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初探“数龙杯”明星团队:《萌爪派对》以AI重构情感陪伴

2025-04-22 14:13 · 稿源: 站长之家用户

在“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛的火热报名季,众多明星AI团队纷纷崭露头角。其中,由前字节跳动游戏部门高管李驰创办的上海喵吉托工作室备受关注,他们携自研项目《萌爪派对》强势参赛,团队也与我们分享了对“AI+情感”赛道的独特理解。

《萌爪派对》

《萌爪派对》是一款以养宠为核心的轻治愈社交游戏,玩家扮演萌爪岛上的居民,通过与宠物一起钓鱼、种田、采集、建造、聊天、玩派对游戏等多种互动方式,培养出千人千面的专属AI萌宠,体验轻松休闲的养宠生活。

作为国内较早投身AI游戏领域的团队,项目负责人认为:AI游戏的技术上限由想象力决定,而下限却取决于情感共鸣的真实性。选择以养宠为核心的轻治愈社交游戏作为切入点在于看到了大量的Z世代玩家因“现实无法养宠”而选择虚拟宠物,但现有产品由于情感反馈薄弱,留存率普遍低于15%的现状。

《萌爪派对》游戏界面

这款游戏准确定位目标用户,将18- 30 岁人群作为核心用户群体,满足他们对情感陪伴、社交互动和收集养成的需求,同时兼顾12- 18 岁、30- 40 岁的次核心用户,以及 40 岁以上的潜在用户,充分适配碎片化时间和移动端操作习惯。

在技术上,《萌爪派对》通过三大维度构建差异化优势:自研的轻量化LLM+MCP框架支撑起三大创新——记忆链算法让宠物记住玩家作息等习惯,例如夜猫子玩家的宠物可能形成“熬夜”属性,雨天时宠物会表现出情绪低落;反驯化设计允许宠物拒绝指令,例如宠物会厌倦重复食物,或拒绝过度玩耍;传染式社交让宠物自主串门、交换礼物,化解玩家社交破冰的尴尬。

《萌爪派对》游戏界面

在宠物设计理念上,《萌爪派对》打破常规,不盲目追求高“拟真度”,而是采用“不美好设计”,融入叛逆、遗忘等行为元素,引发玩家情感波动,让玩家产生“被需要感”。这种创新理念摒弃了行业对“拟真度”的片面追求,专注于“情感颗粒度”的打磨,通过牺牲部分可控性来换取更真实的情感体验,为解决AI游戏用户留存问题提供了新思路。

项目负责人表示,大厂AI游戏通常追求“大而全”(如AI生成整个世界观),而喵吉托选择“单点较好的”——用AI把“养宠”这一小事做到情感深度。避开与大厂的正面竞争,在垂直领域建立“AI+情感”标杆。

在市场策略上,传统社交游戏依赖强竞争(如公会战)或颜值经济(如虚拟偶像),《萌爪派对》则弱化了功利性,玩家因“宠物需要朋友”自然社交,而非推荐榜的压力。其次游戏可以通过UGC裂变宠物情绪日记(如“今天想你了”)这种天然适合社交媒体的方式进行传播,希望通过“情感驱动社交”打破“强运营-高流失”的行业怪圈。

对于一款以养宠为核心的游戏,内容的持续更新和生态建设至关重要。团队表示未来将允许玩家编写宠物故事线、设计交互小游戏,被采纳的内容可成为官方剧情并获得奖励分成,实现从“消费者”到“共创者”的角色转变。在积累了足够多的数据之后,还可以进一步应用AI内容生成系统,生成个性化副本,根据玩家宠物性格自动生成专属事件,每个玩家都能玩到专属的游戏任务和剧本。另外玩家行为可以反哺AI进化,全服玩家的互动习惯将影响宠物行为库更新。

此次携《萌爪派对》参加“数龙杯”大赛,喵吉托工作室有着明确的阶段性目标:通过赛事完成游戏测试与市场反馈收集,为产品迭代提供数据支撑;借助行业关注实现融资与核心人才招募,强化技术研发与运营团队;同时通过媒体曝光提升品牌认知度,为后续产品上线与生态布局奠定基础。

从大厂高管到创业团队,喵吉托工作室在AI与游戏融合的道路上不断探索,致力于打造全新的游戏体验。他们的努力让人们看到,AI原生游戏或许真的不再遥远。

目前,“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛正在广泛征集作品,全球开发者只要在 6 月 18 日前登陆赛事官网(https://aicht.sjhuatong.com),就可提交作品。大赛主办方也将继续跟踪报道各类创新团队,为他们创造更多的亮相机会,以此推动更多的创新项目与广大用户见面。

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