首页 > 业界 > 关键词 > 游戏最新资讯 > 正文

2020年的版号战场,1405款游戏过审,腾讯已非最大赢家

2021-01-13 09:42 · 稿源:游戏葡萄公众号

声明:本文来自于微信公众号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者 菲斯喵,授权站长之家转载发布。

版号重启审批已经过去两个年头了。

如果说,复盘2019年版号审核状况是一种对未知的探明,那么如今汇总分析2020年的版号则应该是对规律的进一步把握。

在对过去一年的游戏版号信息进行了整理后,葡萄君得到了一个总体数据:2020年,共有690个运营单位、1405款游戏成功获得了版号,其中国产游戏过审1308款,进口游戏为97款。

图片

注:2020年数据排除了12个发生变更的版号

在数据的背后,如版号的过审速度和节奏,去年总量减少的原因,以及获得版号后的游戏上线情况,则是我们所需要关心的问题。

版号过审节奏趋于稳定

整体来看,去年出现的疫情背景,并没有让版号审核出现滞塞的状况。与之相反的是,版号审核无论是在速度,还是在数量上,都在慢慢步入正轨。

在2020年,国产游戏过审数量为1308款,国家新闻出版署月均下发版号109款。

图片

图上可见,在6、8、10这三个月份里,过审版号数量都在60个左右,但7、9、11三个月份里,下发的版号数量会将上个月短缺的部分补回来,由此达到月均过审百余款的有序节奏。

版号审批节奏逐渐固定下来,或在于前期等待排队审批的产品,已得到消化。回顾2019年的每月过审情况,当时的波动尤为明显,多则单月下发近300个版号,少则不足30个。

图片

按平台来划分,过审的国产游戏款中有1222款来自移动端,59款为端游,此外家用机游戏18款,页游则为6款,另有3款属于移动+端游的类型。

图片

值得一提的是,过去一年里,过审的页游出现了数量锐减的情况。同比之下,2019年有20款页游过审,去年仅为6款。可以说,随着 Flash 时代终结,页游逐渐步入生命的最后阶段。尽管有不少厂商转投H5,却也难以阻止页游市场的进一步萎靡。

总的来说,去年下发的版号,在总体数量上较历史高峰仍有差距。不过,版号审批节奏已经基本步入常态化,也就是按照每月过审百余款的速度,调控着游戏市场。

进口游戏审批环境收窄

与国产游戏状况不同的是,进口游戏审批环境则出现了明显变化。

图片

依上图可见,2020年开始,获批的进口游戏版号数量出现了大幅减少,每季度过审数量,仅有30款左右。而且节奏明显放缓,在进口游戏版号下发的前后阶段,会有超过三个月的空窗期。

同比2019年的情况来看,环境收窄的趋势很是直观。在2019年,进口游戏审批数量虽有下滑,但还不至于出现长期间断的状况,而全年总计过审数量,也有185款,两倍于2020年。

图片

理论上来说,在这种环境改变的趋势下,无论是对国内直接代理的境外游戏产品,还是对国外 IP 引进、国内研发的游戏产品来说,日子可能不太好过。

主机市场的感受应该更为强烈。在2019年年底,登陆中国市场的 Switch 原本计划上线十多款游戏,但规划最终被打乱,直至去年3月之前,腾讯代理的国行 Switch 都只有一款产品。这个局面让消费者有所恼怒。而为了补偿消费者,腾讯当时也只能延长设备的保修期。

不过,我们同时也注意到,去年获批上线的进口游戏,尽管在宣发上不占优势,但依然在国内市场中展现了强大的竞争力。Sensor Tower 数据显示,腾讯和游族联合发行的《荒野乱斗》在中国 iOS 首周预估下载量达到480万,并吸金1750万美元。

对于腾讯和动视合作推出的《使命召唤手游》,国内的 FPS 玩家群体也表现出了颇高的欢迎度。在中国iOS上市首周,该作收入超过1400万美元,最高位列 iOS 畅销榜第4名。

心动网络发行、505Games研发的《人类跌落梦境》,可能是2020年最大的爆款单机手游。这款在 TapTap 上预约量超过700万的游戏,在上线第一天内,就达成了双端百万销量的目标,此后的一周时间里,数据又增至200万。

总体而言,在未来一段时间内,进口游戏审核环境或许仍然不乐观,一季度一发的节奏,有可能会在2021年延续下去。对国内厂商而言,在代理境外游戏或者引进海外 IP 时,需要更多考虑审批时间过长带来的风险。

论过审数量,大厂优势减弱

在2019年,版号领域里的头部趋势尤为显著,其中腾讯、网易是获得版号数量最多的两家游戏大厂,过审游戏数量均在30款以上。

2020年,头部效应有所减弱,从数量上来看,最大赢家已经不是我们所熟悉的固定组合了。葡萄君在下图中,展示了去年的版号「丰收榜」,位列第一的仍是网易,但在亚军席位上的,则是手握18个版号的赛诺斯科技。

图片

根据葡萄君的统计,进入版号资源榜排名前十的厂商,还包括:圈外网络、乐蜀网络、心动网络、四三九九、腾讯、指娱互动、中青宝、哔哩哔哩。值得一提的是,四三九九在版号领域里实现了快速崛起。对照2019年来看,它当时根本不在前列区间。

图片

此外,我们会发现,大厂在申请版号这件事上,并不具备绝对的优势。其中原因,可能在于厂商们去年送审的游戏有所减少,所以导致过审比例降低。

与之对应的是,休闲游戏厂商集中出现在了头部席位中。赛诺斯科技、圈外网络、乐蜀网络三家合计过审了48款游戏,其中的47款都属于「移动-休闲益智」的申报类型。

从大盘数据来看,2020年过审的休闲益智游戏多达563款,占比43%。如果将其列入移动游戏品类中,此类产品的存在,可谓是占据了半壁江山。

图片

而休闲类游戏的数量优势,可能是建立在题材广阔、内容较为单薄、审批时间较短的基础之上。对照2019年来看,轻度休闲产品在当时,已经凸显了过审率高的趋势。

过审游戏的市场表现

如果排除掉休闲类游戏,市场上的版号,主要还是集中于一线厂商中。具体而言,网易手中握有21款过审游戏;心动过审游戏有17款,其中多为独立向产品;腾讯与四三九九并列第三,在前者过审的游戏里,包含6款境外游戏。

图片

紧随其后的厂商,则有中青宝、哔哩哔哩、三七互娱、吉比特、西山居、完美世界、巨人网络等。

在这次复盘中,葡萄君追踪了腾讯、网易、心动旗下获得版号的游戏的上市表现。我们首先可以来看看网易的情况。

图片

网易去年过审的手游数量有17款,有一大半已上线运营。其中成绩最为突出的产品,有2020年年中上线的《梦幻西游网页版》和近期推出并趋于风靡的《天谕》手游。

作为一款「H5微端」产品,前者凭借高效的买量打法曾跻身 iOS 畅销榜 Top5;后者是网易开年首款 MMO,上线首日冲到免费榜首位,并在 TapTap 平台上拿到了商业游戏不太容易获得的8.2分评价。

从布局角度来看,网易去年依旧以 MMO 品类为重,与此同时,他们在二次元、剧情向、女性向、竞速游戏等领域内,也有涉猎。

心动网络方面,其过审游戏有17款,手游在当中占到了11款,而已经上线的产品为5款。

图片

相比之下,心动网络的布局策略,更倾向于独立单机产品。如《恶果之地》《手机帝国》《人类跌落梦境》等,均是买断制游戏。在此之外,心动也在积极地将过往成熟的产品,如《艾希》《喵斯快跑》《去月球》等推向主机平台。

这部分产品在榜单表现上可能不太显著,但如果回到 TapTap 自身平台,它们在口碑上其实交出了不俗的成绩。

我们接着再来看看腾讯过审游戏的情况。鹅厂2020年过审手游11款,其中仅有6款上线运营。

图片

市场表现最佳的是《天涯明月刀》手游。这款 MMORPG 于去年4月过审,最终在10月16日上线。在上市首周时间里,这款产品曾有5天位于 iOS 畅销榜榜首。而 Sensor Tower 的监测,游戏在中国 App Store 上线一周的预估流水高达5000万美元(折合人民币约3.3亿元)。

