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我们在《热度仅次于Temu,2款音频App无视流量困境,野蛮增长》选题中,写过SLAY做的AI音频匿名社交产品frfr,在6天内获得50万次下载,也在美国下载总榜上停留了很长一段时间。他们好像还做过互吹彩虹泡泡的匿名社交Gas的欧洲版本。SLAY在拿到融资之后,计划在Pengu中加入AI对话功能,并引入外部开发者进一步丰富小游戏生态这些新功能能够给Pengu增加多少生命力,我们也将持�
Meta 公司通过电子邮件向用户发送的通知显示,初代Quest1用户将无法「创建或加入派对」,并且「目前可以访问 Meta Horizon Home 社交服务的用户将在2023年3月5日失去这些功能。」初代 Quest 于2019年以 Oculus 品牌发布,是2020年发布的 Quest2虚拟现实头戴设备的前身。多年来,这两款设备的功能更新基本相同,只是硬件配置有本质上的不同。
Meta计划停止对初代Quest 虚拟现实头显进行功能更新将取消Quest 1的一些社交功能。该公司宣布,将于2023年3月5日生效的更改将有效切断对Meta Horizon Home社交功能的支持。虽然Quest 2目前仍然是最好的独立VR头显其功能也是最实惠的,但VR用户正热切地等待着Quest 3的到来,Quest 3是一款主流的、低成本的后续产品。
快手App store版本更新,在本次更新中快手进行了iOS锁屏组件上新,在原有的“快手热榜”、“朋友动态”、“快手拍摄”的基础上,新增了“亲密贴贴”、“快手直播”等新锁屏组件,进一步丰富了锁屏组件场景。快手通过强化产品的交互功能,不断增强用户的社交粘性, 伴随着平台社交互动与信任氛围继续加强,快手互相关注的用户对数达235亿对。快手此前一直紧跟iOS16适配和更新的步伐,不断上线iOS16相关的新能力,据快手侧透露,目前快手内部正在进行实时活动和灵动岛的适配,预计春节前后完成“登岛”。
利在,游戏社交与元宇宙现阶段的互动方式有很多共同点,这对于扩大游戏社交用户的基数有很大帮助,有更多用户开始了解并使用游戏社交产品,这样的市场教育,千金难买;弊在,有更多社交、游戏、区块链大厂入局该赛道,试图用资金、技术、人才,加快推进元宇宙发展改变现有竞争格局,这也意味着用户对于游戏社交的使用体验将会提出更高的要求...虽然游戏社交 App 从理论上讲可攻可守,毕竟游戏社交与元宇宙之间仍有一定缝隙,但从几款游戏社交 OG 的产品更新情况以及背后开发者的动向来看,多数更倾向于站在风口上,飞着走......
用户使用社交游戏产品更倾向于玩游戏这个动作本身,进行社交也只是为了更好地玩游戏;而游戏社交,用户则注重社交和找朋友,其中游戏更多是作为社交关系的催化剂、纽带和社交场景...坦白来讲,相较于游戏社交有众多游戏/社交产品玩家入局,这和产品研发难度更低有一定关系,而“社交游戏”的形态产品在某种程度上和“元宇宙”似乎更加接近...而根据 E-Pal 的充值价格4.99美元=3币、9.99美元=6币、59.99美元=36币,这就是说在 E-Pal 上想找到陪玩最低也要支付3.3美元,最高甚至可能要支付125美元.........
据Tech星球报道,抖音正在内测一款名为“抖抖乐园”的小游戏,主打游戏社交。目前,该款小游戏以小程序的方式内嵌在抖音内,以投掷骰子,赚钱任务金币为玩法,通过游戏去趋同社交,达到好友互动甚至加陌生人为好友的目的。
【TechWeb】企查查APP显示,7月13日,腾讯科技(深圳)有限公司获“社交应用中社交功能解锁方法及装置”专利授权,公告号CN109286554B。企查查专利摘要显示,本发明所述社交应用中社交功能解锁方法包括:第一用户通过社交应用向第二用户发起社交功能解锁邀请等。本发明解决了现有技术中社交功能的实用性不高的问题。
不管是小程序还是APP,社交类游戏形式越来越多样,但同时竞争也越发激烈,如何裂变和留存用户,让游戏开发者成了热锅上的蚂蚱。视频号的出现,带来了答案。百准数据显示,在过去7天(7月2日-7月8日),点赞量10万+以上的视频有54条,其中3条均来自同一家公司的矩阵号,微乐游戏。
游戏社交平台「TT语音」(趣丸网络)日前已与投行接洽,最快今年下半年赴美上市,募资规模预计为2亿至3亿美元。