【TechWeb报道】5月3日消息,据彭博社报道,谷歌正在秘密创建一家社交游戏初创公司Arcade。
彭博社报道称,谷歌悄悄成立一家社交游戏创业公司Arcade,该创企的创始人、共同所有人是被称为“天才”的迈克尔·塞曼(Michael Sayman)。
【TechWeb报道】10月14日消息,重庆新世纪游轮股份有限公司发布公告,公告中显示,财团对休闲社交游戏公司Playtika的收购于2016年9月23日完成交割。今年7月底,由巨人集团领衔的中国财团今日正式宣布以44亿美元收购以色列棋牌游戏公司Playtika,本次收购以全现金形式完成,收购之后Playtika将继续独立运营。
6月16日消息,据外媒Seeking Alpha报道,社交游戏公司Zynga日前从公司CEO马克·皮卡斯手中以1美元的价格买来两家公司。这两家公司是皮卡斯离开Zynga时创办的,皮卡斯个人曾为这两家公司投资220万美元
日前,福建萝卜网络科技有限公司宣布,HTML5社交游戏平台“萝卜玩”正式牵手知名游戏引擎Cocos,首批集成Cocos Runtime HTML5游戏加速技术;此番重磅合作,旨在令用户享受最一流的HTML5游戏体验,势将成为“萝卜玩”打造最强H5社交游戏平台的坚实后盾。
一个公认的事实是,社交游戏的生命周期平均只有6个月左右,快速的崛起和快速的没落,几乎成为了无论移动还是网页形态的社交游戏们一贯宿命。而社交游戏依然是中国游戏行业的宠儿,只是方向从网页转向了移动端。
在当今的互联网,LinkedIn已经成为职业身份的认证中心,而Facebook则是社交身份的认证基地。虽然现在的市场存在着各种各样的游戏社交网络,但是创业公司Duxter的创始人兼CEO Adam Lieb表示要把公司打造成游戏玩家的认证平台。玩家用户完全可以在那里通过互动而赚取威望积分,从而换取相应的游戏卡或者设备附件。
对于Zynga上市后,表现不如理想,最近一次发布的财报,更让投资者灰心,但里奇蒂耶洛相信,这并不表示社交游戏走向衰落,而是之前热过头,因此现在下滑并不令人意外,但整体而言,社交平台仍是艺电长久发展的方向之一。
据国外媒体报道,电商巨头亚马逊今日推出了公司首款社交游戏《Living Classics》。《Living Classics》是一款轻量级的网页游戏,已经在Facebook应用中心上架。用户可以免费玩到这款充满童话色彩的游戏。
据国外媒体报道,Zynga创始人兼CEO马克·平库斯(Mark Pincus)日前接受了美联社专访,提到了硅谷和社交游戏的发展、Zynga文化与管理,以及Zynga与Facebook之间的关系等。他表示,Zynga是他创立的第一个真正长远的、可持续发展的公司,Zynga文化的精髓就是培养员工的主人翁意识。
与Facebook IPO(首次公开招股)有关的问题分散了人们对其业务的注意力。尽管人们的总体印象是Facebook仍然在增长,但Facebook已经显现出一些危险信号,尤其是其社交游戏平台以及与社交游戏公司的关系。
曾凭借《开心农场》一举成名的社交游戏研发公司“五分钟”,被传团队解散,相关业务已出手,“濒临倒闭”。一夜之间负面消息蜂拥而至,引发业内人士激烈讨论。
东京,日本,2012年3月30日 – 世界领先的手机社交游戏平台运营商DeNA和华特迪斯尼日本公司共同宣布,双方已达成一项商业合作,将通过DeNA集团Mobage社交游戏平台向全球用户推广移动社交游戏。
DeNA经营日本最大的社区游戏平台Mobage,社交网络服务和电子商务网站。Mobage目前在日本已拥有超过3500万的用户,并在智能手机、功能手机以及个人电脑平台上提供1800多款游戏。
Zynga最终揭开了“Z项目”的门帘,在Zynga.com上推出自己的社交游戏平台beta测试版。此举将创造一个只关注游戏而没有其他社交媒体干扰的社交游戏环境。