另外,从腾讯送审的游戏里,我们也能发现一个大厂共同的趋势:多元化布局。从 MMO、FPS、沙盒,到女性向、解谜、独立游戏,从热门到冷门,从移动游戏到家用机游戏,腾讯在多元化的道路上,似乎跑得越来越远了。

在2020年,女性向游戏一度被奉为风口,不过从网易和腾讯的跟进来看,入局者想要拿下一块蛋糕,可能并不容易。腾讯旗下的女性向手游《光与夜之恋》在去年8月开启了极光测试,但玩家对游戏的内容和品质不买账,官方后来承诺将游戏回炉重制。

除了上述产品之外,B站代理的《公主连结》、完美世界发行的《新神魔大陆》,以及三七互娱近期推出的《荣耀大天使》等去年过审的游戏,也在 iOS 畅销榜上有着不俗的表现。篇幅所限,这里不做详细展开。

回顾之后,我们如何面对未来?

回顾2020年版号过审情况,我们可以注意到几个趋势。

首先,版号审批节奏已趋于平稳,月均百余款的过审数量,成为了过去一年的常态。而随着审批数量的稳定,我们能把握到现行的总量控制大概在什么程度。

在这样的环境下,小公司仍会有莫大压力,而大厂的日子也不会变得轻松。粗放路线越来越窄了,尤其是在 App Store 中国一夜下架上万款游戏之后,各家厂商更是得聚焦于精品研发,才能进一步获取存续的空间。

再者,进口游戏审批环境趋严,2020年过审数量大幅缩减。这个情况向开发者传递了一个信号:无论是直接代理海外产品,还是借境外大 IP 来研发游戏,入局的厂商们都需要做好长期打算。

此外,轻度休闲产品在过审率上展现出了优势,去年超过560款产品过审。这对游戏休闲厂商来说,是个利好。但它同时也意味着挑战。版号资源宝贵,但轻度游戏休闲产品的生命周期却比较短暂。在这种矛盾之中,各家厂商可能需要进一步正视混合变现、融合玩法的趋势。

最后,在版号总量调控的环境之下,大厂们所思所想的,似乎并不是把有限的资源都押注在自己擅长的品类里。他们着眼于工业化水平,力求于品质和多元风格,并在运营上和玩家越走越近。

这些变化,让我对2021年的游戏市场,又多了一分期待。

  • 相关推荐
  • 大家在看
  • 2020年12月国产网络游戏版号下发 89款游戏过审

    昨日,国家新闻出版署公布了2020年12月国产网络游戏审批信息,本次共有89款游戏过审,其中多为手游,审批时间为1月4日。本次过审游戏包括了:网易的《王牌竞速》,三七互娱《苍之录》等。

  • 华为全面下架腾讯游戏腾讯回应争取尽快恢复

    对于12月31日华为平台下架腾讯游戏一事,腾讯游戏方面回应称,因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,正积极沟通,争取尽快恢复。

  • 腾讯6大端手游集结,游戏安全月重拳整治不良游戏行为

    在刚刚过去的12 月,腾讯游戏安全在其官方微博和微信发布了一系列关于“游戏安全月”的推送,涉及的内容包括外挂打击、恶意信息打击、消极游戏行为打击等,如此密集的消息推送,让不少游戏玩家感受到了官方对游戏环境的整治力度之大。据了解,每年年底,腾讯游戏安全都会联合腾讯旗下各大游戏IP共同举办“游戏安全日”,至今已经连续举办了三届,2020 年的游戏安全日与过去两年不同,腾讯游戏安全把“安全日”升级为“安全月”,以

  • 腾讯6大端手游集结,游戏安全月重拳整治不良游戏行为

    在刚刚过去的12月,腾讯游戏安全在其官方微博和微信发布了一系列关于“游戏安全月”的推送,涉及的内容包括外挂打击、恶意信息打击、消极游戏行为打击等,如此密集的消息推送,让不少游戏玩家感受到了官方对游戏环境的整治力度之大。据了解,每年年底,腾讯游戏安全都会联合腾讯旗下各大游戏IP共同举办“游戏安全日”,至今已经连续举办了三届,2020年的游戏安全日与过去两年不同,腾讯游戏安全把“安全日”升级为“安全月”,以每

  • 华为平台下架腾讯游戏,因腾讯单方面就合作做出重大变更

    华为游戏中心社区今日发布公告:因腾讯游戏于 2020 年 12 月 31 日 17 点 57 分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。

  • 腾讯START云游戏上线!享受更大屏幕的主机游戏体验

    近日,腾讯START云游戏在众多玩家的期待之下,终于携手TCL电视正式上线TV版云游戏。云游戏与电视这两者,如果用以往的眼光来看待,俨然是风马牛不相及的两个产物,然而腾讯通过对游戏内容的严格把控和技术壁垒的层层突破,将这两者巧妙结合在了一起,其中意义非凡,从某种意义上讲,START云游戏是在向整个行业证明,云游戏与电视的合作不但可行,甚至还可能成为云游戏行业未来发展的趋势。 言归正传,这一次的腾讯START云游戏所带

  • 苹果App Store下架近5万款应用 24%无版号手游受波及

    据移动应用分析平台七麦数据统计, 12 月 31 日,苹果App Store下架 46713 款应用程序,其中绝大部分是游戏类应用。本次下架事件发生前,中国区App Store游戏应用有16. 4 万款,截至 1 月 4 日在线游戏数量仅剩12. 5 万款,换句话说,24%的游戏受到波及。

  • 华为应用市场重新上架腾讯游戏,距离下架仅过一天时间

    1月1日晚间,腾讯游戏宣布,经双方友好协商,腾讯游戏相关产品已在华为游戏中心恢复上架,这距离腾讯游戏从华为应用市场下架仅过去了一天时间。

  • 微信夜半出新,视频重度更新炸裂互联网圈!

    ​可以说是刚刚,也可以说是昨天(12月23日)夜半时候,在微信发布iOS新版中,重度推出了视频号的多项功能,一举引爆了各大行业群的热门话题讨论。

  • 商家制作销售破解Switch遭腾讯起诉 前者被判侵权

    今日,广州越秀区人民法院、常州市钟楼区人民法院作出国内首批主机游戏破解的诉讼禁令,要求广州某电子游戏机商店、常州某电子产品商行立即停止制作、销售非正品的Nintendo Switch游戏机。

  • 腾讯WeTest《2020移动游戏质量白皮书》正式开放预约

    2020年比以往任何一年都更不平凡,疫情的反复促生了很多行业的变革,“数字化”以不可逆的姿态深入现实。这是最好的时代,也是最坏的时代。这场变革带来诸多挑战的同时,也带来了更大的机遇。这一年,移动市场基于移动终端的便利性成为变革催生的更大机会市场中的主角。其中,移动游戏产业逆势上扬成为新的经济增长点。根据伽马数据发布数据,2020年全球移动游戏市场规模整体增量接近200亿美元,同比增长25.6%。国内移动游戏市场更

  • 爆款游戏的前世今生,游戏开发者如何实现“获量增长”?

    在今年,国产爆款手游的出现,迅速引发全球手游市场从业者、游戏爱好者和开发者的关注。事实上,我们已经很久没有看到这样的情况了,在经历了2018年版号停发风波之后,国产游戏厂商意识到了寒冬将至,且更加珍惜每一个已获得版号的游戏产品,这也使得“深度打磨产品质量”和“提高运营精细程度”这两个游戏产业发展方向被真正落实。越来越多的渠道商也开始注意到游戏分发的难点所在,并通过一系列的技术改良为开发者赋能。接下来笔

  • 游戏用什么蓝牙耳机好?高性价比游戏耳机推荐

    对于爱玩游戏的小伙伴来说,手机里自然少不了安装几个流行手游。随着越来越多的手机取消了耳机孔,作为手游爱好者也只能搭配蓝牙耳机用于在游戏中进行体验。现在随着技术不断升级,支持低延迟、能听声辨位的手游耳机逐渐火热起来。今天在这里就选了几款低延迟、高性价比的蓝牙耳机推荐给大家。推荐一:Xisem西圣AresXisem西圣Ares采用高通QCC3020芯片,在稳定连接的同时降低了延迟,并且有运用左右耳同步传输技术,将声音信号同时传

  • 完美世界游戏邓佩:融聚产业优势,打造游戏IP文创精品

    在12月16日举行的中国游戏产业年会游戏IP化与文创产品分论坛上,完美世界游戏副总裁邓佩发表题为《融聚产业优势,打造游戏IP文创精品》的主题演讲,介绍完美世界游戏在游戏IP及文创方面积累的经验及新实践,并表达融聚产业优势打造游戏IP文创精品,共建游戏IP与文创产业融合生态的行业观点。游戏IP赋予文化产业新力量2020年的中国游戏产业出现两个值得关注发展方向,一方面“精品化”成为指导游戏产业健康发展的重要方向;另一方面?

  • 游戏低延迟的蓝牙耳机有吗?超低延迟游戏蓝牙耳机榜单

    无线蓝牙耳机近来已经成为各路潮人、健身达人、数码发烧友的标配,没有束缚的音频体验是有线耳机无法提供的。看着他们耳朵上形形色色的耳机,你知不知道哪一款是最值得购买的产品呢?这次的蓝牙耳机排行榜我们收集了几十个品牌信息及上万网友投票作为参考,综合分析了行业内品牌知名度、经营情况、口碑等,发布了本排行榜,为大家能找到好的耳机提供参考~一、Nank南卡lite Pro蓝牙耳机售价: 399 元协议:Aptx,AAC,SBC防水:IP55

  • 赛博朋克2077全部游戏彩蛋汇总 最新游戏彩蛋一览

    赛博朋克2077中,其实是有非常多有意思的彩蛋的,很多玩家还不清楚到底有哪些彩蛋,下面就来为大家详细的介绍一下。

  • 腾讯云IOT生态峰会,机芯智能荣获“腾讯云IoT最有价值合作伙伴”

    12月10日,腾讯云IoT生态峰会在深圳拉开帷幕。此次峰会上,腾讯正式公布了最新的物联网“聚合生态,共筑产业”生态发展战略。腾讯表示:“腾讯云物联网生态战略的最核心使命就是通过开放一个连接12亿人的中立且开放的物联网平台,全面支持合作伙伴能力的发展和业务的提升。”同时,基于腾讯云物联网一站式开发平台,整合腾讯云优势的能力,如腾讯云小微、AI语音、音视频、大数据,以及打通腾讯系优势的C端内容资源,如QQ音乐、腾讯视频、微信

  • 微信“疯狂”改的真相

    11月12日,腾讯发布了2020年 Q3财报,财报称,微信及 WeChat 的合并月活已达到12.1亿,同比增长5.4%;而根据 QuestMobile 数据显示,截至2020年9月,微信小程序总体月活达到了8.32亿。

  • DAN游戏受邀参加上海国际游戏产业交易会,获得“最具成长性企业”奖项

    12月10日、11日,首届上海国际游戏产业交易商洽会(后简称“游交会”)于上海北虹桥绿地铂骊酒店举行,本届游交会旨在搭建游戏行业交流服务平台,促进各游戏企业之间的沟通与学习。DAN游戏受邀参加本届游交会,并获得“最具成长性企业”奖项。(游交会现场)首届游交会由嘉定区和国家对外文化贸易基地(上海)共同主办,嘉定区江桥镇、上海市网络游戏行业协会、东方汇文国际文化服务贸易有限公司承办,同时也获得了上海市文化创意?

  • ​中国音数协游戏工委哀悼林奇:为推动游戏产业发展作出贡献

    今日,中国音数协游戏工委发文对游族网络董事长林奇逝世表示了哀悼。中国音数协游戏工委称,惊悉我协会会员单位游族网络董事长暨总经理、实际控制人、控股股东林奇先生猝然离世,不胜悲痛。林奇先生带领团队将游族网络发展成为国内知名游戏企业,并为推动中国游戏产业向前发展作出贡献。

  • 参与评论
文明上网理性发言,请遵守新闻评论服务协议
  • 热门标签