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据报道,谷歌即将与加拿大眼动追踪技术制造商AdHawkMicrosystems达成收购协议,交易总额达1.15亿美元。此次收购不仅包括1亿美元的现金支付设有1500万美元的业绩对赌条款,具体支付将取决于AdHawk未来能否达成预设的业绩目标。除此次收购外,谷歌还采取了一系列战略举措:与三星达成深度合作协议,投入重金研发新一代智能眼镜产品;今年早些时候,谷歌以2.5亿美元收购了HTCXR部门的部分资产,获得了大量工程师人才和与耳机、眼镜相关的知识产权。
根据彭博社的马克·古尔曼的报道,Macmini将在本周迎来升级。这款设备是苹果公司的台式电脑,外形小巧,介于消费级的iMac与专业级台式机之间。古尔曼还提到,传闻中的苹果智能家居显示器的大小与两部并排的iPhone相似,设计上带有一个小底座,并配备扬声器。
在深圳举办了备受瞩目的联发科天玑开发者大会2024,以“AI予万物”为主题。作为移动游戏技术生态的重要一部分,联发科积极参与并引领着这一领域的发展。作为移动游戏技术生态的重要参与者、积极的探索者和引领者,联发科始终坚持在移动游戏技术领域的战略布局和资金投入,通过与产业伙伴的紧密合作,不断促进创新技术在游戏应用领域的融合和推广,为玩家带来更加丰富的游戏乐趣。
vivo最 新年度安卓旗舰X90 系列正式发布系统更新和固件升级,全系产品上线基于旗舰芯片的移动端光线追踪技术,实现了业界瞩目的SoC芯片及GPU的“完全体”进化,手机用户在移动端体验光追游戏大作成为可能。芯片性能飞跃,跨越平台鸿沟作为一种新型图形渲染技术,光线追踪技术不同于传统的光栅化技术,通过模拟光线的物理行为来构建游戏画面中的光照场景,并优化反射、折射、阴影等图像效果,从使游戏场景呈现更真实的光影效果。以移动硬件光追为代表的新技术、新生态和新趋势,将为手机行业带来新的技术突破口,不断开辟新赛道,推动行业生态持续高水平发展,同时也为广大用户带来更多游戏与性能上的惊喜。
该公司在其中指出,如果你同意分享额外的数据,Meta将使用眼球追踪和其它数据点,“以帮助Meta个性化你的体验并改进MetaQuest”...不仅如此,Meta公司全球事务主管尼克-克莱格在接受《金融时报》采访时就直言不讳地表示,眼球追踪数据可以用来“了解人们是否被广告吸引”...今年 1 月,该公司为一个机械眼球申请了专利...Meta的HorizonWorlds中没有广告,鉴于Meta的二维商业模式对广告的依赖程度如此之高,广告的侵入似乎是不可避免的...
最近几个月,在一名乌克兰政府官员要求无人机制造商大疆切断俄罗斯对其AeroScope(“云哨”)无人机定位系统的访问后,政府对反无人机系统的使用变得更具争议性...白宫在其所谓的“国内反无人机系统国家行动计划”的大纲中呼吁美国国会“重新授权”给予国土安全部、司法部、国防部和国务院等组织追踪无人机的权力...美国政府希望要求选定的州、地方和部落机构开展一项试验计划,以减轻和检测无人机的影响,并允许 “关键基础设施所有者和运营商”“购买授权设备,由适当的联邦或(州、地方和部落)执法机构使用,以保护其设施”......
2016 年 10 月发布的初代 PlayStation VR,为 PS4 玩家提供了无需 PC 或独立头显的 VR 游戏体验途径...索尼在官网页面上写道:PS VR 2 将为虚拟现实头显用户带来巨大的迭代体验,不过核心部分还得依赖于 PS5 游戏主机来提供支撑...官方解释称:PS VR2 有一枚专门检测眼球运动的摄像头,可结合 Foveated 渲染技术,确保能够全质量渲染玩家的视线焦点、同时降低周边区域的分辨率...虽然索尼没有披露背后的技术提供者,但 Tobii 方面已经给出了暗示(PDF)......
WordPress 今天发布公告,认为谷歌的新 FLoC 追踪技术存在安全隐患,并计划在 WordPress 网站上默认进行屏蔽。FLoC 全称叫做广告追踪技术群组联合学习,利用机器学习分析 Chrome 浏览器的网络行为,将有相同兴趣爱好的用户进行归类,然后向其推送相关的广告内容。不过 FLoC 遭到了很多机构和公司的抵制。除了电子前沿基金会(EFF)的痛批、DuckDuckGo 推出了默认阻止 FLoC 的浏览器扩展程序,就连同样使用 Chromium 内核的 Brave、
基于最新的汽车技术,著名分析师Colin Barnden描述了苹果公司如何着眼于新的汽车级处理器,以为其传闻中的苹果汽车提供用户界面。Barnden指出CES2021是他的猜测的灵感,他指出舱内AI功能是新的热门趋势。
Facebook现实实验室RealityLabs(FRL)致力于许多项目,意在让与科技与人的互动变得更加平易近人,FRL此前研究的技术包括VR头盔和AR眼镜。手部追踪技术对虚拟现实尤为重要,它能让技术更有沉浸感,力求以最“随心所欲”的方式与人类互动。