今日,世界领先的网络服务公司DeNA中国子公司上海纵游网络技术有限公司(通称:DeNA China)与全球最大中文搜索引擎百度(通称:百度)达成合作共识,在百度智能移动终端软件平台——“百度•易”上开设“梦宝谷游戏专区”。
2012年1月17日,日本领先的社交游戏平台运营商DeNA Co., Ltd. 与中国领先的网络游戏与移动互联网平台开发商及运营商——网龙网络有限公司共同宣布,双方将组建一家合资企业并面向中国市场开发和运营手机社交游戏。新公司预计将于2012年第一季度正式成立,注册资本6百万美元,初期的员工数约30人。
木瓜移动最新推出了“The Games Academy”,这其实是一个为移动及社交游戏开发商服务的孵化器,将于2012年第一季度正式启动,和其他孵化器一样,木瓜移动会为开发商提供办公室,行业资深人士的指导,法律咨询及接触VC的机会。
据美国科技科技博客Inside Social Games报道,知情人士透露,EA很可能于周四宣布收购社交游戏开发商KlickNation。
10月31日消息。在由科技博客TechCrunch联合创新工场举办的TechCrunch Disrupt大会上,腾讯公司董事局主席马化腾首次直面“山寨之王”的质疑,称这是中国互联网公司必经的阶段,但是不可持续。而腾讯最重要的创新就是对商业模式进行整合,比如创造了美国都没有的增值服务模式。
内人士透露,此前一段时间,盛大与开心网高层频繁接触,希望就一系列深度合作达成共识。双方将共同出资成立一家合资公司,各占50%的股份,但具体投资金额不详。新公司未来将专注社交游戏领域,目标是打造中国的Zynga。
波未平,一波又起。在“腾讯1亿美元投资开心网”还未得到双方正式确认的同时,日前比特网获得独家消息,刚刚宣布将进行私有化的盛大与开心网的高层正密切接触,双方拟共同出资成立合资公司,专注社交游戏产品。
站长之家(CHINAZ.com)8月26日报道:据互联网流量监测服务商AppData最新统计数据显示,Electronic Arts(艺电)针对Facebook平台推出的新社交游戏《The Sims Social(模拟人生社交版)》自上周四停止公测正式上线运营以来,现在每天已经拥有460万的玩家,这使其一跃成为Facebook上排名前十的游戏应用,并且成为世界上增速最快的一款社交游戏。
随着一伙新兴高科技公司估值暴增,现在不只是专家们在说“泡沫”了, 动视暴雪(世界上最大的游戏制造商)公司也对像Zynga和Rovio这样的竞争对手的估值表现出怀疑态度。这些公司的估值动辄上亿,要收购它们相当不易。或许暴雪希望在“泡沫”破裂后轻松把他们一举买下。暴雪是想放长线钓大鱼?亦或只是一厢情愿?
北京时间7月22日早间消息,消息人士透露,谷歌将通过Google+推出社交游戏,这将对Facebook的同类业务产生较大影响。
北京时间7月21日消息,据美国科技博客TechCrunch报道,德国社交游戏厂商wooga月活跃用户量达3500万,超越EA成为Facebook第二大社交游戏厂商,仅次于Zynga。
北京时间7月12日消息,据国外媒体报道,一名消息人士透露,艺电已经收购了社交游戏公司Ohai。
北京时间7月11日下午消息,日本移动社交游戏公司DeNA新CEO Isao Moriyasu今天接受媒体采访时表示,计划通过收购更多游戏开发商来实现扩张。
北京时间7月2日凌晨消息,美国社交游戏开发商Zynga周五向美国证券交易委员会(SEC)提交了在美国市场IPO(首次公开募股)上市的初步申请,拟筹集最多10亿美元资金。
北京时间7月2日早间消息,知名互联网创业家、DoubleClick前CEO凯文·里安(Kevin Ryan)表示,今年Facebook社交游戏营收将达到10亿美元。