首页 > 动态 > 关键词  > 游戏版号最新资讯  > 正文

第七批游戏版号下发:93款游戏获版号 腾讯网易缺席

2019-02-28 17:25 · 稿源: 资讯索引

《第七批游戏版号下发:93款游戏获版号 腾讯网易缺席》文章已经归档,不再展示相关内容,编辑建议你查看最新于此相关的内容:剑指DEF CON 腾讯CTF大赛拉开极客争霸大幕日前,腾讯信息安全争霸赛(Tencent Capture The Flag,简称TCTF)品牌发布会在北京邮电大学召开。发布会上腾讯

......

本文由站长之家合作伙伴自媒体作者“资讯索引”授权发布于站长之家平台,本平台仅提供信息索引服务。由于内容发布时间超过平台更新维护时间,为了保证文章信息的及时性,内容观点的准确性,平台将不提供完全的内容展现,本页面内容仅为平台搜索索引使用。需阅读完整内容的用户,请查看原文,获取内容详情。

举报

  • 相关推荐
  • 第五人格崩了上热搜 网易旗下多款游戏回应:紧急排查中

    今日上午,网易旗下多款热门手游集体出现无法登录的异常情况,包括《阴阳师》《第五人格》《七日世界》《一梦江湖》等游戏的玩家纷纷在社交平台反馈登录受阻。相关话题“网易游戏崩了”迅速登上微博热搜榜,引发广泛关注。

  • 网易二季度在线游戏净收入达228亿元 经典IP《梦幻西游》再创新高

    今日,网易发布2025年第二季度财报。 报告显示,2025年第二季度,网易营收279亿元,同比增长9.4%,市场预估284亿元。 归属于该公司股东净利润为86亿元,经调整归属于公司股东净利润为95亿元。 二季度,网易在线游戏服务净收入228亿元,预估233.7亿元,较2024年同期增长13.7%。 其中,经典 IP《梦幻西游》电脑版同时在线人数及手游季度收入再创新高,《第五人格》延续火爆表

  • 腾讯游戏,谁称老三

    在腾讯2025年第二季度的财报会上,管理层例行公布了亮眼的数字——总收入1845亿元,同比增长15%;游戏业务收入592亿元,占比超过三成。 其中,国内游戏收入更是同比增长17%至404亿元,国际游戏收入同比增长35%至188亿元。 业绩贡献的前两位依旧由《王者荣耀》和《和平精英》占据,但在业绩汇报的另一页PPT上,《三角洲行动》和《无畏契约》两款游戏名字算是第一次被并列�

  • 网易MuMu模拟器亮相 2025 ChinaJoy:技术革新赋能全平台手游生态

    2025年8月,网易MuMu模拟器5.0版本在ChinaJoy展会亮相,成为首个支持Windows、Windows ARM和macOS的全平台安卓模拟器。该版本通过ARM架构深度适配等核心技术,实现"不挑设备、秒开秒用"的流畅体验,可运行超220万款手游。MuMu 5.0同步推出海外版,支持多语言切换,助力网易游戏全球化布局。在高通展区,MuMu展示了基于ARM架构的移动应用解决方案,解决Windows ARM设备运行安卓模拟器的需求。现场玩家可通过搭载骁龙芯片的电脑体验《蛋仔派对》等热门手游的PC端极致表现。此次升级标志着MuMu从工具向跨端智能枢纽的转型,重新定义"无界交互"的游戏体验边界。

  • 销售易 X 腾讯乐享:构建企业统一知识网络,为业务跟进客户提供有力支撑

    文章探讨了企业业务人员在客户跟进过程中面临的信息分散问题,并介绍了销售易CRM与腾讯乐享的整合解决方案。主要内容包括:1)传统模式下销售人员需手动整合内外部资料,效率低下;2)销售易CRM通过AI助手"百事通"打通多源知识,实现智能搜索和精准推送;3)四大应用场景展示如何提升拜访准备、方案制作、复盘跟进和客服应答效率;4)解决方案通过权限管理确保信息安全,并实时更新知识库。该整合方案将企业沉淀的专业知识转化为业务团队的底层能力,帮助提升响应速度和服务专业性。

  • 7月国产网络游戏版号下发 《暗黑破坏神4》等过审

    7月22日,国家新闻出版署正式公布2025年7月网络游戏审批信息,共有127款国产游戏与7款进口游戏通过审核。此次过审的进口游戏名单中,《暗黑破坏神IV》《漫威秘法狂潮》《烹饪发烧友》《墙世界》《王国保卫战5》《星光庭院》《终极角逐》等作品备受玩家期待。

  • 销售易×腾讯会议:线上沟通效率开挂,别让会议拖垮打工人

    文章探讨了销售人员线上会议面临的三大痛点:会前准备低效、会中信息零散、会后跟进乏力。通过销售易CRM与腾讯会议的深度集成,实现了会前自动同步客户资料、智能邀约;会中实时识别关键决策者、记录沟通要点;会后自动生成会议纪要并同步至CRM系统。数据显示,87%的销售人员需切换3个以上系统筹备会议,23%的会议因人员缺席被迫改期。集成方案使会议筹备时间从1小时缩短至30分钟,客户到会率提升,信息遗漏减少,有效解决了销售团队跨系统操作、数据割裂的难题。

  • 渣打中国与网易数帆展开合作,探索数据开发智能化升级

    7月23日,渣打银行(中国)与网易数帆在上海举行线下交流会,探讨金融行业数据治理、AI技术与银行数字化发展等议题。渣打中国首席信息官乔建新等高管出席。作为历史悠久的国际银行,渣打持续加大金融科技投入,加快数字化转型。网易数帆基于20余年技术沉淀,以数据应用为核心,助力金融机构释放数据价值。2022年双方合作升级EasyData平台,此次进一步探讨AI技术提升数据开发效能的新路径,展示自然语言生成代码等功能。未来双方将继续深化合作,推动前沿科技在金融领域的创新应用。

  • 传奇小游戏,杀疯了

    ​继7月底登顶微信小游戏畅销榜后,由贪玩游戏、世纪华通(盛趣游戏)合营上海德寒科技发行《龙迹之城》近日又一次登顶畅销榜,这也是传奇类小游戏的第一次登顶。 这个登顶距离盛趣拿下传奇IP大陆独占权,中旭未来、三九互娱、三七互娱、恺英等厂商成为从盛趣取得了第一批小程序游戏完整正版授权的节点已经过去两年。 同时传奇类小游戏本身也经历过两轮的起伏�

  • 推客的爆发印证了创新落地的核心规律:单点尝试易折戟,生态协同方成势

    "推客"作为依托微信生态的新型社交电商模式,其发展经历了从概念萌芽到生态爆发的完整周期。2005-2018年为探索期,新浪虽在2009年率先注册商标,但因生态未成熟未能落地。2018年苏宁尝试社群裂变模式但受限于封闭生态。2025年初迎来爆发拐点:微信官方将推客纳入战略,打通"视频号-小店-社群"交易闭环;私域机构沸点会举办万人大会引爆行业声量。爆发动因在于:1)微信生态基础设施完善;2)行业级资源整合;3)高佣金+裂变分成的经济模型驱动。当前推客已实现指数级增长,预计2025年底汇聚1000万推客影响13亿消费者,标志着全民分销时代正式到来。发展规律表明:单点尝试易折戟,生态协同方成势。

今日大家都在搜的词: