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“市面上有很多生成式 AI 资源,但很少有公司能够用好它们,”布罗姆伯格说,因为 AI 并未无缝地融入到制作过程中……
2025游戏开发者大会在美国旧金山举行。作为“全球游戏技术风向标”,本届GDC吸引了全球上百个国家3万名业内人士,以及400多家厂商的参与。游戏与科技的互促发展,也将释放巨大的数字生产力,为产业的发展提供源源不断的内在动力。
鸿蒙游戏开发者服务日在成都成功举办,全新升级的鸿蒙游戏开发者服务正式亮相,吸引来自各界的开发者、行业专家关注。为助力开发者快速全面了解鸿蒙游戏,打破鸿蒙游戏开发的技术壁垒,提升游戏的研运效率,华为游戏中心制作上线鸿蒙游戏开发者服务官网,并推出覆盖游戏全生命周期的线上课程,为开发者提供全面的技术指引和支持,携手开发者共同推动鸿蒙游戏生态的繁荣发展。华为游戏中心将持续优化鸿蒙游戏开发者服务,为广大开发者提供更优质的服务与技术支持,携手开发者共同探索游戏技术的无限可能。
3月14日,华为游戏中心在成都开展了鸿蒙游戏开发者服务日线下活动。本次活动吸引了百余位游戏厂商代表以及开发者参与。华为将持续举办更多线下活动,为开发者们提供更多交流与学习的机会,助力游戏开发者拥抱鸿蒙生态。
近日独立游戏《BZZZT》的开发者@ko_dll在社交媒体上称,Steam平台上自己的游戏因为没有添加中文中国玩家刷差评。他表示:要求小型独立开发者为游戏添加本地化内容的方法有很多,但像这样刷差评是最糟糕的方法之一!不少玩家也前往游戏评论区给这款游戏打出不推荐,并道出这件事情的前因后果,目前这款游戏在Steam上的最近评测已经为多半差评。
国内竞争白热化的小游戏,在海外也被各大平台打起了注意。TikTok、YouTube相继开放小游戏业务,9月份,Discord也向第三方开发者开放小游戏并公布内购政策。那就是随着Facebook等主要玩家逐步就位,今后的海外小游戏市场在平台层面上很可能会迎来一场激烈的竞争。
9月12日,2024百度联盟大会在深圳举行。百度副总裁、百度搜索总经理赵世奇发表主题演讲,指出AI的生命力在于广泛的应用前景智能体作为最被看好的AI应用方向,以低门槛、高潜力、易聚合生态等特性,正逐步成为下一个流量蓝海,为企业实现弯道超车提供了绝佳机遇。大赛吸纳了多家外界合作方完成赛题共创、共建,为开发者们提供丰厚的赛事奖金,以及技术、流量支持。
“GamingVirtualizerby360RealityAudio”—携手众游戏开发者,将其应用于手游和PC游戏中—索尼公司宣布推出“GamingVirtualizerby360RealityAudio”,这是一款专为游戏开发者设计的插件软件,使用该软件能够便捷地制作出通过耳机播放的沉浸式游戏空间音频。此插件可集成于跨平台音频中间件Wwise®,该音频中间件Wwise®已被全球游戏开发者广泛采用于不同平台的游戏开发。其他产品名称、服务名称、公司名称或标志分别为各自所有者及/或授权方的商标和版权所有。
[中国,上海,2024年7月25日]第21届中国国际数字娱乐产业大会高峰论坛在上海召开。华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊在《鸿蒙生态技术赋能构筑精品游戏体验》主题演讲中表示,在游戏产业合力下,鸿蒙生态游戏建设正全面冲刺。华为游戏中心联合30多家合作伙伴共同打造鸿蒙原生游戏展区,覆盖了网易游戏即将首发的新游《永劫无间手游》和热门游戏《光遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等,多维度展示HarmonyOSNEXT独特的鸿蒙内核和全场景等技术能力在游戏领域的创新和应用,为玩家带来原生流畅、原生智能、原生互联三大革新游戏体验。
在深圳举办了备受瞩目的联发科天玑开发者大会2024,以“AI予万物”为主题。作为移动游戏技术生态的重要一部分,联发科积极参与并引领着这一领域的发展。作为移动游戏技术生态的重要参与者、积极的探索者和引领者,联发科始终坚持在移动游戏技术领域的战略布局和资金投入,通过与产业伙伴的紧密合作,不断促进创新技术在游戏应用领域的融合和推广,为玩家带来更加丰富的游戏乐趣。