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CNNIC报告称网游用户1.87亿 非主流个个玩游戏

2009-01-14 14:57 · 稿源:itbear.com.cn

核心提示:此次调查报告七大群体特征指数与网络娱乐用户对比,使得非主流网游群特别受人关注。此群体中的网民100%玩网络游戏。 2008年网络游戏用户规模继续保持增长的态势,用户使用比例从2007年的59.3%升至2008年的62.8%,这主要受益于网络游戏产品内容以及形式的丰富:一方面,

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