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5月20日,哔哩哔哩公布了2025Q1财报。营收70.0亿元人民币,同比增长24%。调整后净利润3.6亿元,去年同期则为亏损4.56亿元,实现扭亏为盈。 CFO樊欣表示,净利润扭亏为盈得益于高利润率的广告和游戏业务的带动,分别同比增长20%和76%,毛利率也从去年同期的28.3%上升至36.3%。游戏业务的突出表现主要来自独家授权游戏《三国:谋定天下》的强劲表现。 把时间拨回《三谋》上线之
4月29日,华为游戏中心在长沙举办"华为游戏行业沙龙·小游戏专场",200余名行业嘉宾共同探讨小游戏发展新机遇。活动聚焦鸿蒙游戏生态,围绕新机遇、新体验、新服务展开交流,并正式发布升级版"华为小游戏",为开发者提供更清晰的接入指引、更丰富的赋能套件和更高效的游戏全生命周期联运服务。数据显示,2024年国内小游戏市场规模达398.36亿元,同比增�
抖音小游戏中心的升级可算来了。相比微信几年前早早设立的榜单系统,近期抖音终于在小游戏中心更新了关于榜单和品类等功能。这种战略倾向的不同,也会直接影响平台小游戏的品类结构。
从大厂离职后获百万投资,两个月内曝光了三款AI游戏;五人独立工作室推出AI冒险游戏,上线三周油管播放超千万;用AI三小时打造飞行模拟器,10天狂揽3.8万美元广告收入……这一个多月以来,开源AI的低成本优势,使其迅速辐射多个行业。如游戏开发中的经济选择,其推理成本远低于主流模型,大幅降低了企业开发成本,显然有助于推动AI技术在游戏行业的普及。”讲得更直白
近日,一款由个人仅用三小时借助AI技术开发的小游戏在短时间内引发了广泛关注。据报道,这款飞行模拟游戏在发布后的九天内,通过广告等盈利模式,成功赚取了约17360美元(折合人民币约12.64万,即12万多)。这款游戏的开发者充分利用了AI技术的优势,在短时间内高效完成了游戏的制作。游戏的盈利模式主要在于广告收入,包括游戏内售出的虚拟商品以及广告合作等。据�
太酷了!一个人,只用3个小时,完全靠AI开发游戏,9天时间就赚了17360美元。就是这样一个飞行模拟游戏,最近引来上千万人围观热议。不仅要尝试用AI来颠覆传统游戏的开发逻辑透露了正在用Grok-3来提升游戏的分辨率。
先发优势后,下滑的态势能否迎来新的上扬小游戏是游戏行业当之无愧的发展核心动力之一,从50-200-398.6(亿元)的三级跳吸引了广泛的关注,无论是开发者还是腾讯、字节甚至华为等安卓渠道作为平台方都不断加码。激增的市场,也带来了新一轮的资本发展。2月27日,星邦互娱在港交所递交了IPO申请,明确表示公司移动游戏90%流水来自于小游戏。引人注目的是,招股书开头�
杭州大模型又双叒不睡,给大伙儿拜年啦~就在春晚直播进行时,阿里通义Qwen发布新春节礼第三弹:Qwen2.5-Max来袭,多个基准测试中超越当红炸子鸡DeepSeekV3。Arena-Hard、LiveBench、LiveCodeBench、GPQA-Diamond等基准统统拿下,Qwen2.5-Max整体表现优于DeepSeekV3、Llama-3.1-405B以及闭源模型GPT-4o,和Claude-3.5-Sonnet也能比一比。此外也有HuggingFace的Demo可玩上线了AnyChat,并且可通过阿里云服务使用API�
早期“拧螺丝”的代表是冰川网络的「超能英雄」,作为副玩法出现。之后超休大厂Rollic也开始跟进,上线主攻IAP的「ScrewJam」。对于大休闲这类“不挑”市场的产品,可能后续会有更多类似案例。
今年一定是国产游戏大丰收的一年,从3A大作到小游戏,爆款层出不穷。《黑神话:悟空》虽然没能“袈裟”傍身,但凭借超11亿美元的总收入已经稳稳登上了国产游戏的塔尖。正如短视频的崛起让用户迷上“5分钟看完一部电影”“10分钟看完一部电视剧”的爽感,碎片化时间增多、社交属性持续加强的用户需求变化,将是小游戏市场持续爆发的关键。