ARM 刚刚发布了 Immortalis 旗舰移动游戏 GPU,为 Android 用户带来了新鲜的光追硬件。随着 PC、Xbox Series X 和 PS5 逐渐拥抱光追视觉效果,Immortalis-G715 致力于在智能机和平板电脑上带来类似的体验。据悉,Immortalis 移动 GPU 可为联发科和三星等公司的 ARM 定制 SoC 提供支撑。
设计之初,Immortalis GPU 就已经考虑到了 10-16 个核心,并承诺带来较上一代 Mali 高端移动 GPU 领先 15% 的图形性能。
此前,ARM 已经成功交付了 80 亿颗 Mali GPU 。但随着 Immortalis GPU 的到来,也意味着该公司将大力向硬件级光追转进。
ARM 产品管理总监 Andy Craigen 解释称,光追硬件带来的挑战,在于需要在移动 SoC 上占用大量功率、能耗和芯片面积。
不过 Immortalis-G715 的光追部分,仅占用了 4% 的着色器核心区域,但仍通过硬件加速实现了 300% 以上的性能提升。
目前尚不清楚较软件方案提升 3 倍的光追加速体验是否足够吸引游戏开发者,毕竟当英伟达首次在 RTX 20 系列 Turing GPU 中引入硬件光追单元时,其宣称的 2-3 倍提升还是让不少开发者驻足观察。
不过 ARM 的 Paul Williamson 表示:“现在正是将这项技术推向市场的一个正确时间点,且光追硬件有望在增强现实等领域派上用场,以让虚拟照明与周围环境变得更加匹配”。
其实早在去年,ARM 就已经在 Mali-G710 移动 GPU 中提供了基于软件的光追功能。但今年新增的硬件级光追支持,意味着我们将在 2023 年初开始看到采用 Immortalis GPU 的旗舰智能机。
此外三星也在今年早些时候宣布的 Exynos 2200 移动 SoC 上引入了类似功能,不少设备制造商和游戏软件开发商们都有在为将来独特的光追游戏体验积极做准备。
Paul Williamson 补充道:“之所以在这个时候推出支持硬件光追的 Immortalis-G715,是因为我们的合作伙伴已经做好了准备、且开发者生态系统也在跃跃欲试”。
需要指出的是,目前 ARM 仅在其移动 GPU 上提供了几个光追示例,暂时也没有任何游戏开发商给出明确的承诺。
即便如此,ARM 还是坚信这项技术有着光明的未来。预计大约一年后,我们就可以看到一些有趣的移动体验。
最后,ARM 还为旗下主流的 Mali 图形产品线带来了更新。可知 Mali-G715 带来了可变速率着色(VRS)功能,可兼顾提升移动设备的游戏性能和节约能耗。
Andy Craigen 声称,为游戏内容启用 VRS 后,他们看到了 40% 的帧率(fps)提升。同时在能效方面,其也较 Mali-G710 提升了 15% 。
至于 Immortalis 与 Mali 移动 GPU IP 的定价差异,ARM 并没有进一步披露。
不过由官方分享的路线图可知,该公司将于 2023 - 2024 年推出接替 Immortalis 的 Titan 和 Krake 旗舰移动 GPU 。
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