11.11云上盛惠!海量产品 · 轻松上云!云服务器首年1.8折起,买1年送3个月!超值优惠,性能稳定,让您的云端之旅更加畅享。快来腾讯云选购吧!
国产武侠游戏中有三剑,但是现在还在坚持做单机的几乎只有《仙剑奇侠传》系列了,这个IP已有28年历史,最新的作品还是《仙剑奇侠传7》,2021年发售,创始人姚壮宪此前还表态要制作《仙剑奇侠传8》。然而最近的传闻让仙剑粉丝内心一凉,有网友爆料称《仙剑奇侠传》单机版开发团队北京软星的技术团队被解散,该系列游戏前途未卜。目前接手仙剑IP的是国内的中手游,针对日前的传闻,有内部人士给出了一些回应,确认了裁员的消息。内部消息人士表示由于去年行业公司普遍遭遇困难期,各公司提倡降本增效,暂停了部分新立项的项目。在这个时间段
如今CDPR经过了近两年的修修补补后大量bug得到解决,但游戏内容上的不足却已经很难补足,因此《赛博朋克:边缘行者》的出现和爆火,可以说是改编带动原IP发展的成功范例......
总部位于奥斯汀的游戏开发商 Certain Affinity,一直与微软有着密切的联系 —— 涵盖了多款《光环》游戏,以及即将到来的、受“吃鸡”类游戏启发的《光环:无限》模式...若消息靠谱,与 Microsoft Games 联手打造的这个未官宣项目,可能早在 2019 年 4 月就已经在秘密开发中 —— 甚至有望在 6 月 12 日的 Xbox Bethesda 2022 游戏展上亮相、并于 2023 年初发布......
收购”似乎成为了2022年以来游戏圈的热门话题,无论是微软斥巨资收购动视暴雪,还是索尼要收过某大型开发商的传言,都勾动着不少玩家的关注。今天,Embracer集团以3亿美元(约合人民币19.8亿元)的价格,一举拿下了SE几乎所有的欧美游戏业务,再次激起了玩家的讨论。据悉,此次收购将包含包括水晶动力、Eidos蒙特利尔以及SE蒙特利尔三家工作室,并囊括他们在全球的大约1100名员工,以及50多个游戏IP。在这其中,就包括了赫赫有名的《古墓丽影》、《杀出重围》等游戏;不出意外的话,由水晶动力开发的《漫威复仇者联盟》以及《漫威银河护卫
近年来,流媒体视频巨头一直在积极通过原创剧目来吸引新订户。Netflix 的《英雄联盟》动画剧集《Arcane》、以及亚马逊的《时光之轮》,就很好地证明了这样的趋势。最新消息是,亚马逊很可能与 EA 达成一项新的游戏 IP 影视化协议,以开发基于 BioWare《质量效应》系列游戏的新剧目。Deadline 昨日报道称,亚马逊工作室正与 EA 正“接近于达成协议”。不过在现阶段,我们尚不清楚《质量效应》影视化作品的集数和片长。尽管最新的《?
在今日更新的 Xbox 应用中,微软宣布了一项灵感来自于各大社交网络的流星功能。期待已久的 Android / iOS 用户,将能够在 Xbox App 中看到各个系列的游戏品牌故事,比如《极限竞速》、《光环》、以及《盗贼之海》。从 @Xbox 官方账号在 Twitter 上分享的截图来看,Game Stories 的界面设计与 Instagram、Facebook 和 Snapchat 等 SNS 平台很像。不过与上述 SNS App 不同的是,Xbox 还在移动客户端的 Game Stories 版块底部提供了点
索尼的PlayStation部门业绩多年来一直在上升,其成功的很大一部分可以归功于PlayStation游戏机的独家游戏。现在,索尼似乎正在寻求将这些游戏带到移动平台上,在战略会议上,索尼互动娱乐公司总裁兼首席执行官吉姆·瑞安如下表示:移动只是我们正在探索的领域之一,以便在我们的平台之外接触到数百万的游戏玩家,你很快就可以在你的智能手机上享受索尼的游戏IP。PlayStation拥有庞大的多样化第一方IP目录,它们可以过渡到智能手机?
在最近十几年来,任天堂并不太热衷于拓展新的游戏知识产权(IP),不过这种情况即将会发生改变。近日在接受 Nikkei 采访的时候,任天堂社长古川俊太郎表示,任天堂今后将努力把更多的精力放在创造全新的游戏系列上。他在接受采访中表示:随着在家时间的扩大,作为消费对象的 "娱乐 "范围也在扩大。游戏不是生活的必需品,为了让顾客在有限的时间里选择游戏,游戏必须是有趣的。[游戏行业]竞争激烈,我并不乐观。我自己也在关注和研
根据腾讯科技报导指出,腾讯互动娱乐与北京环球度假区宣布达成合作意向。双方将发挥各自优势,在北京环球度假区的季节性活动中引入系列腾讯游戏 IP。
在12月16日举行的中国游戏产业年会游戏IP化与文创产品分论坛上,完美世界游戏副总裁邓佩发表题为《融聚产业优势,打造游戏IP文创精品》的主题演讲,介绍完美世界游戏在游戏IP及文创方面积累的经验及新实践,并表达融聚产业优势打造游戏IP文创精品,共建游戏IP与文创产业融合生态的行业观点。游戏IP赋予文化产业新力量2020年的中国游戏产业出现两个值得关注发展方向,一方面“精品化”成为指导游戏产业健康发展的重要方向;另一方面?