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转向拥抱本土开发者,团结引擎独立运营3年后的得与失

2025-08-06 11:13 · 稿源: 游戏价值论公众号

声明:本文来自于微信公众号 游戏价值论,作者:李亚倢,授权站长之家转载发布。

2022年,Unity宣布将中国业务进行本地化重组,成立独立运营的Unity中国。而团结引擎(Unity China Engine)成为了接棒的“本地引擎方案”。

酝酿三年后,今年4月Unity6及其后续版本在中国大陆及港澳地区下架,意味着二者进一步“各司其职”。

消息一出立刻引发了不小的震动。对许多国内庞大的开发群体而言,无法第一时间体验Unity6最新的技术,确实会产生疑惑和迟疑。因为技术始终是引擎最核心的竞争力,选择拥抱本土市场,团结引擎需要解答这个问题——改变带来的帮助是什么?

另一边,团结引擎问世并跨界汽车行业3年后交出了一份耀眼的成绩单。5月上海车展上官方宣布,Unity中国已经与35家车企合作,为77款量产车型提供实时3D座舱方案,市场占有率超85%。此外还有与蔚来合作打造的数字孪生工厂项目,探索利用AI和大模型能力实现“以虚优实”这个更卓越的目标。

CJ期间游戏价值论有幸和Unity中国CEO张俊波聊了聊,独立运营、拥抱本地化本质上是一种方向不同的选择,这个决定有得有失,而战略目标的差异也让Unity中国走上了自己的道路,面临更多的挑战。

选择本土化、安得两全法

3年前分拆给出的核心理由是“更好的拥抱本地化”,而分析Unity中国战略转向的得与失我们可以从游戏和拓展业务两方面来看。

首先是游戏业务的基本盘。

与Unity6一个对内一个对外带来最直接挑战,直指引擎技术的前沿迭代,Unity6以后的插件、功能,中国开发者可能没法第一时间用上,这一点确实增加了团结引擎向上拓展的难度。

张俊波并没有回避着这一点,“中国市场的特点是很多游戏现在都有跨端的要求,我们PC端渲染能力目前不是国内最顶尖的,我们也承认。所以在跨端游戏的时候,很多客户不会选择我们,不可避免要投入跨端,包括高清渲染,投入在开放世界这些上。当然我们在移动端的投入也会持续去做,这是国内和国外的差别,我们其实需要投入做的事情更多。”

举个例子,在今年下半年,团结引擎将对齐全球版本核心渲染功能,包括GPU渲染优化、跨平台超分辨率、高级渲染路径、自适应光照等,同时推出两项团结引擎独有技术:实时动态全局光照和并行渲染。并计划推出跨平台的HDRP高清渲染管线,辅以适配全平台的GPU Driven Pipeline,让跨平台3A游戏大作门槛进一步降低。开发者仅需维护一套项目文件,引擎会根据不同平台硬件特性自动优化适配。

换而言之,Unity中国其实要做两份工,对其全球版本的一些重要功能的同时还要针对本土开发者的需求开发自己的独创技术。

一方面技术人员从Unity全球上千到了Unity中国的不足两百,客观增加了工作难度。另一方面,本土化的需求和响应速度要求更高,这些都给团结引擎的发展担子加重。

我们之前聊过,2024-2025年游戏行业发展的两股力量是上探和下沉。虽然目前在PC和跨端在技术上失了先机,但Unity中国拥抱本土化牢牢抓住了下探这一边——小游戏的机遇。

使用团结引擎开发的小游戏已上线1400多款,已经支持微信、抖音、快手等各大主要流量平台,也会针对taptap、小米等中小流量入口拓展。

“我们会把所支持的小游戏平台列出来,尽可能做到抽象,就是把各个平台所对接的登录,广告,还有一些数据回传之类的,都统一的抽象化,抽象成Unity代码。开发者写一遍,我在下面给你适配成各个平台所需要的东西。这样的话开发者就不用,最起码在技术层面不用一个一个去写,减负提效。”

