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北大腾讯等提出了多模态对齐框架LanguageBind,这一新框架在多个榜单中获得卓越表现。在现代社会,信息传递和交流不再局限于单一模态是多模态的。对于多模态对齐框架LanguageBind的提出,有望为多模态学习领域带来重要的进展和突破。
未来手游主要是利用碎片时间娱乐,对工作学习影响较小。他以巨人旗下Superpop Games开发的休闲游戏《球球大作战》举例:“玩每局仅15分钟,周六的日活跃玩家,已暴涨到405万人”。但同时不忘“自黑”:“与老大腾讯相比,巨人连做小弟的资格都没有。”
就在今天,胡润研究院发布了《2015胡润品牌榜》报告,公布了200个最具价值中国品牌,其中非国有品牌101个,国有品牌99个。 200个上榜品牌中,170个品牌价值比去年增长,其中26个新上榜品牌,25个品牌价值比去年缩水。品牌价值总和较...
TechWeb龙门阵本周的技术专场主题为“视觉识别在移动互联网上的应用”,主讲嘉宾为盛大创新院多媒体院的单霆和腾讯研究院人机交互中心模式识别项目负责人陈波。单霆认为,人机交互技术的本质是“忘记文字,回到原始”。
2011年9月7日消息,国内领先的互联网企业盛大游戏(Nasdaq:GAME)和中国最大的互联网公司腾讯(00700.HK)今日联合宣布,将合作运营韩国人气安卓手游《彩虹岛I》。
根据日本经典漫画改编网游《七龙珠OL》在韩国已经展开了全面公测。知情人士向TechWeb透露,中国企业盛大,腾讯,久游已经加入了该游戏中国大陆代理权的争夺战中,据知情人士披露,《七龙珠OL》代理费可能高达3000万美金。
PearlResearch日前发布一项亚洲地区网络游戏的研究报告,表示亚洲10大网游公司在2006年收入总数有达到20亿美元。并推测2008年,年收入总数可能到达25亿美金。 亚洲10大网游公司中,韩国CJInternet、NCsoft、Newiz、NHN、PerfectWorld抢下五席,大陆则有网易、九城、盛