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打开社交媒体平台就不难发现,当代年轻人假期有了新去处。你可以和数十个甚至上百个人相聚公园,通过手机统一共享定位,分为“猫”、“鼠”两队,展开一场现代版“躲猫猫”游戏;也可以相约朋友跨越街区,参加一场“酒鬼马拉松”,去不同酒吧打卡不同风味的精酿,主打一个“Citywalk不如Citydrink”。类似于Citywalk的线下活动显然也有着“商业化”的困境,正如‘’刺猬
9月9日,华纳兄弟互动娱乐官方授权、网易出品的卡牌游戏《哈利波特 : 魔法觉醒》(以下简称《魔法觉醒》)全平台上线,游戏的截图迅速传遍了国内玩家的朋友圈,甚至于在《哈利波特》原作强大的IP加持之下,许多平时对手游不感兴趣的“哈迷”也纷纷下载,就着游戏内容大聊对原作的热爱,期待在游戏世界里圆自己一个巫师梦。
你还记得全民偷菜的日子吗?上周听某位业内人士说,拼多多的“多多果园”是个很厉害的产品。作为一个有着无限好奇心的人,我专门在周末花时间研究了一下。结果意外的发现,这本质上是个极其符合现在互联网发展阶段的社交游戏,而且设计的非常巧妙,跟很多人都听过的“砍一刀”完全不同。
手游是当下年轻人的一种生活方式,不玩时下最热门的手游,似乎聊天都找不到话题。而社交,是手游市场吸引年轻人的一大利器。试想,如果游戏对面玩家是一群好看的小姐姐,游戏宅男能不蜂拥而至吗?拓宽游戏边界,交互社交成最大亮点手游现在有多火?先来看一组数据。 2018 年中国手游市场报告显示,中国游戏产业整体市场收入已达2036. 1 亿元,游戏市场增长率自连续两年下跌后首度回暖,达23%。2017 年中国移动游戏市场收入为 1161.
国庆前夕,斗鱼App默默从手机应用市场下架,因已封禁主播陈一发直播间仍然出现大量打赏、弹幕运行情况;随后,虎牙因为头部女主播戏唱国歌而陷入舆论风波。
【TechWeb报道】5月3日消息,据彭博社报道,谷歌正在秘密创建一家社交游戏初创公司Arcade。
彭博社报道称,谷歌悄悄成立一家社交游戏创业公司Arcade,该创企的创始人、共同所有人是被称为“天才”的迈克尔·塞曼(Michael Sayman)。
2018 年伊始,“小游戏平台”一类的app逐渐走进了游戏圈的视野,据权威机构统计,几个头部的小游戏平台DAU短时间都达到了百万量级。这种“休闲游戏+社交”的概念很可能催生出新一代游戏流量平台!根据极光大数据显示:同桌游戏是春节增长最快的社交游戏之一,同时获得了社交游戏领域春节榜单的冠军,而这其中环信即时通讯云提供的稳定健壮的底层IM社交服务功不可没。游戏类产品IM功能八大痛点,环信优势明显目前全球游戏产业,都把
“给警下发金水,大概率是悍跳,你的身份不做好。”“我才是真预言家,不退水的都标狼打了。”如果能听懂上面这些黑话,说明是一个狼人杀的老玩家。而狼人杀,也已经成为年轻人中最风靡的游戏之一。 《狼人杀?》正版授权,火爆上线《狼人杀?》的火爆不仅仅是因为狼人杀这个游戏本身就很好玩,更是因为这个游戏能将玩家从线下转移到了线上。社交or游戏?这是每一家做狼人杀的公司都要思考的方向,但无论是侧重于那一边,让自己的狼?
2017 年,现象级手游“王者荣耀”风头一时无两,其用户数已突破 2 亿,日活跃用户超 8000 万。凭借在线匹配机制和好友战队模式等互动元素,王者荣耀也成为时下一种新的社交方式。游戏的社交属性并非初次显现,各种线上游戏多年积累的用户和因此而形成的社交关系亦不鲜见。更早期,中国传统的扑克、麻将就是国人历来生活交际中常见的线下社交节目。 各种类型游戏火爆的背后,在于游戏完美的解决了陌生人社交中无事可做、无话可说的
即使《Pokémon GO》席卷全球的热潮退却,但我们依然能够看到手机游戏正进入全新领域,虚拟与现实的充分结合也为游戏体验带了无限可能。LBS+AR的模式在中国,仍然是一块无人踏足的处女地。此前的种种尝试,例如《地球入侵》,《行界零》等,虽然获得不错的用户数,但依然和期待中的市场离有一步之遥。在汲取《Pokémon GO》、《地球入侵》等先行者的经验上,徐可,作为国产LBS+AR模式的开拓者和《地球入侵》的创始人,带着一款真正
近日,游戏开发商Timefire VR在Silicon Valley Virtual Reality(SVVR) 2017上公开展示了一款名叫《希帕提娅(Hypatia)》的VR社交游戏,这款游戏内的虚拟世界号称由五万以上的建筑物构成。"
【TechWeb报道】10月14日消息,重庆新世纪游轮股份有限公司发布公告,公告中显示,财团对休闲社交游戏公司Playtika的收购于2016年9月23日完成交割。今年7月底,由巨人集团领衔的中国财团今日正式宣布以44亿美元收购以色列棋牌游戏公司Playtika,本次收购以全现金形式完成,收购之后Playtika将继续独立运营。
英国《金融时报》报道称,以巨人网络领衔的中国财团同意以44亿美元收购美国凯撒互动娱乐(Caesars Interactive Entertainment)旗下休闲社交游戏公司Playtik。此次收购的业务不包括凯撒旗下赌博业务,凯撒将保留对其涉及真钱的在线博彩游戏的控制权。
6月16日消息,据外媒Seeking Alpha报道,社交游戏公司Zynga日前从公司CEO马克·皮卡斯手中以1美元的价格买来两家公司。这两家公司是皮卡斯离开Zynga时创办的,皮卡斯个人曾为这两家公司投资220万美元
福建萝卜网络科技有限公司宣布旗下HTML5社交游戏平台《萝卜玩》首发测试!作为国内知名HTML5游戏社区的先锋,《萝卜玩》此次上线,推出全新HTML5在线多人联机游戏平台,深度挖掘平台社交功能,同时又获得知名引擎白鹭时代的鼎力支持,发展前景不可限量。
日前,福建萝卜网络科技有限公司宣布,HTML5社交游戏平台“萝卜玩”正式牵手知名游戏引擎Cocos,首批集成Cocos Runtime HTML5游戏加速技术;此番重磅合作,旨在令用户享受最一流的HTML5游戏体验,势将成为“萝卜玩”打造最强H5社交游戏平台的坚实后盾。
1.95后的成长环境相对更好,充足的物质生活让年轻人有了更多接触多元文化的机会和表现自我的可能性——在这样的成长经历中,95后更加渴望个性化,而排斥跟风;
一个公认的事实是,社交游戏的生命周期平均只有6个月左右,快速的崛起和快速的没落,几乎成为了无论移动还是网页形态的社交游戏们一贯宿命。而社交游戏依然是中国游戏行业的宠儿,只是方向从网页转向了移动端。
现在说腾讯不懂社交游戏还为时尚早,是不是积蓄着力量憋大招,也只有腾讯自己才能知道。如果腾讯还是按照原来这种啥赚上啥,忽视群众的呼声的路子来走的话,在手游时代给后来居上,甚至颠覆也大有可能。
几天前,陌陌首款游戏“陌陌泡泡兔”上线,这让我意识到,基于社交的游戏平台已经从开心网、新浪微博这样的SNS网站全面转向liNE、KakaoTalk、微信、陌陌等IM移动社交应用。
面对腾讯在移动社交领域的一家独大,众互联网企业无可奈何,只能眼巴巴看着腾讯大笔捞金,现在唯独能从腾讯手里分一杯羹的只有陌陌了,而最能对腾讯微信构成威胁的新浪微博仍在按兵不动。
热门的交友神器“遇见”,最近即将推出4.0版本。这个版本除了一些常规的UI优化外,还加入了两个重大的新元素:那就是游戏中心和表情系统!
“偷菜”真的停了吗?看似2年前的超级旋风,其实依然余音绕梁,QQ空间、百度上“偷菜”还在继续,开心网上的“偷菜”游戏迄今仍有80万的日活跃用户。云泥之别下,恰恰给了移动游戏未来发展一个启示——无论用手机还是PC玩社交游戏,都要给玩家个“偷菜”的理由先。
打飞机容易手酸,时间不可太长!最近微信新启动游戏中心,引发全民“打飞机”热潮。在这个节奏飞快的网络世界里,很难断定这场“飞机大战”的生命能有多长,用户的粘度有多强。也许社交游戏领域需要的,是一款更有内涵与可玩性的游戏。
人人《开心农场》关门背后:社交游戏转向移动端 随着人人网《开心农场》昨日关停消息的不胫而走,越来越多的网民自发的加入到缅怀《开心农场》的队伍中来。
为什么要有社交游戏?就拿笔者刚刚接触论坛的时候来说,那时候论坛哪有什么游戏,平时发发帖子,和朋友分享有趣的事情,爆料一下不法的反面新闻,灌灌水等。
一个早已剧透的事实是,在微信朋友圈如潮刷屏的几天过去后,“疯狂猜图”如同中国30万IT评论员所预测的那样,呈现了雪崩状下滑的趋势,不出意外的话,一个月后很多人就已经忘记了之前在朋友圈求助却被揶揄的尴尬时刻。
随着移动互联网的迅猛增长,用户更多地把时间花在手机上,游戏的增长向移动终端转移。游戏产业经历端游、页游的辉煌之后,正在迎来移动游戏的春天。
近日,一款以社交休闲为主题的“开心泡泡猫”游戏,在腾讯开放平台上线运营六个月后,日活跃用户已经超过350万,游戏月收入突破500万。通过腾讯开放平台的红利计划,“开心泡泡猫”获得的广告变现收入超过50%。