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用户规模增长几近停滞,2022年游戏行业增量往哪儿找?

2021-12-31 09:09 · 稿源: 游戏葡萄公众号

如果用一个词形容 2021 年的游戏市场,葡萄君觉得是「存量」。当互联网人口红利衰减,对用户的争夺,让游戏市场内部竞争加速,游戏公司的「内卷」、游戏研发成本的飙升,都是为了在存量环境中抢得一席之地。腾讯广告行业销售运营总经理黄磊,用VUCA一词形容当下的时代特性,即Vola

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