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Lofelt推出全新触觉框架 为安卓手机带来良好的振动效果

2021-05-20 07:55 · 稿源: cnbeta

与拥有苹果Taptic Engine的设备相比,安卓手机上的触觉反馈通常很糟糕。现在,一家名为Lofelt的触觉技术公司宣布与高通公司合作,将其VTX触觉框架提供给OEM厂商,希望这些厂商能开始在更多的安卓设备中使用更好的触觉技术。

该框架将允许OEM厂商在运行最新的骁龙8系列和7系列的手机上使用高清触觉振动,而无需进行任何硬件调整。据Lofelt称,该系统与骁龙系统紧密集成,并得到了高通公司的充分验证。虽然该框架在技术上与拥有骁龙7系列和8系列芯片组的旧手机兼容,但是否增加支持由各OEM厂商决定。

各公司似乎更有可能在即将推出的手机中大力改进触觉技术,而不是将其添加到旧机型中。至于哪些较新的机型将采用该框架,目前还没有宣布。该公司目前向媒体提供了定制的谷歌Pixel 4智能手机,里面有一些演示,展示了它的振动技术与原版安卓系统对比,Lofelt改进的触觉在手机上仅通过软件调整就能带来显著不同。

每个演示都有一个切换键,让你在原版安卓系统的振动和Lofelt精制的触觉之间切换,其中一个例子是手机版《使命召唤》的几个场景。震动的强度和持续时间取决于正在射击的枪支种类,同时能够感觉到直升机在天空中飞行时带来的震动。《Asphalt 9: Legends》的演示让用户通过触觉感受到发动机的轰鸣声,以及汽车碾过泥土中间地带时手机振动马达快速、清脆的震动,这些演示比标准的安卓手机振动更有表现力。

Lofelt面临的巨大挑战并不在于证明这些沉浸式触觉体验值得提供给安卓用户,真正的工作是确保尽可能多的手机能够最终获得这些体验,而且不会让开发者花费太多的精力。这就是Lofelt在VTX中内置的AX(自适应体验)信号处理技术发挥作用的地方。

据Lofelt称,AX将通用触觉信号转换为振动,以发挥每部手机的优势,同时考虑到其触觉驱动器、执行器硬件和制造商的控制算法。目标是让安卓设备赶上苹果在现代iPhone中的优秀触觉引擎。

应用程序和游戏开发者可以使用Lofelt Studio设计的先进触觉,它与Unity、Unreal和Xcode集成,并创建一个通用的haptic文件,在多个设备上运行。根据Lofelt的说法,这些文件包含通用参数,例如触觉是否应包括平滑、连续的信号或更有冲击力的动态事件。换句话说,你只需要建立一次,然后该框架可以在不同的手机上提供一致的体验。

针对现有高通骁龙硬件开发的游戏和应用不会被抛弃。Lofelt称,该框架还能将来自应用程序的音频流实时转换为振动,而无需修改任何硬件或编码。因此,用户不一定需要等待每个开发者创建定制的触觉技术,就可以在自己喜爱的应用程序中开始感受到一些触觉增强。

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