流量的同时,牟取非法利益。

泄密行为不仅会破坏游戏版本更新带来的新鲜感,同时,对泄密内容断章取义的描述会导致玩家产生误解、引发争执,严重破坏社区健康生态。

而且,泄密行为还会扰乱游戏运营节奏,并对游戏及厂商的口碑、声誉造成严重负面影响。

公告称,本案一、二审法院均判决认定,蚕豆网”的行为侵犯米哈游的著作权,并构成不正当竞争,要求蚕豆网”运营方发布声明消除影响,并赔偿经济损失33万元。

据了解,该案是全国首例以《反不正当竞争法》第二条,认定传播涉密游戏内容行为构成侵权的生效判决。

此前,米哈游在日常巡查中发现,蚕豆网”及其关联自媒体矩阵账号,多次在《原神》新版本上线前,发布、传播游戏尚未公开的新版本涉密内容,包括游戏角色数值、武器数值、技能描述、卡池信息等,并配有内鬼”爆料”等字样。

全国首例!米哈游诉蚕豆网泄密《原神》近百条游戏内容 获赔33万

举报

  • 相关推荐
  • 腾讯网易米哈游慌了?游戏新势力靠“小圈子”撕开巨头包围圈

    一家A股游戏公司在今年,给自己人撒了一大笔钱,27人合计分了约6亿元,而这家公司就是世纪华通,其豪横行为的背后依靠的是子公司“点点互动”现金牛的供给。 说起点点互动,要是放在以前,似乎是一家没什么“存在感”的游戏公司,在大部分人的印象里,先想到的多半是腾讯、网易,或是靠《原神》火遍全球的米哈游等厂商。毕竟腾讯有微信、QQ的流量打底,随便推个

  • 客人在酒店随手一挂 事后被索赔16万:已进入诉讼程序

    2025年国庆黄金周期间,浙江某酒店发生一起因住客操作不当引发的意外事故。10月3日,一名住客为晾晒衣物,将金属衣架直接悬挂在客房内的消防喷淋头上,导致喷头玻璃球受压破裂。瞬间,管道内约10吨消防用水喷涌而出,水流顺着楼层垂直通道迅速蔓延,淹没了该客房所在楼层及下一层的公共区域、走廊及多间客房。 事故造成多重损失:被淹客房的装修墙面出现大面积剥�

  • 声网与Oopz达成战略合作 共同打造游戏语音场景AI降噪极致体验

    游戏语音头部平台Oopz与声网达成战略合作,聚焦游戏开黑场景中的噪音问题。双方将结合AI降噪技术,针对复杂多变噪音环境,解决降噪不彻底、过度降噪等痛点,提升玩家沉浸式开黑体验。未来合作将覆盖连麦降噪、环境音消除等方向,优化主播端功能,共同打造更稳定流畅的语音解决方案。

  • 湖北中院裁定玖富与出借人系中介合同关系 驳回出借人诉讼请求

    湖北中院对网贷出借人邓某诉玖富普惠平台民间借贷纠纷案二审终审,认定双方不存在民间借贷关系,玖富普惠不承担还款责任,驳回出借人再审申请。法院指出,平台作为信息中介,法律上无依据承担还款义务;还款保障措施由第三方提供,平台仅履行中介服务。建议出借人尽早通过属地法律催收和诉讼维权,掌握回款主动权。

  • AI 搜索时代,SEO该何去何从?一文解密“AI 搜索对 SEO 的深远影响”

    AI搜索时代,传统SEO面临三大变革:用户行为从点击链接转向AI直接生成答案,搜索入口从索引排名转向生成式引用,内容机制更注重权威性与结构化数据。SEO并未消亡,而是进化——需聚焦可引用内容、结构化优化、多平台布局。推荐使用AIBase GEO工具监测被AI引擎引用情况,核心目标从"排名第一"转向"被AI优先选中"。

  • 覆盖43国语言与93种口音:时空壶新T1成为国庆环球游的沟通核心

    国庆假期海外游热度攀升,语言差异成为旅行体验的关键挑战。时空壶新T1翻译机以广泛语言覆盖、精准语音识别和场景化设计应对多元沟通需求:支持40种语言及93种口音互译,覆盖全球热门旅游地;针对非标准口音优化识别系统,在嘈杂环境中仍能准确拾音;配备4英寸大屏与快捷操作键,实现0.2秒低延迟翻译。其硬件设计与算法协同提升沟通效率,让点餐、问路等即时交流需求得到高效满足,真正实现“沟通不等待”的旅行体验。

  • 迈入“巨作时代”,小游戏彻底杀疯了

    小而不凡,成为小游戏的真实写照。 以小游戏为抓手的世纪华通,上演了一年涨6倍的好戏,不但成为资本市场的超级明星,也一跃成为头部游戏厂商。 与之对应的是,腾讯、网易、B站等纷纷将旗下的拳头产品进行小游戏化,即便是被誉为“国民游戏”的《王者荣耀》也未例外,近期开启小游戏端的限量灰度测试。 不难看出,小游戏赛道正在成为游戏巨作的“乐园”。

  • AI +游戏,何以撑起百亿市场?

    今年以来,生成式AI技术在游戏领域的应用步伐显著加快。在Steam平台上,使用生成式AI技术的游戏数量呈现出惊人增长,激增了800%。行业预测显示,在今年新上市的游戏中,这一应用比例预计将达到20%。 游戏厂商的布局也明显提速。头部公司正持续加码技术中台与垂类模型的构建:腾讯搭建了混元与GiiNEX协同的双引擎生态;网易则着力构建AIUGC地图系统并升级游戏内的AI对手模�

  • 2025 VDC游戏技术分会召开,多维技术创新定义游戏新体验

    2025年vivo开发者大会于10月10日在深圳召开,游戏技术分会以“极致·共生”为主题,展示了vivo在游戏领域的最新技术成果与合作案例。大会聚焦移动游戏技术爆发新阶段,强调通过软硬件协同实现性能、触控、图形等关键技术突破,为玩家带来多维一体的极致体验。vivo推出自研电竞芯片Q3及图形SDK,支持超分、超帧与光线追踪技术,并与《王者荣耀》《无限暖暖》等游戏深度合作,优化帧率、触控响应及功耗表现。未来vivo将持续夯实技术底座,通过VGS平台携手开发者共建游戏生态,推动移动游戏产业体验升级。

  • 重塑话语权:新时达硬核技术为中国半导体制造打通自主可控关键链路

    在全球科技竞争加剧背景下,半导体产业链自主可控能力成为国家科技安全与核心竞争力的战略核心。中国半导体制造曾长期依赖进口设备,近年通过政策支持与技术突破,实现关键设备国产化替代。新时达旗下众为兴半导体机器人系列实现Class1级洁净室量产,其自主研发的驱控一体化技术突破真空驱动壁垒,产品覆盖晶圆制造、封装测试等全场景,已在多家晶圆厂实现批量�

今日大家都在搜的词: