11月13日,腾讯公布2025年第三季度业绩,网络游戏业务总收入为636亿元,其中,国际市场游戏收入同比增长43%,首次突破200亿元大关,达到208亿元,主要得益于Supercell旗下游戏收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布《消逝的光芒:困兽》的销量表现;本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%,主要得益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏收入贡献,及长青游戏《王者荣耀》、《和平精英》收入增长,此外新上线的《无畏契约》手游亦有贡献。
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日前,苹果揭晓App Store Awards获奖名单,《无畏契约:源能行动》(简称《无畏契约手游》)斩获中国大陆2025年度游戏。 作为苹果每年一度的重磅评选,App Store Awards旨在表彰世界范围内最为杰出的应用和游戏,以向在用户体验、设计和创新方面取得卓越成就的全球开发者致敬。 据了解,《无畏契约手游》由拳头游戏与腾讯光子工作室群联合打造,在保证端游优秀画面表现的�
12月3日,中国音数协游戏工委公布“2025游戏十强年度榜”提名名单,共十个榜单。叠纸旗下《恋与深空》获优秀移动游戏、优秀社会价值游戏提名,《无限暖暖》获优秀客户端游戏、优秀游戏美术设计提名。同时,叠纸公司也被提名优秀游戏科技创新企业、优秀“走出去”游戏企业及优秀游戏运营企业,叠纸与其旗下产品共获七个榜单提名。
Tech星球独家获悉,腾讯、字节跳动正在加码广告小游戏的布局,腾讯推出和计划推出的广告小游戏超10款,字节则是推出了《梦幻数独》小游戏,近期体验用户量已经破550万。 “羊了个羊”、打螺丝、抓大鹅等热门小游戏曾经风靡一时。如今,打开微信小程序或抖音小游戏入口,这类轻量化娱乐产品早已随处可见,譬如通勤时刷到的“疯狂拆螺丝”,也可能是好友分享的“合
真我15Pro《权力的游戏》限定版国行版将于12月8日发售。该机采用纳米级雕刻技术,将坦格利安家族徽章刻于机身,并运用全球首创热感变色设计,遇热后黑色背板会变为红色。配置方面,搭载1.5K 144Hz天玑屏,峰值亮度达6500nit,支持4608Hz高频PWM调光。性能上配备第四代骁龙7芯片,跑分高达110万,内置7000mAh电池并支持80W快充。影像系统采用5000万像素IMX896主摄,支持OIS光学防抖,另有5000万像素超广角镜头和前置镜头,满足多样化拍摄需求。
如今,百吋大屏电视凭借技术突破,已能融入普通家庭客厅。新标准推荐3米观看距离,让用户不再担心头晕问题。其关键在于高分辨率、高刷新率及低反光技术,如海信100吋电视以4K 144Hz原生高刷和黑曜屏技术,确保画面流畅清晰,即使观看高速运动场景也无拖影。同时,低反射率屏幕有效减少光线干扰,178°超广视角让全家共享一致视觉体验。RGB-Mini LED技术更提升了色彩表现与护眼效果,兼顾娱乐与健康。客厅间距超3米即可放心选择,享受沉浸式家庭影院。
文章探讨了大屏游戏体验的优势,指出其远超小屏幕的沉浸感和视野广度,能提升游戏细节捕捉与操作精准度。针对用户对大尺寸电视占用空间的顾虑,文章强调现代电视技术已解决画质模糊、边框厚重等问题,窄边设计使其更易融入家居。重点推荐海信100英寸E7Q电视,其具备高刷新率、优质画质与音效,搭载AI画质芯片和抗反光技术,专为游戏场景优化,能提供影院级沉浸体验,打破空间限制,满足玩家对大屏设备的所有期待。
近日,字节与中兴联合开发的豆包手机助手工程样机因内置AI系统实现跨应用操作功能引发关注。该设备具备自动下单、刷游戏等能力,在用户实测后既收获技术创新认可,也因隐私权限、游戏公平性等问题遭到部分应用封杀。对此,豆包官方发布说明,宣布将分场景规范AI功能使用,以平衡技术发展与用户体验。官方强调,此次调整并非否定AI技术价值,而是为技术长远发展奠定基础。团队正积极与各应用厂商沟通,推动制定清晰、可预期的AI操作规则,避免“一刀切”限制用户合理需求。
11月25日,浙江杭州发生一起因熬夜打游戏引发健康危机的案例,一名35岁男子因此遭受视力重创,引发社会对健康生活方式的关注。 35岁的小严(化名)平日有睡前玩一把游戏的习惯。近日某晚,他像往常一样玩游戏,一直持续到凌晨两三点。就在这时,他突然感觉眼睛模糊起来。小严起初以为是视疲劳所致,心想休息一晚或许就能好转,便没太在意。然而,第二天晚上,�
“游创杯”2025 IAA小游戏创意征集大赛正式启动,由腾讯广告主办。本届大赛面向全社会征集创新玩法的小游戏创意,提供丰厚奖金、专业课程及头部厂商资源支持,构建从创意发现到商业落地的完整闭环。赛事全面升级:规模上向所有开发者开放;资源上联动15家头部厂商,优胜者最高可获15万元奖金及商业对接机会;赛制上聚焦创意,无需编程门槛。大赛旨在破解行业优质创意供给不足的困境,推动小游戏生态创新繁荣。报名已开启,诚邀创作者参与共创。
一场线上的玩家二创接龙,能“接”出什么? 答案是:一座万平米的线下漫展。 而这,也让它成为二次元游戏领域中一个备受瞩目的现象级样本。 这不是官方策划的营销事件,而是一场由《崩坏:星穹铁道》(