其中《无尽冬日》上线仅29天就登顶榜首,团结引擎在小游戏领域的优化,让《诛仙》这样的重度MMO也能成功小游戏化。

之前上半年行业重回两位数增长的分析中我们聊过,小游戏已经占到了C位,成为诸多团队的首选,甚至正在打开出海的新空间。

从这个角度来看,团结引擎抓住的不仅仅是休闲、轻量级玩法的产品,重度MMO的优化合作本身代表中型团队乃至上市公司入局的更多品类选择。同时基于拥抱开发者更加紧密,此前Unity中国还是顺势推出了游戏发行的千帆计划,拓展了游戏相关业务范畴。也有《幻境深渊》一人团队实现月流水30万、《僵尸围境》《幸存者岛屿》《魔法放置学院》持续霸榜等成果。

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此外在商业策略上,根据中国市场的实际情况新增了150万-1500万财务规模中小团队只需要买一套的中间选项,显然也是受到了小游戏项目爆发情况的考虑。

跨界带来新的机遇

游戏价值论认为,除了看好中国市场、拥抱本土化这个战略转向外,独立运营本身还代表了解决跨界所面临的技术安全问题,比如数据安全。

短短3年时间,Unity中国已经与35家车企合作,为77款量产车型提供实时3D座舱方案,市场占有率超85%。

2021年前后我们花了许多篇幅进行了游戏跨界价值的探讨,游戏技术可以单独跨界创造多元化价值,而不拘泥于游戏产品本身正在不断产生新的案例。腾讯前几年的发布会上也不遗余力了展示这方面的探索,这种更下沉更底层的合作突破了以往的限制,为游戏多元化价值的探索带来更多方向上的可能,而引擎技术是其中突出的方向之一。

现在Unity中国发布与蔚来合作打造的项目数字孪生工厂,也是游戏引擎技术赋能实体经济的典型代表。

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资料显示,该项目基于团结引擎工业套件产品,不仅助力蔚来在汽车制造场景中实现了全方位、多层次的设备数据采集和同步、AGV调度监听、机器人运行状态监听与操控、工厂漫游等多维度技术创新,通过“以虚映实”、“以虚控实”两个维度构建了一个功能完备、性能强大的元宇宙高精度工厂,助力客户实现从设计、仿真到生产、运维的全流程数字化和智能化。未来正一起探索利用AI和大模型能力实现“以虚优实”这个更卓越的目标。

可以看出,能够在智能座舱领域大展拳脚,有了数字孪生方向的拓展,都离不开拥抱本土化的选择。甚至在此之上,还抢占了车载游戏探索先机。当然这个赛道目前还处于非常初级的阶段,但此前腾讯应用宝等平台的跨端布局中,也把车载屏视作未来发力的方向之一。

围绕技术要做得更多

张俊波坦言,“对开发者有好有坏。从坏的角度看就是生态受影响,我们现在在努力吸引海外的资源商店的开发者(一般都是针对全球版本开发)为中国开发者适配团结引擎的插件。这是我们现在在努力做的,需要花很大功夫,还存在很大的问题。另外在海外很多技术论坛上面,有一些国内国外的开发者会分享,但是以后我们这两个区域就逐步地分开了。一些学习材料,可能就依赖着中国社区和我们自己去做,打造自己的学习材料。这方面对开发者肯定是不利的。

但是有利的是像中国开发者所比较普遍面临的一些挑战,我们就会把它解决。以前在我们没有自己产品之前,开发者把BUG回馈给Unity,到最终产品出来,机会很少,而且周期很长。从这个角度来看,分开之后国内的开发者得到的服务会更好。”

对于Unity中国而言,走自己的路确实有得有失,有机遇也有更大的挑战。而接下来的看点更多是国内团队能不能持续自我技术突破。因为无论是游戏基本盘还是跨界合作,技术能力才是更好服务的支撑,用技术满足国内市场与日俱增的需求才是最核心的竞争力。

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