首页 > 动态 > 关键词  > 儿童最新资讯  > 正文

乐视互娱9月TV游戏报告:儿童休闲类游戏受欢迎

2016-10-14 12:10 · 稿源: TechWeb.com.cn

乐视互娱发布了2016年9月乐视游戏中心下载量、启动量、付费量、订单量等相关游戏数据。数据显示,现阶段轻度休闲游戏更受青睐,儿童类强IP游戏深受低龄用户喜爱;付费方面,体感游戏逐渐获得用户认可和支持,棋牌和捕鱼游戏道具订单量继续强势霸榜。下面是9月在乐视超级电视这一平

......

本文由站长之家合作伙伴自媒体作者“TechWeb.com.cn”授权发布于站长之家平台,本平台仅提供信息索引服务。由于内容发布时间超过平台更新维护时间,为了保证文章信息的及时性,内容观点的准确性,平台将不提供完全的内容展现,本页面内容仅为平台搜索索引使用。需阅读完整内容的用户,请查看原文,获取内容详情。

举报

  • 相关推荐
  • 曾经的土味KTV成了Z世代的真香 创造多元化消费需求

    近日,曾经被视为“夕阳产业”的KTV行业迎来了意想不到的转机,以星聚会为代表的传统KTV品牌成功逆袭,成为Z世代年轻人热衷的社交新场所。这一变化不仅颠覆了人们对KTV的固有印象,更揭示了年轻消费群体对于娱乐方式的全新追求。 Z世代作为互联网原住民,对于参与感、体验感和新鲜感有着极高的追求。他们不再满足于传统的娱乐方式,而是更加倾向于那些能够提供独�

  • 史上最大Mate!华为智慧屏MateTV将于9月4日发布

    华为终端官方微博近日宣布,备受瞩目的首款华为智慧屏MateTV将于9月4日14:30正式亮相,这款被誉为“华为史上最大Mate”的新品,无疑将再次引领智慧屏领域的创新潮流。 早在8月20日,华为便举办了2025华为智慧屏MateTV新品技术发布会,提前揭秘了MateTV的多项创新技术,引发了业界和消费者的广泛关注。此次发布的MateTV,首次将手机端成熟的界面交互引入大屏场景,其“鸿蒙追

  • 华为首款鸿蒙MateTV发布 支持灵犀触控交互等功能

    ​华为在深圳以“大Mate大不同”为主题举办智慧屏新品技术发布会,正式推出旗舰新品——华为智慧屏 MateTV。这款搭载HarmonyOS5系统的智慧屏,首次配备鸿鹄Vivid独立画质芯片,并创新引入灵犀悬浮触控技术,支持双指悬浮多指操控,传输延迟低至8ms,重新定义了电视交互体验。 设计方面,华为智慧屏 MateTV采用超薄机身设计,厚度仅36.9mm,配合99%屏占比实现“零贴墙”安装效

  • 微信、QQ上线绑定Steam账号功能:可展示时长、游戏

    近日,微信与QQ平台相继上线了绑定Steam账号的新功能,引发了广大游戏爱好者的关注。用户只需简单几步操作,即可将自己的Steam账号与微信或QQ进行绑定,进而在社交平台上展示丰富的游戏数据。 据实测体验,完成绑定后,用户不仅可以在微信或QQ上查看自己的Steam游戏数量、总游戏时长,还能精确到每款游戏的单独游玩时间。此外,绑定成功的页面还会显示用户是第几位成

  • 东方“水哲学”照见万家烟火:凯度TVC以流动科技重构厨房温度

    当前厨电市场竞争激烈,品牌叙事陷入同质化困境。凯度新发布的TVC《漫》以东方哲学为灵感,通过“水”的意象构建独特品牌美学,突破传统参数竞争,强调科技与生活的融合。影片以“破界”“渗透”“升维”“归心”四个章节,展现柔性科技与人文关怀的结合,倡导“不争而利万物”的价值观,为高端品牌差异化发展提供新思路。

  • 儿童咳嗽用药:对症选药是核心,这些要点要记牢

    孩子咳嗽有痰时,家长需谨慎用药,避免使用镇咳药抑制排痰,应选用易坦静等化痰药稀释痰液,促进排出。同时注意保持室内湿度、多喝温水、轻拍背部等家庭护理。若症状加重或伴有发热、呼吸急促等,需及时就医明确病因,不可仅依赖药物。科学应对才能帮助孩子尽快康复。

  • 最高提效8倍!腾讯游戏发布专业游戏AI大模型,美术师做动画不用辣么“肝”了

    在最近与科隆国际游戏展同期举办的Devcom开发者大会上,AI再次赚足了脸面。 微软、腾讯、谷歌、Meta等国际巨头带来超过20场AI相关议题,“AI如何提升游戏美术生产效率”、“AI工具如何与传统工作流无缝集成”、“AI在动画生成、场景构建等具体环节的应用案例”成为开发者们探讨的重点内容。 近年来,游戏美术对精细度的要求呈现指数级增长。随之而来的是几何级增长的

  • 开学季装备升级:游戏本选酷睿还是锐龙?

    开学季来临,搭载英特尔酷睿Ultra 200HX系列处理器的游戏本成为大学生热门选择。该处理器凭借强劲单核性能优化电竞游戏帧率稳定性,多核性能提升专业软件运行效率,并支持AI任务加速。结合低功耗设计与APO游戏优化技术,兼顾性能与续航,满足学习、娱乐、创作等多场景需求,是全能型校园伴侣。

  • 腾讯游戏,谁称老三

    在腾讯2025年第二季度的财报会上,管理层例行公布了亮眼的数字——总收入1845亿元,同比增长15%;游戏业务收入592亿元,占比超过三成。 其中,国内游戏收入更是同比增长17%至404亿元,国际游戏收入同比增长35%至188亿元。 业绩贡献的前两位依旧由《王者荣耀》和《和平精英》占据,但在业绩汇报的另一页PPT上,《三角洲行动》和《无畏契约》两款游戏名字算是第一次被并列�

  • 摊牌了?腾讯游戏神秘研发团队,悄悄干了件领先行业的大事

    最近,腾讯把一款低调的产品,悄悄拿到了科隆游戏展上。 这款产品叫做VISVISE,简单来说,它是一套AI全链路游戏创作解决方案,覆盖了动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理四大管线,并能够在不改变管线和工作流的情况下,无缝进入模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建及渲染等诸多环节。 许多现场体验的游戏开发者表示,VISVISE颠覆了自己对动�

今日大家都在搜的词: