首页 > 传媒 > 关键词  > 文化出海最新资讯  > 正文

从“爆款”到“长红”,灵犀互娱长线运营现

2025-09-26 21:07 · 稿源: 站长之家用户

近年来,以网剧、网文、网游为代表的中国文化出海“新三样”,在国际市场取得亮眼表现。作为“新三样”中互动性强、受众广泛的网络游戏,不仅成为文化输出的重要媒介,也在本土市场展现出持续的活力。就在众多手游于激烈市场竞争中艰难求生之时,一款上线六年的“老游戏”《三国志·战略版》(以下简称“三战”)凭借史无前例的“万团大战” 在六周年之际再度成为焦点——重回畅销榜前三、新服预约火爆、玩家踊跃回归。在玩法同质化严重的当下,“三战”凭借持续的内容创新,再次点燃了玩家对三国策略游戏的热爱。

持续玩法创新,打破三国策略游戏同质化困局

“三战”通过持续的内容迭代与玩法创新,不断为玩家带来新鲜体验。从“高地玩法”带来的立体战术空间,到“万团大战”的GVG(Group VS Group,以下称“GVG”)创新优化,游戏始终以玩法和策略为核心驱动力,不断打破SLG品类同质化瓶颈,展现出强劲的产品生命力。

所谓“万团大战”,是“三战”在这次周年庆推出的“世家”玩法带来的全新GVG格局——每个世家为一个50人规模的精锐小团队,每个世家可与其他5个世家结为同盟,大幅降低了管理负担,提升了策略灵活性。新赛季地图上设置了81个“世家属地”,世家占领后成员可迁入其中,不仅能就近获取高级资源地,还能建造专属建筑或播种麦田,并享有城墙防御效果。一个世家还可与至多5个其他世家结盟,共同征战霸业——这种设计既保留了团队作战的核心对抗乐趣,又通过规模优化和系统赋能,催生出更多元、更灵活的外交策略与战场博弈局面的可能,为“万团大战”提供了扎实的玩法基础。

三战还开启了首个一亿现金打金赛,在透明的规则约束下,在兼顾头部玩家的同时又真正覆盖到了更广泛的大众玩家群体。赛事采用段位定奖池的新机制,根据成员首月贡献、霸业获取情况、赛区强度来评估段位,分别对应不同的赏金级别,多元的奖金构成就意味着更多的参与机会与可能,这种结构设计既激励了顶尖战略团队,又考虑到了中层和平民活跃玩家,甚至通过活跃红包抽奖来增强大众玩家的参与感。它不仅在物质层面强化目标驱动,突显了游戏的公平性与激励实效,更在精神层面激活了集体荣誉感——这正是SLG用户最核心的情绪价值。

深度复刻经典战役,打造沉浸式三国战场

“三战”通过一系列高度还原”考究三国“的战役剧本持续回应玩家期待,例如剧本“潼关之战”、“定军山之战”、“赤壁之战”等。他们将真实的气候、地形、战术等细节融入游戏,不仅提升了游戏的策略深度,也强化了玩家对三国文化的沉浸式感受,真正做到“战场有温度,历史可参与”。

其中,“潼关之战”剧本还原潼关之战异族加入战场的历史,开创了由玩家自定义设计战法的异族兵种战法,实现每一个玩家都能自己创造属于自己独特的战法。除此之外,剧本还真实还原了当时的极寒气候与风貌。

而在今年初推出的“定军山之战”则首创了“高地”玩法,玩家可以利用真实的山地地形,派遣赵云、黄忠等名将从高处发动突袭,实现更加立体的战术配合,而玩家原本习以为常的游戏地图已由之前的“大平面”变成了绵延起伏的高山、错落有致的营盘、被山带河的关隘。这片全新的立体战场将不再局限于二维空间的简单移动和攻防,而是加入了地形、高度、视野等多种元素,还原最真实的古代战场。 将“立体战争”的开创性思路变成了现实,做出了“味道最正”的三国。

精细化用户运营,构建长效玩家生态

在用户生态层面,“三战”通过龙虎赛、地区服等多元运营手段,建立起从线上到线下、从新玩家到老战友的完整生态闭环。这种以用户情感与社区凝聚力为核心的运营策略,也是游戏“长青”的关键支撑之一。

“三战”打造的“龙虎赛”,是基于游戏中广受欢迎的龙争虎斗副本玩法打造的一个创新“三国竞技赛事”,已成为SLG领域的标杆赛事。历经四届,参赛人数屡创新高;90V90超大规模对抗、可容纳十万量级选手的成熟赛制、专业赛事直播,总决赛曾落地无锡、成都等城市,线下氛围热烈,极大增强了玩家社区的凝聚力。“三战”通过龙虎赛的创新“竞技”设计,致力于为游戏玩家打造一个更能浓缩体现策略博弈性,更强调大规模团队协同指挥,并在三国这一文化属性上具有独特亮点的电竞赛事内容。去年落地于成都武侯祠的龙虎赛决赛,玩家可以在观看决赛前,在武侯祠制作孔明灯、绘制三国人物脸谱、参与投壶互动等,充分领略蜀地的特色风情,细品三国文化底蕴。

作为SLG中地区服模式的开创者,“三战”采用“地区+”设计,以地域情感为纽带增强玩家凝聚力,地区服不仅稳固了游戏内组织,也促进了线下同城活动,使很多团队从虚拟战友成为现实好友。目前累计已有超百万用户参与地区服,当前地区服及地区争霸服总数已超600个。其中山东、广东都是非常活跃的地区服之一。此外,还有以区域联合命名的大服地区服,如江浙服、川渝服、两湖服、东北服等,也都是实力非常强劲的大服。除了关注活跃头部,三战也设置回归服、整训剧本等,持续关注流失用户,为他们提供合适且健康的社交和游戏环境。

不同于一些其他同品类产品采用的“大备战区”机制,“三战”始终坚持分赛季、分批次的运营策略,避免高赛季玩家对新区生态造成冲击。近期推出的跨区转服限制也延续了这一理念,保障了新老玩家体验的平衡。该策略的可行,也得益于“三战”庞大的用户基础支持。

以产品力为基石,迈向下一个“长跑”新阶段

“三战”发行制作人曾表示,他们的目标是打造一款真正意义上能够长线运营20年的游戏,今年已经进入第六个年头。除“三战”外,2018年上线的《风之大陆》到如今也运营了整整七年时间,在今年2月份,《风之大陆》开启了全球化之旅,在欧美、中东等地区持续稳健运营。同样的《三国志幻想大陆》系列,迄今已运营五年时间,拥有超6500万的三幻IP染色用户群,今年推出的《三幻2》更是以无废将的概念重新定义卡牌市场。

灵犀互娱始终将产品力视为立足之本,并在玩法设计、叙事沉浸等层面不断突破。通过精细化社群维护、线上线下赛事体系、跨联动等方式,将单产品影响力扩展为厂牌级用户认同。

从端内创新到端外运营,从国风融合到文旅合作,其运营实践始终以产品为基,注重价值沉淀与情感共鸣。这种基于产品底气、内容实力与用户共识的长线运营能力,正推动灵犀互娱逐步成长为具备深厚厂牌内容实力的代表性企业。

推广

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)均为站长传媒平台用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务,对本页面内容所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任,相关信息仅供参考。站长之家将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。任何单位或个人认为本页面内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,可及时向站长之家提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明(点击查看反馈联系地址)。本网站在收到上述法律文件后,将会依法依规核实信息,沟通删除相关内容或断开相关链接。

  • 相关推荐
  • 600亿小游戏市场或迎“大玩家” 盛趣游戏与芒果TV达成战略合作

    中国小游戏市场四年暴增14倍,2024年规模有望突破600亿元。世纪华通旗下盛趣游戏与芒果TV达成独家合作,共同拓展“芒好玩”小游戏平台。芒果TV依托85%女性用户占比与自制内容优势,盛趣游戏则凭借《热血传奇》等国民IP及AI技术布局,双方将在内容开发、用户运营、产品引进等领域深度协同,通过“影游联动”模式破解行业同质化难题,构建健康向上的小游戏生态,引领行业进入“生态竞合”新阶段。

  • 游族网络前三季度营收与净利润双增长,全球化游戏研运质效双升,AI生态布局全面加速

    游族网络2025年三季报显示,公司前三季度营收101.9亿元,同比增长2.20%;净利润7.64亿元,同比大幅增长1374.60%。第三季度业绩延续增长态势,主要得益于全球化战略推进、AI技术深度融合及产品精细化运营。旗下《少年三国志》《新盗墓笔记》等产品通过版本迭代与跨界联动提升用户粘性。公司积极布局AI业务,推出智能平台YOOZOO.AI,并拓展算力合作,强化研发效能。同时,游族持续践行社会责任,开展公益项目并推动中华文化数字化传承。

  • 年轻人的第一款棋牌游戏?

    10月30日,B站三国题材竞技卡牌游戏《三国:百将牌》开启了「牌一把」测试。这也是第二次测试,在9月首曝之前的7月份就有过一次小规模内测,那时还叫《代号:三国Ncard》。

  • 小伙高铁上用AI眼镜玩游戏:是趋势 会逐渐代替手机

    11月14日,在一趟前往杭州的高铁上,一位年轻乘客佩戴着AI智能眼镜沉浸在复古游戏中,这一独特场景被媒体记录下来并发布后,迅速引发了广泛关注。这位年轻乘客自信地表示:“AI眼镜是未来,会逐渐代替手机功能。” 从产品体验方面来看,这款AI智能眼镜亮点颇多。在娱乐体验上,它带来了沉浸式的享受。通过微型投影技术,能够在眼前投射出巨幕画面,为用户营造出私�

  • 迈入“巨作时代”,小游戏彻底杀疯了

    小而不凡,成为小游戏的真实写照。 以小游戏为抓手的世纪华通,上演了一年涨6倍的好戏,不但成为资本市场的超级明星,也一跃成为头部游戏厂商。 与之对应的是,腾讯、网易、B站等纷纷将旗下的拳头产品进行小游戏化,即便是被誉为“国民游戏”的《王者荣耀》也未例外,近期开启小游戏端的限量灰度测试。 不难看出,小游戏赛道正在成为游戏巨作的“乐园”。

  • 统帅懒人三筒洗衣机全网销量突破30万,京东平台破20万台

    海尔智家“统帅懒人三筒洗衣机”在双11期间销量突破20万台,全网累计超30万台。其成功关键在于:首创“一机三滚筒”设计,解决内外衣分洗痛点;持续响应用户需求,推出烘干、洗鞋机等产品,构建“懒人洗家族”生态;依托全球研发体系与完善物流服务,精准捕捉需求并快速响应。未来将继续深耕用户需求,打造更多优质产品。

  • 每日互动方毅:以“标品-标类-标杆”三级推进,加速AI战略落地

    每日互动在创业20周年之际举办AI共创会,强调以数据智能为根基,通过“端详”方法论实现从数据到智慧的积累。公司推出个知·智能工作站,结合AI能力与专家经验,推动人机协同。战略上分“标品、标类、标杆”三层:标品打造通用工具,标类深耕垂直行业,标杆联合龙头企业共创解决方案。方毅提出“尽信AI不如无AI”,坚持人类在决策中的关键作用,并创造汉字“伭”作为AI简称,寄望人机共生未来。

  • 海尔智家与三花智控签订战略合作协议

    11月3日,海尔智家与三花智控签署战略合作协议。双方将在协同研发、实验室共建、新兴领域布局等方面深化合作。三花智控聚焦绿色低碳与智能化领域,是制冷家电、新能源汽车热管理行业领军企业;海尔智家致力于提供智慧家电到智慧生活的一站式解决方案。双方已有近40年合作历史,此次合作标志着关系升级,未来将聚焦三大方向:协同研发打造更具竞争力产品,共建实验室攻克行业共性难题,布局家庭机器人等新兴领域,推动“无人家务”转型,并为全球用户创造更智慧、绿色、美好的生活体验。

  • 海尔智慧楼宇与中建三局深化战略合作

    在2025世界智能产业博览会上,海尔展示智慧楼宇"软硬一体化"方案,实现设备节能50%与AI算法节能20%的双重突破。通过磁悬浮中央空调、AI多联机等核心技术,结合人流、天气等数据优化运行,已在郑州地铁、成都轨交等项目中验证节能效果。该方案推动建筑从"钢铁混凝土"向可呼吸、能思考的"生命体"进化,重新定义人与建筑关系,开启绿色智慧建筑新篇章。

  • 腾讯控股:2025年第三季度,国际市场游戏收入首次突破200亿元大关至208亿元

    11月13日,腾讯公布2025年第三季度业绩,网络游戏总收入636亿元。其中国际市场游戏收入同比增长43%,首次突破200亿元大关,达208亿元,主要得益于Supercell旗下游戏收入增长、近期收购工作室贡献及新作《消逝的光芒:困兽》销量表现。本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,主要受益于《三角洲行动》等新游戏及《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏收入增长,新手游《无畏契约》亦有贡献。

今日大家都在搜的词: