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魅族MX4 Pro深度评测:华为荣耀6 Plus如何超越

2015-01-26 17:55 · 稿源:比特网

MX4太优秀是大麻烦

之前的MX4不同于去年的MX3,并不是一款追求极致的产品,在一些问题上进行了妥协,但这些妥协并未明显的影响产品的体验,反而大幅的降低了产品的成本和售价,1799的售价使得MX4不再像MX3初发布时仅仅是少数Geek的玩物,而是全民都可以承担的手机。

魅族MX4虽然妥协但依旧优秀:拥有几乎业内最为优秀的屏幕和摄像头,虽然MTK的处理器不是那么高大上,GPU性能也有所不足,但其够用的性能,较为低廉的价格,不得不说是一道美味的甜点(Sweet spot)。MX4的成功可能都超出了魅族自己想象,以至于早期预订的产能并不能满足用户热烈渴望的需求。

但MX4的过于优秀对于姗姗来迟的MX4 Pro而言反而是个大麻烦,MX4 Pro想要摆脱MX4的纠缠,体现Pro之所以Pro ,对于魅族而言是个巨大的挑战,也需要付出更多的代价。

因此为了体现Pro的差别,魅族首先需要付出的代价就需要为新旗舰提供更高的Spec,从上面这张对比表我们可以轻易发现MX4 Pro相对于MX4的差别,魅族为了Pro为新旗舰提供了更好性能和工艺的处理器、更高分辨率的屏幕,更好的前置摄像头、顶尖的指纹识别传感器。对于这样的差别,魅族在宣传营销上还赋予了这些Spec若干个第一,来强化消费者的记忆认知:

MX4 Pro是国内首款采用20nm处理器的手机

MX4 Pro是全球最高分辨率的手机(2560*1536)

MX4 Pro是全球音质最好的手机

MX4 Pro是全球感光CMOS最大的安卓手机

MX4 Pro全球首款正面集成按压指纹识别的安卓手机

魅族想要通过上述的这些第一向消费者传达MX4 Pro是如何之专业,产品是如何之极致,更重要的是想借此强调MX4 Pro和MX4有何差别。我们也将在后面的评测之中对于这些“第一“进行重点解读。

不过一篇合格的手机评测并不是单纯的配置解读,而需要注重体验,更为深入的理解产品本质,才能对产品做出更为客观和全面的评价。在本篇评测的最后,我们也将回答大家最为关心的问题,MX4 Pro比MX4强在那,我应该买哪个?

 最后的32位

魅族MX4采用的MT6595,是一颗很矛盾的处理器。单纯从CPU性能上说,虽然其名头并不高大上,采用的也仅仅是高端A15的缩水版A17核心架构,但MT6595通过高频弥补了核心架构的略微不足,使得其性能依然优秀,特别是多线程峰值性能,在手机处理器里可谓无敌。

MX4 Pro虽然采用更为高大上的三星Exynos 5430,并采用本世代最为强大的A15架构,但由于其A15和A7的频率都要低于MT6595,A17虽然是A15的缩水版,但实际效能又没太大差别,因此MX4 Pro的三星Exynos 5430理论性能要差于MT6595。

CPU性能我们依然采用Geekbench 3.0进行测试,其考察处理器的加密解密和压缩解压算法的运行效能,可以分别测试单线程和多线程。

实际测试结果MX4 Pro搭载的三星Exynos 5430和MX4的MT6595性能基本持平,谁高谁低基本归属于误差。主要注意的是这项测试的多线程部分,Exynos 5430/MT6595/Kirin 920由于支持HMP,是4大核+4小核同时负载。一般实际应用场景不会充分同时利用8核心,因此多线程性能测试更多是理论性能测试,并不能完全反映实际应用的性能。

MX4 Pro CPU性能,我们使用PerfMon实时监控核心频率,发现目前MX4 Pro的处理器热功耗控制和DFVS(动态频率电压调整)系统存在一定的问题。正常情况在空载冷机情况下负载应该高频,随着温度提升而处理器频率慢慢下降,但MX4 Pro的处理器即使在冷机情况下也很可能不能满频(也有可能正常),从而导致性能起伏大,跑分也不稳定(非白名单测试程序)。笔者一度怀疑是手上机器个体的问题,但后来询问其他评测媒体,他们的MX4 Pro也有类似的问题。由于我们手头没有Exynos 5430其他机型,因此我们不能判断这个问题到底是三星处理器的问题,还是魅族调度器调校的问题。不过按照一般逻辑,这个问题应该是魅族的问题,希望这个问题魅族可以在后续进行修正。

综合而言,MX4 Pro的处理器性能和MX4并无太大差别,仅仅是3GB内存相对2GB内存存在优势,实际体验和骁龙801/805也类似,想要根本性的提升,估计还需要待到明年A57成熟后才能体会到。Exynos 5430可以说是最后的32位处理器,在明年ARM也将完全转向64位的A50架构,魅族MX4 Pro我们也可以说这是最后的32位终端设备。

说完CPU,再来说说GPU,Exynos 5430采用的GPU再次由Power VR回归到Mali,是ARM mali T628MP6,MaliT628并不算新东西,大概2年前发布的型号,大家熟悉的华为荣耀6和Mate 7内置的麒麟920的GPU也是T628,不过只是MP4,4个单元,而Exynos 5430的T628 MP6规模相比麒麟要大一半,频率都为600MHz,理论性能也要好一半。不过其理论性能只有高通骁龙801的73%,相比805的差距就更为巨大。

具体的3D理论性能测试我们使用GFX Bench 3.0进行,主要测试T-Rex(Open GL ES2.0)和曼哈顿(Open GL ES3.0)两个场景,分别测试原生分辨率和1080P Offscreen性能。原生分辨率能够更好表现设备实际性能,而1080P Offscreen性能则将测试条件统一,合适横向比较。

由于魅族MX4 Pro的分辨率2560x1536分辨率比1080P高,因此其Onscreen性能要低于1080p的Offscreen性能。通过这两个分辨率的性能,我们可以分析2K+分辨率相对1080P分辨率的性能损失。

OpenGL ES 3.0的曼哈顿测试,MX4 Pro Offscreen成绩为11.6,相比MX4性能基本好一半。和骁龙801相比也基本持平,但相比骁龙805和iPhone 6 Plus还是有明显差距。(谁说Apple不堆硬件?)在Onscreen 2560x1536分辨率,MX4 Pro的性能从1080P的11.6下降到7.6,性能损失35%。

Open GL ES 2.0的MX4 Pro的Offscreen的性能和MX4基本持平,但在2K分辨率下Onscreen性能相比1080p依然损失32%。

整体而言,MX4 Pro的图形性能表现低于理论预期,这也应该与处理器频率不稳定存在一定的关系。2K分辨率相比1080p也大概拖累了1/3的性能。

不测游戏就是耍流氓

在做显卡评测的时候,特别是做芯片级新品评测的时候,如果一个编辑只跑3Dmark那就是耍流氓。(如果只跑鲁大师就跟评测手机只跑安兔兔一样,有硬伤……)

我们现在跑手机性能测试,也要基于实际游戏。具体测试方式是使用FPS Meter进行,其可以统计最近一分钟的最高/最低和平均FPS。我们选择了Gameloft的现代战争5和EA的真实赛车3作为测试项目。这两个是人气最高的两个大型3D游戏,并且分数最大的两家手游公司,很具代表性。

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